“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:迷宫探索、Roguelike、像素风格
一句话推荐:再让我塞一件!
并非构建牌组,而是把一切塞进包里!《背包英雄》(Backpack Hero)正是这样一款以“背包”为核心的Roguelike游戏。玩家需要扮演一只背着厚重包裹的小老鼠,或是能使用“魔法雕饰”的青蛙,探索古老的地牢、迷宫与沼泽。收集道具,塞进自己的背包,适当地取舍、筛选物品,最终组建出属于自己的战术与玩法。
雕饰,法杖与护具
游戏的特点与妙处也正在于背包。相比起以往不限道具栏位的Roguelike地牢探索游戏,游玩《背包英雄》时,你需要花费更多的时间整理你的背包空间。无论是攻击用的武器、每回合自动叠加格挡值的防具,还是金币、法杖、给予各类增益效果的遗物、储存法力用的法力石,以及吃剩的菜肴……都需要塞进你格数有限的背包里。
如何规划背包成为了首要问题。如果你在最开始没有把每次战斗之后获得的金币塞进包中,那你可能在遇见行商时才意识到自己身无分文。拥有连锁效果的“厨刀”看似很美好,却在一点点侵占你为数不多的格子。每回合都能叠加格挡的整套防具可以大大提升你的生存能力,但它们必须放置在正确的位置上才能发挥作用。你或许会在游戏中成为“空间管理大师”,把每一个物品都尽力塞进每一个格子,但很快你就会遇上新麻烦——敌人施加给你的诅咒居然也要占据背包的格子!
具有连锁效果的“厨刀”系列,在包里塞满厨刀或许也能成为一种思路?
各类武器与道具之间的组合也有不同的效果,比如,法术石需要与魔杖连接才能正确发挥作用。此外,头盔只能放在最顶层,鞋子只能放在最底层,它们还会使其他的帽子与鞋子失效——换言之,每种只能装备一件。通过合理调整道具在背包里的排布,寻找收益最大化的方法,也不失为一种乐趣。
通过背包的形状把本该“沉底”的武器卡在最顶端,以此来增加伤害
游戏目前在Steam平台发布了免费的测试版本,即将在8月16日发布第一个抢先体验版本,届时将会在现有基础上增加更多的道具与指引,值得期待。
(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)
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关键词:卡通、暴力、Roguelike、反差萌
一句话推荐:不能被外表欺骗!
“小羊被抓住了!它看着快哭了,好可怜!”
“一个拿着斧头的刽子手。他想要干什么?哦,不,别这么做。”
“什么,小羊好厉害!你是从哪儿搞到那把剑的?对,打!砍回去!哇,这有点血腥。”
“呃……小羊,那个,你在砍人的时候能不能别这么开心。”
哦,不!!
够了,你给我收敛一点!
《咩咩启示录》(Cult of the Lamb)是一款融合了Roguelike和模拟经营元素的奇怪游戏。玩家需要操控圣羊——羊族最后的后裔——在性命攸关的时候获得陌生神祗的帮助,建立圣羊信仰,反杀大魔头。根据官方介绍,游戏的最终目的是笼络一群“笃信森林的忠诚追随者”,最终“统一全境”。
《咩咩启示录》最大的特点是……反差萌。小羊很可爱(按下R3键,还会咩咩地叫),但在游戏的绝大部分流程中,它都在挥舞巨斧把对手砍成碎片。对自己的队伍内部,它还要压迫异己,强迫丧失劳动力的老年信徒做出牺牲……真是羊不可貌相。不过因为画风可爱,小羊做的坏事也被美化了,玩起来有一种莫名的愉悦感。我怀疑是人类破坏美好事物的天性在作祟!
本性显露!
游戏中模拟经营部分的占比很多,甚至超过了战斗环节。玩家能体会到创建一个组织,并将它发扬光大的乐趣。组织的发展跟圣羊的实力直接挂钩,内部对圣羊信仰能转换成高级的技能、武器和咒术。所以发展是一件重要的事,确保玩家有充足的能力进入地牢,消灭敌人。
教主亲力亲为
我们此前推荐过《咩咩启示录》的试玩版,前天(8月11日),游戏正式上线了。我提前试玩了完整游戏,遇到了一些Bug,但整体的质量不错。游戏目前在Steam国区售价118元,支持中文。
(游戏体验码由发行商Devolver Digital提供。)
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关键词:模拟经营、种田、策略
一句话推荐:看似简陋实则复杂的模拟经营游戏。
《族人》(Clanfolk)是一款从零开始兴建自己氏族的模拟经营游戏。玩家要在一片苏格兰高原上从零开始,白手起家,发展起一个部族。刚开始给你的资源一穷二白,有一对夫妻、一双儿女和一对老人,要从原始社会般的采集浆果开始,逐渐解锁更高级的科技树。不久,你就能看着大家逐渐从睡地铺搬进了茅草房,开始搓麻绳、采矿、建立炭窑,吃的东西越来越高级,生活质量越来越好。
家族中小人的画风有点魔性
游戏的美术风格非常简陋,UI和各种菜单看起来也很复杂,所以第一眼看上去卖相不是特别好。但是细究起来游戏的设计其实很精细,一步步攀登的科技树以及确保不超过自然循环能力的资源管理都很循序渐进。每个角色也有自己的喜好和擅长的东西,要保证他们的生活质量还比较花力气。
另外,比较真实的是,游戏里的“防火”是一件特别重要的事,需要设置各种隔离带、禁止储存区等,避免一不小心就把家产付之一炬……
所有的火源附近都最好设置隔离带,因为会有火星随机飘出来
需要慢慢解锁的工具和作物非常繁多
这部作品也有特殊的地方。因为游戏内一天的时间相当长,导致它和《饥荒》以及《缺氧》这种相对硬核的生存游戏相比,规划感和策略感并没有游戏复杂的系统试图表现的那么强。
不过,和同类游戏差不多,一旦你开始玩《族人》,这个游戏就会成为时间黑洞,每天的事务安排得满满当当,玩家作为指挥者完全不能闲下来。游戏内容还是很丰富的,值得喜欢这个类型的玩家尝试。目前游戏已经上架Steam,售价79元。
(游戏体验码由ioigamer提供。)
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关键词:模拟经营、“双点”
一句话推荐:“学生们请注意,学生是没有闲暇时间的,这就是现实。”
今年5月,我的同事祝佳音老师已经向提前大家介绍过《双点校园》(Two Point Campus)了,本周它终于正式发售。祝老师是个真正的模拟经营爱好者,我甚至觉得触乐编辑部也是他模拟的一部分——但不管怎样,我在这个方向上并不如他专业,玩过的同类型游戏不多,《双点校园》主要有3点吸引我——简单、是“双点”、首发XGP。
我是个没什么天赋的新手,市面上大部分模拟经营游戏对我而言都有点复杂了,我经历过数次倒闭,动物园、餐厅、游乐园……还有一些别的,它们都是不错的游戏,但我没能继续下去。《双点校园》在这方面更体贴一点,游戏会直接告诉我经营的逻辑,鼠标悬停时还能说明下一步具体该怎么做。
鼠标放上去就知道该做什么
“双点”的名号负责游戏“有趣”的部分,这部分完成得还不错,虽然你知道它没法像《主题医院》一样成为永恒经典,但玩起来还是挺开心的,偶尔让我想起自己大学里的时光。
“请同学们注意,我不是你们的妈。”游戏的背景音现在正通过我的音响传出来。大部分时候这些旁白还挺有意思,可惜听多了稍有点重复。
根本不是来学习的!
至于进入XGP——我想这大概是大自然的恩赐,我现在对所有XGP游戏都是这么想的。付钱只是一瞬间,好玩可持续3年呢!就像我在《双点校园》里给学校置办的这些破烂一样,谁知道这玩意能干什么,先买个试试吧。
有好几所学院等待经营
目前,《双点校园》能在多个平台上玩到,PS、Switch、Xbox以及Windows、Mac(支持Mac,太好了),基本上主流平台都覆盖到了。Steam国区售价228元,支持中文字幕及语音;Switch港服(独占中文)售价308港币;别的主机平台也都差不多,稍有些贵,我更推荐你们先用XGP试试。
(游戏体验码由发行商世嘉提供。)
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