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原神代价怎么触发 原神内容介绍,

来源:天空软件网 更新:2023-10-20

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原神剧情问题分析 原神剧情与明日方舟对比

米哈游使用的是最高效率的方法,以角色成长为绝对核心来写剧情构筑世界观,比如崩三主要就是围绕琪亚娜的成长展开的故事,原神的绝对核心是旅行者,每一段故事搭配几个角色的一小段成长曲线(蒙德篇的有风神的传说任务里面那个冒牌货,璃月篇的肥陀,稻妻的雷电影)。

每个角色的人设都是相对静止的,比如温迪和钟离这样的长生种,再比如菲谢尔行秋这样的角色也不会因为旅行者的旅程有什么改变,诺艾尔这辈子大概都不会考上骑士团编制,莫娜也会一直穷下去,重云的纯阳之体和七七的健忘症永远也不会改观了。说实话这挺让人难受的。

鹰角这边则主要聚焦在“事件”上,8+1章主线都在讲一件事情,切成危机,而这个故事中的绝对主角实际上是塔露拉,二番位则是陈晖洁,着重塑造了一众反派,日后补上了熊团的视角。

罗德岛只是作为线索在推动剧情,阿米娅终章其实也是为了描写陈晖洁,毕竟她才是有戏剧矛盾的点。而相当多的支线故事SS同样描述一个事件(虽然视角会更加聚焦在某几位参与了事件的干员身上)而非聚焦在干员的塑造上.

这样确实能把冲突事件写得更完整而且参与事件的干员会切实地在剧情上获得成长(陈晖洁,风笛,灰喉,泥岩等等等等),但代价就是很多玩家会抱怨的“xx没有剧情”,鹰角试图做出的补救就是遗尘漫步+如我所见,风格保持一致,仍然通过具体的事件来塑造角色,但是会同时抛出多个场景下的不同事件多角度多方面的展示凯尔希与博士的故事,说实话我相当喜欢这样的处理,代价就是每个SS或者故事集能够囊括的角色更少了很难跟上推出干员的速度,所以这个节奏估计会一直在。不过对我个人的评价没有影响,我觉得这样写故事更好看。博士的“隐身”我也不是特别介意,本来就是玩家的化身,该展开的剧情肯定会跟着阿米娅的剧情一起出来,着急也没办法。

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