派蒙:众口难调,无论如何设计,都无法满足所有玩家需求的。
冻梨:关键还得看实装反馈如何,玩家需求会推动功能发展的。
如果只是对原本的原神玩家而言,七圣召唤就只是一个日常消遣长草摸鱼的新玩法,仅此而已。但原神近段时间出圈比较频繁,也引来了不少牌佬。而近期热议的一个话题就是:七圣召唤如果只是休闲,无段位之类数值反馈,是否会如同钓鱼一般凉凉被遗忘?
现在的问题是,暂不清楚米哈游对于「七圣召唤」究竟有多看中。只是一个闲暇落笔、锦上添花式的丰富原神内容,还是渴求再开新赛道衍生拿下卡牌区?
关于玩家一直争论的分段、排行榜之类,个人感觉意义不大。首先回到问题本身,对很多游戏来说,段位为何重要?因为这是一种最直观展现玩家技术,以及每局比赛及时反馈的关键,而游戏运营商也需要借此维系用户的热度,从玩家手里获利。
但是,原神从最初七圣召唤立意宣发至今,对外的声音就一个:“这是一个以PVE为主的轻度休闲玩法,没有与PVP绑定的奖励,所有卡牌都可以通过玩法来获取”。
原神目前来看暂无指望靠七圣召唤来获利。卡牌经典的卡包收入这儿直接就放弃了、牌局动效牌这种类似皮肤的设定也直接兑换。
纯衍生内置玩法,官方都不为利了,你指望他顶着骂声一片去搞什么PVP排位么。参考原神偶尔开启的躲猫猫,一堆人说要凉没意思,但事实就是喜欢的非常热衷,每次匹配都有人和你玩,以原神玩家这个基础体量,无需担心七圣召唤没人玩,哪怕只有1%玩家后续持续玩,也够你匹配对局了。
不过其中有个问题倒是确实值得探讨“既然没有段位、也就没有失败成本,会不会有人玩一半局势不对就秒呢,很难体验完整的对局”
本质上来说,排位也无法杜绝这种情况,市面上常见的做法也只是加一些对局时间惩罚、小黑屋互匹之类。人家专业的PVP对局游戏运营厂商至今都未完美解决的问题,我是不指望米哈游能一棒子杜绝。
目前来看,七圣召唤只是一个粉丝向的作品,设计之初就没想到市场局势那么魔幻,出圈涌入那么多牌佬。参考米哈游的传统,大概率是七圣召唤试点,后续真想认真做氪金向内容会新开游戏细化。本来抓着崩坏IP和原神IP,想搞大很容易,就看他有没有这个想法了。
如今观察来看,七圣召唤只有一个牌手等级的设定。会影响一些可挑战角色或NPC。其中,需要玩家达到一定牌手等级时,才可进行联机匹配玩法。升级还有少许奖励,至于其他,似乎没看见,我猜撑死就加一些成就原石。如果只是为了驱动玩家游玩,这点儿原石奖励其实也够了,排位什么暂时太远了。
总的来说,近期的一些七圣召唤节奏以及争论,无非就是玩家给予的期待值太高,无形之中催生的高要求。
高粘性玩家群体的反馈,将决定最终七圣召唤的发展方向。参照其他活动每次开启前的讨论一样,大概率会在实装后逐渐消退,剩下的热衷玩家,才是七圣召唤的真实服务群体,届时,才是此活动寻求正确方向的时机,现在争个不停还太早了。