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博德之门3圣武士怎么加点 博德之门3圣武士加点推荐,博德之门3法师技能加点

来源:天空软件网 更新:2023-10-19

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方舟生存进化:单机让你痴迷,联机戒你网瘾

游戏:方舟进化

发行时间:2017年发行

发行公司:studio wildcard

下载方法:

先看攻略。确定你想要玩,在steam平台等大幅打折入正。因为你只是买单机部分,当然别付标准价格~。

推荐游戏模式:

正版单机+完全作弊。单机让你入坑,联机戒你网瘾!

不要震惊,待我细细道来。

----公众号《玉剑小茶馆》,请勿商用截图----

思考和评价这个游戏:(抛砖引玉,仅供参考)

用居士简单的流程体验,细细解释为何要正版单机+完全作弊~

1生存阶段(1-10级)

萌新一般都是孤岛开局~开局就是制作石斧砍树,石稿子挖矿,慢慢积累点资源。模仿《饥荒》和荒野求生真人秀,挺有生存感觉~注意,先不要去惹那些恐龙。。。唉,多死几次就知道了。
2学习阶段(10-20级)这游戏技能点比较稀缺,到高级了就会很不够用,所以,早期能节约就节约,哪些技能生存必须,看看新手攻略和多死几次就知道了。
武器系统,建议早期学弹弓,真的实用,后面的弓箭则是必点。使用技能,会对应提升人物的属性。技能同样是多看专业攻略。


熟悉工具和武器后,可以开始学习驯化恐龙。不同的恐龙驯化有不同的作用(技能)。能当坐骑,有背包,能穿装备,能采集,能进攻和防守,能骑乘作战,功能多多。同样,你需要专业攻略了解一下恐龙+驯服方法。

这些阶段做的都还算很细,玩起来挺吸引人。
而随着游戏进程,玩家就会发现,这个游戏里,生存就是简单一笔带过,进化也是个扯淡,这就是个练宝宝游戏。。。
看看老手的三角龙陷阱:
三角龙→ 两个石头+中间3个木桩 → 勾引三角龙的人。一会就结束了。这个游戏已经被高级玩家玩透。针对每一种恐龙,他们都可以制作出对应的困龙房(原理几乎一样)。

后期用困龙房驯龙是一个反复积累的耗肝过程。在联机游戏中,老手和老团队借此完成武力碾压(驯龙效率是萌新的N呗)。
本居士不入坑1,就是怕“技术碾压+团队碾压”这个情况。。。都2020年了,我可没兴趣体验18世纪的落后挨打感受。
3早期探索(20-30级)这个阶段,萌新需要制作竹筏,带上自己的恐龙,去探索孤岛。俗称包船。(嗯,说是探索,但你一定会看攻略地图的哈!)包好的船,底下是木筏,上面铺好了石材,可以放上篝火,各种用品,复活用的床。这种包好的船可以在浅海移动,配合你的坐骑,能够减缓一点肝度。

探索中收集金属,获得石材,不断提升装备和工具。本居士不入坑2,就是知道这游戏,以老手恶意拆家出名。偶可不想要住到偏僻阴暗的洞穴,或者成为老手帮派里的小黑奴来保护家不被拆。

4上天的节奏(30-40级)工具上,出现各种高效生产工具。生产上,耕地等农业已经发展起来。武器上,可以使用剑(近战很凶),努。装备上,可以使用甲壳护甲。坐骑上,你可以撸翼龙了~~

很快你就可以熟悉第一张孤岛地图的地形情况了。

以上阶段,是最有意思的阶段。本居士不入坑原因3,就是基本推断,联机时,好地方一定被强力团队占据,并且是野蛮规则。
5了解故事和肝(40-60级)方舟的世界构建,略显单薄。
好的艺术作品,其实是通往小世界的门廊,剧透只是厅堂里传来的余音。
比如,红楼梦是黛玉的故事世界,三国演义是三个国家的兴衰离合,西游记是唐玄奘西行取经的故事。我剧透了,影响萌新拜读并进入其中的艺术世界吗?不影响。那我剧透一下方舟:这故事大概就是地球被污染了,你去了方舟,一路抓宝宝练宝宝,靠宝宝通关。这地图里面的龙都是复制的,连玩家都是复制人。有一些主角经历了复杂的爱恨情仇,记不清楚。手动捂脸。。。我觉得吧,像老滚5和博德之门这样的小说型游戏。方舟应该参考学习一下。

所以,虽然方舟搞了不少剧情。但这一阶段实际就是刷洞穴迷宫,升级打怪拿宝箱,不断积累装备。

方舟的肝,是非常可怕的。孤岛地图有非常多的矿洞,为了打赢boss,你至少需要的工作量:矿洞1猎手→2稳重→3智慧→4吞噬→5团结→6残暴→7免疫→8天生→9强壮→10狡诈。现在你慢慢会明白,单机作弊码为何会那么丰富,因为官方觉得你不可能肝完这些。
农业上,可以搞起温室。甚至连化肥都可以搞起来了。工业上,发电机,机床,空调和烤箱都弄出来了。装备上,麻醉镖,巨鹰鞍,步枪等等都可以搞起。其余的都不用提了。这游戏不是方舟进化,确切说是方舟加点。人类并没重新进化或啥的,而是被简单统一描述为一个科技树,然后你慢慢加点。
吐槽一下,你得潜水去海底用十字镐挖石油,一些恐龙可以加速这个过程,醉了。。。
6通关前准备(60-80级)基地从包船,转移到地图最中央,是这一阶段的巨肝工程。其实这算单机福利。联机的话,逆风玩家惨不忍睹,在沧龙遍布的水底找洞穴安家都正常。
中心基地可以布置温室,安装水管,布置厨房,囤积材料,建造发电机,安放工业,制作电缆电子元件,放置冰箱等等。
此时驯龙很关键。阿根廷巨鹰代步,甲龙采集和负重,镰刀龙采集木材和纤维,各种暴力龙来守家和战斗等等。然后还可以养龙。。。一只龙寻找,驯化,研究,都是按小时计算。养育和繁殖更是要各种资源。不用作弊要通关的话,每个BOSS都需要一个10+数量的小组,真的很肝!
本居士不入坑原因4,实在肝了!
7通关孤岛(70-满级)打boss的方法就是把洞里的神器,弄到方舟平台上传送。友情提示,虽然巨佬们70+级就可以轻松通关,但打boss时,一旦死亡或超时,装备和恐龙清零,萌新得想好。
这里说的boss,都不露脸,好歹有一点点悬念。
打第一个boss的体验。。。完全和鬼泣那种热血逆天相反。。。就是吹口哨让小弟围殴一个大蜘蛛(育母蜘蛛)。再次提示,你看到的方舟进化壁纸,和你的小电脑展示出的方舟进化,是两码事。
第二个boss是银背金刚。传送的神器要去海底下的溶洞里搞,深水恐惧的小伙伴可以弃坑了。又黑又冷又窒息。


第三个boss是只巨大的西方巨龙。。。你吹着口哨卡位,让一群恐龙来杀了他。地对空输出啊我去,无力吐槽。。。
打最终boss,需要漫长的巨肝。。。画面就是你吹着口哨,让一群恐龙打无人机。
居士是真的建议单机玩家开作弊,实际上,这款游戏作弊码极其周全,设计者自己都知道,如此巨肝的游戏单人玩家是95%要弃坑的。他意思是,早点想通,入坑联机。
8继续肝,否则去别的图受虐么?(未满级→满级)搜寻全地图,驯化恐龙。友情提示,一些如风神翼龙这样的宠物,是要1发1发慢慢积累伤害才能驯化的(在天上,没法用驯龙房)。一些邓氏鱼,鱼龙这样的宠物(哦,忘了它们是恐龙),可以采集石油啊,珍珠啊。。。刷龙刷多了,会发现其实这个生态是完全拼凑的。生态位混乱且僵硬。比如霸王龙它们居然没杀光大地懒这些。。比如木头困龙房,海底困龙房等等。。这游戏运营的模式,就是用生存求生来吸引萌新入坑,然后用宏大世界观和复杂技能树来深化关系,最后用联机来套现。当然。。。它基本失败了。因为一句简单的道理:这个世界上,最贪婪和危险的动物,是人类。

运营的一塌糊涂,差评如潮,可以理解。


网上评价这个失败的原因很多。但在居士看来,是他缺乏围绕一个内核的全面平衡。
他明明处理不好人类组织合作以及秩序的问题,却安排了一堆团队合作的任务。他明明没法设计一个全面平衡,全融入了一大堆的要素,最终压垮了游戏体验。说真的,一个小说或游戏世界的全面平衡,非常累人,其计算复杂度令人绝望。我写《不再遗憾》,核心平衡调了2年30多遍,简直疯了。可真实感,就是在一点一滴的规则对应和内部逻辑共鸣上。这种意识感知上的真实,不是画面和BGM能解决的。举个例子,红楼梦背后是一个社会和人生,西游背后是一个神话和宗教体系,水浒背后是一套侠义江湖,三国背后是一部政治战争历史。方舟进化搞了无数精力在画面和BGM上,确实美轮美奂。但面对所有要素之间的平衡,却做的差强人意。缺乏内核,这就容易导致玩家越是深入,越是空虚。这就是本居士不入坑理由5。

谈后续地图前,总结一下本居士不入坑理由:

1怕被人技术碾压。2知道老手恶意拆家。3规则野蛮。没兴趣当人奴隶。4无聊的学习和消耗时间极多,首先学这些没用又累,然后太肝了,我宁愿陪家人。5知道这种模式设定空虚,越后越孤独空虚。

想用联机解决问题?好的,当服务器主人,要付月租和管理。不当服务器主人,去华人多的服务器从奴做起,去华人少的服务器被人攻击,都是无聊。

所以建议是付费单机+作弊码。这游戏公司沉没成本太高,锲而不舍的搞更新,不付费根本应付不了。而且说实话,电脑好的话,游戏世界画面还是挺华丽的,值得回骨折买入价。

还是作弊吧,别肝了。。。

上述讲的一堆,只是最简单的孤岛地图。以下是后续地图。

9后续地图和养老:

焦土方舟:背景换成沙漠,过渡的地图。生物改为神话生物,但其他图也能招到,除了凤凰是真的难找。由于缺水和天气恶劣,生存难度提升(但你来这里起码也100级了)。弄成这样嘛,是一串狗血情节导致的,不是太重要。焦土主要锻炼萌新的,巨佬们都说没有飞升,不怎么爱打。偶承认开了代码一路车过去~最终boss是峡谷里的飞龙,非常震撼。非常有星球大战系列的异星大战感觉。

这里推荐认真玩的小伙伴,看这位听宇的攻略(B站up主)。他非常专业,堪称百科全书。当然了,偶这种代码战士其实是不用的。。。


畸变方舟:
背景是地底,游戏里最难的地图。生存难度非常大,遍布死亡陷阱。禁止飞行生物,有辐射威胁,各种毒蘑菇。。。但有趣的是,熬到这里,终于可以享受如画风景,已经美如画的音乐了。畸变的音乐非常好听,堪比尼尔机械纪元,地下的风光,也不逊色于上古卷轴5。纯净,又诡异,美丽,又妖艳~哦对了,主线故事情节有百合哈。本居士反正是因为风景和音乐最喜欢这图。

畸变boss超恶心,不过经历过鬼泣5地狱血腥锤炼的偶,是不虚的。


灭绝:背景是被腐化后的地球,肝中之肝,赶紧上代码!要么在打板子(这个地图产出的关键能量块)。要么在守空投(守住时间越长,资源越好)。积累资源,车翻泰坦,飞升。
情节。。。如果你耐心看了几万字的叙述跳转,这时可以探讨一下神性。这些都不重要。我截个听宇的图(他电脑比我好啊T_T)。你们看看这风景如画~~这就是偶费心费力,顽强坚持还玩通关的原因。确实太漂亮了。

它这个美,距离尼尔机械纪元,只差一个2B小姐姐。。。

一看字数接近4000,这基本是弟兄们能看的极限了(手动捂脸)。剩下的简单介绍,留给弟兄们自己探索。我比较喜欢畸变和灭绝,没有再玩下去了。
仙境方舟:背景是仙境,游戏的养老地图,给热爱建家的玩家一个磨时间的地方。资源最多,加上玩家水平和装备技能积累,难度就相对最小。生物齐全,属于玩家制作的地图,没飞升。中心岛方舟:顾名思义,一个岛,外面全是海,定位类似仙境。瓦尔盖罗方舟:了解不多。
最后祝大家周末愉快,感谢你的阅读~

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