冰 – 2018年版号封禁
也许很多玩家大大们并不太清楚,其实整个游戏行业在2018年度过了非常艰难困苦的一年。全年的游戏版号封禁导致无数怀揣梦想的游戏制作人们变成了扛着债务扛着玩家希冀的扛锅侠。
如果说2018年,游戏策划们最想做的是什么,我可以告诉你,我想做一个被在座各位喷成XX的XX策划。被人喷,代表项目起码是活着的,起码大家还是边交钱边喷的嘛。当然,我还是以给在座各位输出极品游戏为目标的,这个希望被喷只是强调了2018年游戏业的惨状。
很多玩家不知道版号封禁代表什么,我简单解释一下。在我天朝,一款游戏要想上线盈利,也就是上线捞钱,那是要有版号也就是类似于营业执照一样的东西。一年不发版号的意义就是在于一年不给游戏赚钱,即便强如腾讯的刺激战场手游,也因为没有版号导致了空占大量用户却没有收入的窘境。
那么对我们广大玩家来说,有什么影响呢?其实也是有的,细心的玩家会发现,今年能玩到的国产捞钱游戏其实少了不少,尤其是出自小厂的作品。想着爽一爽的玩家们一下少了很多游戏去玩。而很多大作呢也因为没有版号被深深雪藏。玩家这一年还是要守着那些曾经的梦想去贡献着无聊的操作。
火 – 游戏行业的筛选
当然,事情总归是有两面性的,寒冬带来的是死亡也是新生。在2018年内没有扛住的游戏研发商大多是想上线捞一笔起飞的小厂,当然也不乏怀揣梦想的小工作室。但是这样一年的时间给了许多有实力的游戏研发商去思考,去沉淀的机会。
2018年的寒冬也给了许多独立游戏制作人机会,在这一年我们能见到的新品不多,运营方拿到的产品也不多,但是却有像中国式家长,太吾绘卷等有意思的作品出现。我们也很高兴发现,玩家们能接受也乐于接受这样的好游戏。这也给厂商们摆好了方向,让我们去研发更好的游戏给大家。
其实这里有个观点,为什么我们很多游戏真的很直白,很可爱,还有点蠢呢?这跟市场有关,之后我会在文章中为大家讲讲关于这个问题的答案,案例经典,出自超级大厂。
2019年,版号已经回归,游戏行业将要迎来新的发力期,这一次,将会有更多的好作品涌现。毕竟,我们已经被2018年的寒冬洗掉了许多从风口爬出的戾气。
在这里,游策小师傅祝大家2019年猪事顺利,欧气满满!