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古墓丽影三部曲剧情(古墓丽影三部曲哪部最好玩),

来源:天空软件网 更新:2023-10-23

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古墓丽影重启三部曲,当劳拉不再性感,她又靠着什么获得了成功?

劳拉·克劳馥,被无数80后和90后奉为女神的的人物。虽然我们初次和劳拉相遇的时候,她还是“棱角分明”的样子,但这依然没有妨碍这样一位可爬山可下海样样精通的女子成为往后十几年都忘怀不了的梦中情人。所以当Square Enix发行了古墓丽影的重启之作古墓丽影9的时候,可以说是万众期待。首发48小时就售出100万份,IGN评分9.1

毫无疑问市场给了Square Enix非常大的自信心,仅仅在两年后就推出了古墓丽影9的续作古墓丽影:崛起,时间虽短但质量更胜,IGN评分9.3,可以说是重启三部曲的巅峰之作,销量和口碑皆收。如果下一部续作依然保持这个水准,那重启三部曲也可以留下一个完美收官的好结局。

但事与愿违,2018年古墓丽影:暗影发售,虽然IGN依然给出了9分的高分,但GameSpot却只给出了6分及格分。评分的巨大差异也可以看出这一作争议颇多。如若综合一些知名游戏评分网站的评分,可以得出这一作分数在7-8分之间。相较于前两作,作为三部曲最终章的古墓丽影:暗影不免让人觉得遗憾。


虽说如此,但古墓丽影系列的重启依然是成功的。在经历了变革之后,古墓丽影这个历经数十年的老IP依然是在现在这个日新月异的游戏市场站住了,并没有被古墓题材的后起之秀神秘海域打击一蹶不振而消失在时间长河,对于这个系列的死忠粉来说是一大幸事。

升华的剧情

重启之前的古墓丽影是靠着设计者Core Design赋予劳拉其傲人三围的恶趣味而在当时获得成功,而重启之后的劳拉面容趋于普通人,身材也被衣服遮挡的严严实实又是凭借着什么在现在这个市场大获成功的呢?其实答案很显然,如果说重启前的古墓丽影是靠着劳拉的外表获得的成功,那么重启后的劳拉无疑是靠着自己的内在打动了这个系列的新老玩家。

纵观三部曲的流程,不难看出,整个剧情是以劳拉的成长为线索贯穿始终。这与重启前截然不同,之前劳拉只是劳拉,一个我们在游戏里面扮演的角色,注意的到的也仅仅是她傲人的身材,除此之外并无其他。而重启后的劳拉更像一个存在于现实生活的人,她有她的童年、成长和朋友,在游玩时也感觉我们好似不是在操控她,而更像是在观看一部有关于她一生的纪录片。

这是一种升华,一种游戏内核的升华,更是对古墓丽影过去所的遭遇关于女性角色种种非议的一个极有杀伤力的回击。也使得古墓丽影从一些人口中的擦边球游戏类型中成功摆脱。

变革的玩法

关于画面我不多说,如有兴趣可自行在网上查找实况视频。我一直认为一款成功的游戏其画面只占一众因素的35%,更何在况是在这个技术力发展极为迅速的时代,对于一款游戏来说画面就算做不到顶尖过及格线也是非常容易的,所以我选择跳过画面直接来谈谈游戏玩法上的变化。

过去的古墓丽影着重于解谜,其中一些解谜放到现在也是让人感叹其精妙的。但重启三部曲可以明显感受到主线剧情中解谜的比重下降,更多着重于动作射击一些更刺激肾上腺的元素。这样的变化的好处是能符合更多人的口味,缺点则是可能会让一些老玩家不适应。当然晶体动力也想到了这点,所以玩家在通关之后依然可以选择游玩一些支线任务,这些支线任务中不乏一些也极其精妙的解谜。

当然游戏也有着其他的变化,例如采用了开放世界设定,游戏内可制作道具,可提升劳拉技能也需要采集食物和水来进行荒野求生。但这些事实上只是在原有的基础上加以改进,并不会对游戏的进程有很大影响。开放世界设定只是添加了自由度,如果只奔着主线剧情其实毫无影响。

三部曲之后的古墓丽影

现在三部曲已经完结,许多人也开始思考这之后古墓丽影系列应该怎么走。目前官方没有发布消息告诉玩家有没有续作,但制作人Jonathan Dahan在接受媒体采访时表示,如果这个系列就此终结,那他会很震惊,并且在访谈中说道”迫不及待地想要看到“技术进化的新成果”。毫无疑问劳拉的冒险还没有结束,下一次冒险可能并不会太遥远。

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