写这个题目不是因为作者已经做到了设计出受欢迎的角色,而是认为每个角色原画设计师的内心应该都有这样的渴求——自己呕心沥血设计的角色能受欢迎。
明面上看,一个好的设计从开发团队,IP、设计、开发、运营、市场等各环节都不同程度会影响一个角色的受玩家喜爱程度。命题仅从产品角度讨论角色原画如何使用各种手法来塑造一个优秀的角色,希望能给从业者后续塑造角色的工作提供一些参考。
笔者重点考量后者的情况,并认为是完全可行的,以下是本文重点展示的部分方法:
现在我们都想把手上的设计产出不再做成单一的产品,而是打造成一个有长期价值的IP,这个时候我们会对于如何做到这件事有各种各样的方法论。
然后,我们有三秒钟的时间,让玩家认识角色。
第四步,基本功和设计经验,通过大量的组合方案确定形象,直到满意。
在角色设计过程中,我们也附录一些符合我们心目中这个角色特性的台词,主要是为了提供一种代表角色情绪的关键词,供后续环节参考,比如说下面这个例子,弥米尔。
我想要的核心感受是想要表现一个外形凶横,内心温暖的老人,精明、老练、有原则,同时沉得住气,扫清障碍只是为了保住自己的城市和自己的家人这样的一位老人。
在技能的选取上,本身是强化这个
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