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原神3.8琉形蜃境活动图宝箱在哪里大全,

来源:天空软件网 更新:2023-10-20

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原神地图探索90%后直接显示剩余宝箱,这想法如何?期待枫丹实装

派蒙:听起来很熟悉的样子?

冻梨:大幅缩减旅行者的重复探索时间损耗,善~

正如标题讨论的那样“大世界宝箱是否有必要在一定收集度后,直接对剩余量进行显示呢?”,对此不少玩家展开了一番争论,以下是冻梨的一些观点:

不知大家是否有“因为害怕遗漏而不敢探索”的情绪?这是在讨论过程中,冻梨多次发现的玩家困扰。如果你也曾跟随过一些宝箱攻略UP主路线查缺补漏,你应该会清楚我的痛苦。

当你自由探索收集了大部分后,面对剩余宝箱显得迷茫,若是对照宝箱攻略你又得全图跟跑,用罗盘你又无法做到全图扫描。久而久之就导致不少玩家直接放弃探索,何时有心情再跟随攻略一次性收集完毕。“既然自己探索最终还是需要按攻略全图排查,那为何不一开始就直接跟随攻略来呢?”

之前策划也发过探索相关的问卷收集,不知道他们是否有收到过这方面的问题吐槽。“玩家对地图攻略的依赖度越大开发组就越失责”这话虽说有点儿极端,但也很大程度反应了玩家当前的不爽心情。这点对比琉形蜃境与苍漠囿土两张地图的风评即可知晓。

此次3.8版本新地图,策划对于探索方面的进行了优化。资源布局更加密集,同时当玩家收集一定量的资源后,解锁特殊道具直接显示地图上剩余宝箱的位置。对标大世界,也就是在声望系统之中对寻宝罗盘进行升级,更方便玩家进行查缺补漏。

但由于大世界和限时地图设计理念上是不一致的,宝箱解谜各方面不可能做到如此密集,且存在不少隐藏项目。因此,将那种镇守宝箱之类显示,一些特殊解谜、有趣任务之类就留给玩家正常探索即可。想查缺补漏的玩家,对照此类特殊资源攻略即可,极大减少了补漏的时间成本,同时也不会直接将探索性给整没了~

既然聊到了资源点显示的问题,如何引导,也成了其中重中之重。随着地图丰富的提升,多层级地图成了较为常见的一种地形,常规城镇、遗迹之类还好说,玩家对方向和路线的辨别较为容易。主要是地洞之类,时常出现跟随半天发现宝箱在脚底下,而你却不知怎么进入的窘况。

现有的道具,无论是寻宝罗盘,还是酣悦晶石都无法很好解决这个问题。哪怕增加了上下海拔的箭头标识,面对复杂地形时仍然是帮助不大。(你看,要不我们从琉形蜃境借一个水形幻灵如何?一路凭借各自逗趣动作,或拟态箭头,去指引玩家路线,起到引导的作用。

上面也只是冻梨这个门外汉的看法,实际的玩家探索矛盾远比这复杂得多,须弥沙漠也不过是引爆此矛盾的导火索罢了。而今压力来到了枫丹开发组,当地图新鲜劲过去后,又该凭借怎样的优化来留住玩家的探索热情呢?

名为“期待”的筹码已经上桌,持有一手好牌的米哈游,你的下一张牌会是什么呢?

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