派蒙:哎嘿?角色多了就容易遗忘~
冻梨:这些好用的辅助增益,不知大家有没有用上呢。
随着角色愈来愈多,玩家在不特别记忆的情况下,很容易遗忘部分机制,使得一些优秀、好用或特别的设定受到“冷落”。我们就来简单聊聊,一些价值较高增益拐,说不定会为配队纠结的你带来些许灵感。
重云天赋战技领域内近战武器攻速提升8%、云堇6命开大后全队攻速提升12%、琴2命拾取能量后全队攻速提升15%、神里绫人4命开大全队攻速提升15%、米卡战技命中目标时全队提升攻速(以实装为准)。
在无特别注明的情况下,此类攻速都只能提升角色的普通攻击速度,受益于普攻伤害占比较高的角色,例如:流浪者、绫人、武神钟离、宵宫等等。不过雷电将军大招倒也可以吃到这个攻速,定义太模糊,有此类“普攻行为”有配队想法的都可以自己去测测(按理说能触发行秋夜兰的都行)。
岩属性旅行者1命大招范围内角色暴击率提升10%、罗莎莉亚天赋开大时队友获得15%罗莎莉亚当前暴击率(至多15%)、胡桃天赋战技结束时队友暴击率提升12%、莫娜4命全队攻击大招标记“星异”状态敌人时暴击率提升15%。
高贵的暴击率拐,但实际上除了罗莎莉亚偶尔被提及,其余三位属于很少人谈起,尤其是岩主,怕不是很多60级老玩家都忘记这个暴击拐效果了。
迪奥娜天赋猫爪护盾庇护的角色移速提升10%、琴2命拾取能量时全队移速提升15%、安柏6命开大后全队移速提升15%、迪希雅白天全队移速提升10%、罗莎莉亚晚上全队移速提升10%。
移速目前在原神实战价值似乎不高,一般也就登龙剑提高成功率,其余操作似乎影响不大,多出现在一些整活视频之中。
可莉2命战技诡雷命中目标防御力降低23%、神里绫华4命敌人受到霜灭伤害时防御力降低30%、丽莎天赋大招命中目标防御力降低15%、雷泽4命战技点按命中目标防御力降低15%、纳西妲2命时敌人受到激化反应时防御力降低30%。
防御力影响目标最终的承受伤害,并不是你计算角色可造成1万伤害,打容易魔物都一样,而是会按照目标当前防御力,进行一个最终承受计算。等级越高,防御越高,这也是为何很多凹伤害的玩家打秘境会选择低等级的缘由。
重云2命战技领域内释放技能冷却时间减少15%、雷电将军6命大招伤害命中敌人时队友大招冷却缩短1秒(至多5秒)。
不过玩家普遍都有习惯的操作流程,这种缩短个几秒钟很容易反应不过来,需要一段时间的适应时间。相较于双暴攻击这种面板数值,CD缩减容易忽略却能带来极大的体验提升(前提是你能量跟得上你的冷却)。
拐的种类这儿并不完全,但各种暴伤、减抗、增攻、增伤拐、减伤之类属于是日常中的“老熟人”,这期也就没必要特意去列举了。