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口袋妖怪究极绿宝石5.4金手指代码大全 最新穿墙技能大师球闪光球代码汇总,口袋妖怪究极绿宝石5.4大师球代码

来源:天空软件网 更新:2023-10-23

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口袋妖怪小科普:盘点初代游戏中的那些bug

进化无需使用进化之石错误

这个错误在除日文版外的《红/蓝》中出现,可以不需要进化之石就能让宝可梦进化。

首先带着需要进化之石进化的以及跟进化之石代码一样的宝可梦,之后进入任何一场战斗,在战斗时要让这两只都有出场,并由跟进化之石代码一样的宝可梦来打赢并取得经验值,若得到的经验值够使需要进化之石进化的宝可梦升级,这只宝可梦就会在升级时进化。

举例来说,想要透过这个错误让伊布进化成水伊布,就必须要带着伊布和大岩蛇。让伊布和大岩蛇都有出场过,并让大岩蛇战胜对方并取得经验值,若经验值够伊布升级,伊布便会进化成水伊布。

以下为宝可梦和对应相同代码的进化之石:

在玉虹市的大酒店中,虽然没有电脑的图像,但在图中的位置按下A键,却显示打开了电脑,同时能使用所有宝可梦中心电脑的功能。

产生这个错误的原因可能是这个房间的结构与宝可梦中心过于类似,制作者直接利用宝可梦中心的数据稍作修改即使用,然而虽然删掉了电脑的图像却没有删掉相关触发。

在狩猎地带的休息屋2,3,4的相同位置也有隐藏的电脑,但这些位置正常情况下无法进入。

这个错误在《皮卡丘》中被修复。

电梯的钥匙错误

在火箭队本部,如果玩家站在拥有电梯的钥匙的火箭队手下左边并和他说话,电梯的钥匙会在他丢下时出现在玩家身体下方。玩家仍然可以走开并收集它。

这个错误在《皮卡丘》中被修复,火箭队手下会在被打败时立刻丢下电梯的钥匙。

尼多力诺介绍的错误

在游戏最初大木博士介绍宝可梦世界的时候,使用的宝可梦为尼多力诺,但虽然图像是它,后面播放的叫声却是尼多娜的。

这个错误在《皮卡丘》中不存在,因为用作介绍尼多力诺被替换成了皮卡丘,对应叫声也没有错误。

NPC位置错误

这些错误只在《红/绿/蓝》中出现,详列如下:

如果玩家没有得到秘密钥匙就前往红莲岛,然后在最东边的海岸上冲浪之后立即到道馆门口,会发现有一个男人站到了屋顶上。

当玩家进入枯叶道馆后直接向左走再向上走,之后按A键调查左下方的垃圾桶会发现道馆中一个训练家的位置出现错误,对话框消失以后这名训练家又会回到原来的位置。

单车路的门口有一个出现在守卫背后墙壁上的人。

这些错误在部分欧洲的《红/蓝》(例如西班牙版)中被修复;并在所有语言版本的《皮卡丘》中得到修复。

跳过深灰市道馆漏洞

这个漏洞出现在日文和英文的《红/绿》,通过这个漏洞可以让玩家在没有打倒小刚的情况进入3号道路。

在见到那个挡路的少年前,打开菜单,把光标停留在“记录”的选项上再关掉菜单。接著走到少年面前,这时候会弹出对话框,使用B键阅读,少年说完话的那一瞬间叫出菜单,然后记录重启。重启后主角会被传送到道馆门口,这时候不要再进任何房间,就可以直接进入3号道路。(此时要从这个男孩原先所处的位置经过,如果从下面走,则还是会出现被带走的情况)

此漏洞实现时,主角和挡路的少年的距离不同,会有不同的效果。如果主角和少年的距离超过一格,那么重启后主角将不会被带走,而是看完对话后就可以直接进入3号道路。 这个漏洞在一些其它语言的游戏中被修正了。

不战而败漏洞

这个漏洞利用了'M (FF)的“隐身”功能。在宝可梦中心回复宝可梦时,这只宝可梦及后面的宝可梦不会被回复。如果将这只错误宝可梦排在队伍首位,并在战斗中陷入濒死状态,玩家只会被传送至宝可梦中心,而同行的宝可梦不会被回复。这意味着玩家可以在没有能作战宝可梦的情况下走动,此时若触发对战,游戏会自动判定玩家战败。这是由于游戏每走一定步数才会在对战外判定队伍中是否有能对战的宝可梦。在《红/绿/蓝》中,玩家每走三步,游戏会检查一次同行的宝可梦,此时游戏会黑屏,且玩家会被传送至宝可梦中心;然而如果玩家每走两步就存档重启一次,步数会重新计算。而在《皮卡丘》中,玩家每走一步游戏都会检查,这意味着玩家会“寸步难行”。

第二世代中的错误宝可梦????? (FF)也有类似功能,但与第一世代的游戏不同,第二世代中游戏不会在对战外判定同行的宝可梦中是否有能对战的宝可梦,且此时若触发对战,游戏会自动判定玩家胜利,因而后者又称“不战而胜漏洞”。

捕捉教学错误

若主角在同行的宝可梦和电脑已满之下去看捕捉教学,会在老人要使用精灵球时,出现同行的宝可梦已满而不能使用的讯息,最后就变成要使用精灵球而不能使用的无限循环,此时玩家无法再进行任何动作,只能重启以逃脱该状态。这个错误在《皮卡丘》中被修正。

从此可以研判可能在设定中老人是“借用”主角的电脑系统,而教学观看完毕后会将影片中收服的宝可梦“放归野生环境”。

老人漏洞

这个漏洞存在于《红/蓝》,同梦幻漏洞一样可以用来遇到错误宝可梦或训练家。

空的同行的宝可梦菜单错误

日文版出现空的同行的宝可梦菜单,英文版提示“无宝可梦”

这个错误只在日文版出现。若在游戏一开始还未有任何宝可梦时,把家中电脑的伤药取出使用,就会出现没有任何宝可梦的同行的宝可梦,也可以点选使用,不过不会有任何效果。这个错误在其它语言的《红/蓝》及《皮卡丘》中被修正了。

选择按钮错误

此漏洞只存在于《红/绿》的最初版本,是很多其他漏洞的基础,如任意门漏洞。

任意门漏洞

此漏洞是日文《红/绿》的最初版本中出现的游戏漏洞,透过这个漏洞不用挑战联盟就能登入名人堂,也可以到其它地方。

西尔佛公司电梯漏洞

在《红/绿/蓝》游戏里有一个游戏漏洞,可能会让主角卡在西尔佛公司11楼的电梯中。这个漏洞在《皮卡丘》被修正。

《皮卡丘》

皮卡丘亲密度错误

这个错误只存在于《皮卡丘》,在《皮卡丘》中,皮卡丘有一个亲密度的设定,根据亲密度的不同,玩家与其对话便会显示不同的图像,亲密度由内存地址0xD3EF(英文版为0xD46F)控制,初始为100,最高为255。

提高它的方法之一就是使用各种伤药,然而由于程序员的疏忽,即使使用的伤药对皮卡丘没有任何效果,这个内存地址的值还是会增加,所以只要不停的对其使用无效果的伤药,就可以无成本的增加皮卡丘的亲密度,导致玩家可以在大木研究所内就能使其亲密度达到最高。

这个错误可以在收养华蓝市的妙蛙种子时使用,因为收养它的条件就是亲密度至少为147。

图像错误

这个错误和“0 ERROR”的原理类似,但会导致大量图像错误,只存在于《皮卡丘》。

劈开命中要害错误

在《皮卡丘》中,劈开这个招式的介绍虽然说明有一定几率命中对方要害,但实际使用该招式时每次必定会命中要害。

无法取得图鉴错误

如果玩家的最初拿到的宝可梦在从大木博士那里得到宝可梦图鉴之前进化,游戏系统会认为登陆了两只宝可梦图鉴的人已经拥有了图鉴,因此不会触发大木博士给玩家图鉴的剧情,游戏无法继续进行。这个漏洞只在日文的《红/绿》和《皮卡丘》中出现。但由于《皮卡丘》中最初拿到的皮卡丘是无法进化的,因此正常情况下这个漏洞不会被触发。

这个漏洞在日文的《蓝》中被修复。

变身招式切换错误

变身招式切换错误

当对方的宝可梦招式数量比主角所持宝可梦多时,如果改变变身状态下的百变怪或梦幻的招式顺序,并且有招式被切换到了自身实际上没有招式的位置,再打开宝可梦信息查看招式,将会发现自身的所有招式都被招式“—”(内部编号0的错误招式)所取代,此时还可以正常使用招式,但逃走或战胜对方后再次遇野生宝可梦或NPC训练家,试图打开招式列表就会直接使画面空白而死机,解决方法是使用一个回复PP的药品再去开始战斗,就可以看到这个招式的名字和属性了,如图。然而它还是不能被正常使用,因为这个招式一旦被使用就会使画面定格而死机。

0 ERROR

以梦幻漏洞为基础,会导致人物行走缓慢在内的各种不正常效果。

ZZAZZ漏洞

这个漏洞一般由梦幻漏洞触发,可以导致资料文件损坏、非正常效果等等一系列错误。

单车路错误

单车路错误

玩家在得到自行车之前(或者在把自行车寄存在宝可梦中心的电脑中的情况下)也能够进入单车路。具体做法是在进入单车路被守卫叫住弹出对话框之后一直按着左方向键不放,并用B键阅读对话,等守卫把话说完,玩家便已移动到房间的另一侧。若以这样的方式进入单车路,玩家会自动骑上自行车。

MissingNo.

这个名字其实就是“Missing Number”(遗失号码)的英文简写。实际上这只错误宝可梦并不存在于正常的游戏,而是被游戏设计师作为错误处理器的用途,其作用是防止游戏读取不存在的宝可梦而出现错误。

体力恢复错误

如果一只宝可梦使用生蛋、睡觉或者自我再生,并且这只宝可梦刚好损失了255或511点HP,那么招式会使用失败。

这个漏洞不会在竞技场系列中被触发。

剧毒状态错误

如果一只宝可梦同时处于寄生种子状态和剧毒状态,则寄生种子的伤害量也会随回合而增加。

同样地,如果一个处于剧毒状态的宝可梦使用了睡觉,虽然看起来中毒状态没有了,但是如果这只宝可梦再次处于中毒、灼伤或者寄生种子状态,会发现伤害量会随回合数增加。

这两种情况中,其它状态将会和剧毒共用每回合伤害都增加的特性。

剧毒的伤害计算遵从公式(N * max(1, int(0.0625 * MaxHP))),其中N是回合数。

这个漏洞在第二世代中被修复。

聚气错误

聚气和要害攻击本来应该提升2级击中要害等级,但是反而使击中要害的几率变为原先的1⁄4。

这个漏洞在竞技场中被修复。

等级提升错误

在第一世代和第二世代中,“等级提升速度中等偏慢”的宝可梦的经验值判定遵循以下规则(n为该宝可梦的等级):

于是便得出,当宝可梦等级为1时,经验值为-53.8,游戏将其四舍五入为-54;由于该游戏编程时,经验数值使用了无符号整数,利用三个连续内存地址来保存它,于是当该宝可梦处于1级时,游戏并不会将其作为负值来计算,而是直接将其判定为内存地址的极限值FF FF FF加上1(即经验数值16777216)减去这个数,得出1级宝可梦的实际经验为16777162,在这种情况下,如果获得了超过54点经验,就会使经验值归零而重新计算(三个地址超过了FF FF FF而回归00 00 00),但如果获得经验没到54点,经验值将不会归零,而由于正常情况下,即使等级提升速度最慢的宝可梦,升到100级也不需要如此多的经验,所以会得到1级直接升到100级的效果。

可能是为了避免触发这个漏洞:第一世代和第二世代游戏中不存在任何等级为1的野生宝可梦,等级最低的野生宝可梦的等级为2级,蛋孵出的则直接为5级。如果想要获得1级的宝可梦,只能通过其他游戏漏洞来间接得到。

幽灵嘎啦嘎啦逃跑错误

在宝可梦的灵骨塔中,如果向幽灵嘎啦嘎啦丢出皮皮玩偶也可以结束对战并前进到7F,这样可以跳过火箭队本部剧情。

命中强化错误

在第一世代游戏中,虽然命中强化这个道具在游戏内被解释为“提升命中”,战斗中使用时也会提示“命中率提升”,但它的实际作用是使游戏在这次战斗中无视命中率的计算,所以只需使用一个,玩家的所有攻击就将变为必中,即使是一击必杀招式,在速度比对方快的时候,也是如此。而且在这种状态下,对方任何试图降低命中的招式(如泼沙)虽然会显示“命中率降低”,但却不会覆盖这个“无视命中率计算”的效果,攻击将依然必中。

人物穿墙漏洞

这个漏洞存在于所有第一世代游戏中,可以使主角无视所有障碍物行走或骑单车(即使是水)。首先玩家需要带着一只已经中毒的宝可梦(并且只有这一只)进入狩猎地带,在确保这只宝可梦的HP足够主角能走500步的情况下,离开狩猎地带,当服务员询问是否离开时选否,报告后重新进入游戏,离开狩猎地带,服务员询问“是否用500元进入狩猎地带”,选否后离开。

离开后走500步,并且确保最后一步正好位于跳下台阶的位置,满500步后出现原野区的到时广播,自动回到原野区柜台,此时穿墙已经发挥作用了,但正常出门便会失效。在房间里继续走让携带的那只中毒的宝可梦HP变为0,便会被强制传送到最后一个去过的宝可梦中心门口,此时便可以无视一切障碍物了。

这个漏洞可以用来直接穿墙跳过冠军之路,而且由于不用进入第一个房间,主角的灰色徽章将不会被检查,可以用来配合“跳过深灰市道馆漏洞”。

注意:不要试图穿墙到地图外面,穿墙过度会引起死机。

资料损坏错误

当玩家故意在报告过程中的特定时机关机并重新开始游戏时,即可触发此漏洞。

对战大木博士

该漏洞存在于第一世代游戏中,允许玩家与大木博士对战。

双属性克制信息显示错误

这个漏洞存在于第一世代游戏,当对一个双属性的宝可梦使用攻击招式时,克制信息(即“效果绝佳”、“效果不理想”)有可能会错误显示。

这个漏洞在竞技场系列中被修复。

鹦鹉学舌错误

首先玩家需要拥有百变怪,并遇一只有鹦鹉学舌的宝可梦,比如比比鸟或大嘴雀。在玩家的百变怪使用了变身,而对方使用了鹦鹉学舌的情况下,让变身后的百变怪再使用一次鹦鹉学舌,并打倒或捕捉这只野生宝可梦,就会发现游戏提示打倒了(或捕捉了)百变怪而不是对方本来的种类。

冠军青绿音效不消失

当玩家通过非正常方式,比如梦幻漏洞或老人漏洞的方法,遇到冠军青绿并战胜他后(梦幻漏洞中使用百变怪触发方法控制对方特殊值为243,或者触发老人漏洞时主角名字的3、5、7位置上是字符编号243的“/”),对应的背景音乐会正常播放,但离开战斗后,这段音乐不会被终止,而是继续播放,同时会导致其它一些音效出现错误。

如果玩家不通过传送而直接进入了别的地图,那么音乐会被替换为对应地图的,反之通过传送去别的地图,这段音乐还会持续。

如果玩家在此时与其他训练家对战或遇野生宝可梦,背景音乐虽然会被替换,但战胜或逃走后,替换后的音乐又会持续留下。

参考视频

Bilibili

人物卡墙错误

当游戏刚刚开始,走出家门后,可以看到真新镇中有一位女孩,通过各种方式将她引到上方草丛里后,从草丛的另一边走入草丛,随后大木博士带主角去实验室时,由于女孩的阻挡,主角将会和正常情况下相比偏移一格位置行走,导致主角最后卡入实验室的墙里无法出来,效果如图。

但是,如果将她引到大木博士带主角去实验室的路径当中,随后进入草丛,她却无法挡住主角,主角将直接从她的图像中穿过。

自动贩卖机错误

玉虹百货公司顶层有一台自动贩卖机,玩家可通过它购买价格分别为200、300、350的美味之水、劲爽汽水与果汁牛奶,但是,在第一世代游戏中,如果玩家持有的钱只足够购买美味之水,而不足够买其它的,游戏却依然允许玩家购买后两个物品,购买完成后,钱也并不会变成负数,而是变为0。

报告冲浪(漏洞)

此漏洞可以使玩家在陆地上冲浪。

道具复制漏洞

此漏洞可以使道具增加128个,并有一系列子漏洞。

道具下溢错误

此漏洞可以使玩家的道具数量下溢至255,并产生许多错误道具。

幽灵战斗错误

在没有拿到西尔佛检视镜的情况下与幽灵对战,若打开宝可梦界面查看任意一只宝可梦的情况后返回战斗界面,幽灵就会变为正常宝可梦的样子。

房间内钓鱼错误

在华蓝道馆钓鱼

这个错误存在于《红/绿/蓝/皮卡丘》,由于某些疏忽,华蓝道馆的水中是有野生宝可梦数据的,使玩家可以在这里钓鱼。在《皮卡丘》中,厉害钓竿可以使用,但是不会钓到任何宝可梦,而使用破旧钓竿和好钓竿仍可以钓到宝可梦。这个漏洞在《金/银》中仍然存在,而且厉害钓竿能够钓到宝可梦;而在《水晶版》中,这个漏洞才被修复,删除了华蓝道馆的垂钓数据。

菜单错误

如果玩家在存档时按住A键,那么菜单在玩家放开A键之前不会消失。

除以0错误

当攻击方的攻击或特殊值高于255且防御方的防御或特殊值低于4时,就会发生除以0错误,造成游戏冻结。

道馆雕像钓鱼错误

与华蓝道馆内可以钓鱼的漏洞类似,由于某种原因,除华蓝道馆以外的所有道馆门口的雕像都能被玩家使用钓竿或冲浪,并且遇到野生宝可梦。

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