中二,是一种全球范围的社会病。这是个源于日本的网络流行词,即初中二年级之意,泛指青春期少年特有的自以为是的思想、行动和价值观。如拿起树枝当武器挥舞,幻想着自己拯救整个银河系,或者成为骄横的公主尊受荣华富贵,把人间的一切规则踩在脚下,等等。
很多成年人也很中二,表现为自我意识过盛、狂妄,又觉得不被理解、自觉不幸,很少检点自己,喜欢怨天尤人。
中二的世界中有形形色色的人,其中有个群体值得一说,他们就是动漫一族,他们聚集在一起,在自己的小圈子中尽情释放着中二之魂,从不想家里有没有米,当然更不会去想海峡两岸的统一问题。他们是社会上的幽灵,任性得很,我行我素,和主流社会格格不入,在现实社会中几乎是个白痴,是正常人眼中的废材,文不能之乎者也,武不能健全体格,但整天自得其乐,沉醉在自己喜欢的二次元世界之中。
二次元作为仪器测量用语,代指二维的平面空间。后来随着日本动漫产业步入国际社会,二次元成为了动漫的代名词,喜欢动漫的群体也用二次元称呼自己。作为动漫大国的日本,特别是日本东京著名的电器商业街——秋叶原,也因贩卖大量动漫相关产品成为动漫爱好者心中的圣地。
那么,为什么动漫,尤其是日本动漫会受年轻人的追捧?除了因为日本动漫在世界动漫上的占比过大,题材繁多的原因外,我们还可以深入了解一下二次元群体的主要组成成员—高中生。日本动漫之所以可以快速走向世界,其中一个原因是因为:他们的大部分主角以高中生为切入点,如《海贼王》里的草帽路飞;《火影忍者》中的鸣人等诸多圈外人有所耳闻的角色,他们在年龄或者相貌上与高中生接近。外加日漫和美漫、国漫相比擅长描写角色的内心世界,让本就内心敏感的高中生产生共鸣。
而日本动漫受欢迎的另一个原因,是因为日本动漫人物有着精致的外貌塑造。日本的动漫从业者有着各种奇思妙想,比如将毛茸茸的小动物和美少女结合,诞生出名为兽耳娘的虚拟角色;又或者以语言合成程序为基础所诞生的虚拟偶像初音未来。这些各具特点的动漫角色,在追求个性化的高中生眼中无疑是打开了一扇新的大门。
除了以上原因,还有一点,很少有人注意到。动漫爱好者其实是一群内心孤僻的人。他们因各种各样的原因,在现实世界中没有找到归属感和安全感,而动漫世界中的角色有着自己的同伴。现如今发达的网络技术,让动漫爱好者可以像动漫角色一样,通过社交媒体来结识同伴,让他们在虚拟的世界中找到自己心灵的归属。
近年来随着二次元群体基数不断增加,诸多厂家意识到这是一个很好的赚钱渠道,肯德基就曾和米哈游旗下的游戏《原神》进行套餐联动。仅联动第一天,肯德基的柜台前就排满了前来购买联动套餐的动漫爱好者,在之后活动的每一天也是万人空巷。不仅是肯德基的联动套餐,每当有动漫联动产品时,总会有一批忠实的粉丝前去购买相关产品,为社会经济发展做出自己的贡献。
虽然二次元文化间接促进了社会经济的发展,但我们仍需要注意这一群体中所隐藏的危险。因为动漫的世界对于动漫爱好者来说过于美好,如果深陷其中,他们就会模糊与现实世界的界限,外加他们本身就孤僻的性格,在虚拟世界的诱惑下变得不再关心现实世界,这样的行为直接影响了他们自己和现实中家人、朋友的交往。特别是对于高中生而言,当陷入动漫世界无法自拔时,会严重影响自己的学业,可自己却没有意识到这个问题的严重性,最后学业成就很差,只会让父母无比失望,哀莫大于心死。动漫就是这样在潜移默化中影响着我们的青少年,给祖国的根基带来毁灭性打击。
毛主席曾说过“与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷”,我们不能因为其暗藏的危险性就排斥二次元,反而要知难而上。因为他们是一群被现实忽略而用动漫逃避现实的可怜群体。有兴趣固然是好事,可是高中生却很少有人能形成正确的判断力,他们不知道尺度的界限在哪里。作为家长要及时走进孩子的内心世界,引导孩子,让他们知道现实生活的美好,让孩子自己意识到生活和兴趣的主次关系,进而帮助孩子早日步入社会的正轨。
《鲁滨逊漂流记》中有这样一句话:“世上有许多道理,只要有一天能大彻大悟,就不算太晚。”但愿那些沉浸在中二世界中的人都能及时梦醒,回到现实生活中来,搞好学业,在工作中做出成绩,成为一个对社会有用之人。(王凌霄)