活久见,在玩家多年以来“太氪了”的吐槽声中,网易出品的新游戏《逆水寒》手游官方竟然公开宣布:“不氪金”。
这……是策划良心的突然发现?还是运营人员道德高地得失而复得?还是网易全员洗心革面了?抑或是游戏开发者全都换人了……小编觉得这件事一定没有表面看起来这么简单,今天就来深挖一下“逆水寒手游宣称抵制氪金”背后的秘密。
一、不氪金 ≠ 完全不收费
这里开发组稍微玩了点文字概念,“不氪金”更准确说是“不逼氪”,传统的时装外观售卖、赛季通行证还是有的,不然没法回收六七个亿的开发成本。
在玩家最为诟病的MMO症结“卖数值”方面,网易表示:将部分或完全放弃卖数值。虽然没有说死100%一定不卖数值,但也承诺就算卖数值,氪佬也不可能1打2,通过氪金获得的属性差异将在合理范围内(类似原神五星角色的0命和满命)。
另外,为了弥补没卖数值的收入缺口,还将在游戏里植入软性广告,比如玩家在游戏里的庄园布告栏,可能会有冰箱电视洗衣机等家用电器的广告,游戏里喝的水罐可能有农夫山泉的广告。经过计算,如果游戏达到千万级月活跃玩家数,每年的广告收入将不低于1.4亿元。
二、官方:会学习《原神》和《永劫无间》的成功经验
即使《逆水寒》手游没有咬死完全不收费,但作为氪金大户网易游戏旗下的作品,这些宣言和调整已经足够让人瞠目结舌,许多玩家都表示:“不相信网易会不氪金,网易不会有这种觉悟。”
面对这样的质疑,《逆水寒》手游官方则表示:“《永劫无间》就是只卖外观和通行证,也是网易的游戏,自家兄弟互相学习、互通经验,非常正常。”
甚至,在游戏的TapTap介绍里,赫然写着要跟《原神》学习:“只有原神这样真正开放世界游戏,凭借优质的内容和扎实更新,来吸引更多玩家,才是成功的唯一路径。”这也是网易这个老牌游戏大厂第一次公开高度赞扬米哈游的原神。
似乎,这一次《逆水寒》手游真的要放弃氪金了?毕竟有时候,你越是光想着赚钱就越赚不到钱;而像一些优秀的游戏并没有那么急着想赚钱,反而赚到了大钱——或许《逆水寒》手游真的看透了这一点吧。
三、开发组几乎都是“新人”,做一款“不网易”的游戏
不管怎么说,网易游戏能宣布不氪金,这件事还是太怪了,真的不像网易能干出来的事情,是不是开发组直接换人了?小编的这个猜测,在逆水寒手游“开发者的话”里得到了印证——开发组确实很多人并非网易的!
逆水寒手游制作人在接受采访时指出:“团队更多是行业大牛的加盟,包括来自全球3A开发商的顶尖技术人才”;“团队平均年龄只有29岁”。
而在开发者的话中,他们指出团队的开发目标则是制作一款“不肝不氪”、“身份玩法自由选择”、“神功装备探索产出”、“无一条龙和课程表”、“不强迫社交”、“可当单机开放世界玩”的颠覆性武侠手游,因此,玩家会觉得这款游戏“很不网易”。
大家看到事情的严重性了没?可不只是不氪金了,这个饼画得无比之大!如果真能实现,确实将是引领未来十年的游戏。但网易真的能实现吗?我们拭目以待。