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另一个阴影好玩吗 另一个阴影玩法简介,

来源:天空软件网 更新:2023-10-23

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《女神异闻录4 黄金版》:欲救世先救己的新时代JRPG

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JRPG的辉煌可以从勇者斗恶龙开始说起。每次提到JRPG 的剧情发展,大家都会津津乐道,多半是以打倒大魔王为目标,一路上来结识不同的伙伴,经历了种种故事,主角团们一起成长,最终拯救世界的故事。的确这个模式可以说是大家最熟悉的,因为JRPG的受众主体是稍微年龄大点的男孩子。只要少年心还在,这一套故事就永不过时,永远可以打动玩家。

但是当一个男孩子玩了很多JRPG时,他已经不需要通过JRPG来听老掉牙的救世故事了。青年玩家,女性玩家也不是很对JRPG的模式感兴趣。如果这些人对JRPG的认识还停留在少男少女相遇,一起冒险拯救世界的古典故事。(画风还是光明之魂这种赛璐璐造型时)你不妨搬出P系列的最新两作,让他看看新时代的JRPG是什么样的。

尽管P4G的前辈、包括P4G的本身都有那么一点救世的内容,但P4G的故事显然不是上来就告诉你要拯救什么的。你要做的事,更多的是享受青春校园生活。每天白天骑着摩托去约妹子,这才是我等死宅想过的青春好吧。当然,P4不是完全的现充模拟器,不过就个人体验而言P4是整个P系列中校园生活感最强的一部。P5时,我只想进入夜开始我的怪盗生活,P3时我总想着怎么拯救世界。但是P4时比起晚上,我真的是更期待白天上学与生活部分。

至于为什么出现这个情况我得解释一下,不是夜晚的游戏部分剧情做的不精彩,只是P4这次的怪谈引发的冒险故事类型偏探侦,而我这种老推理小说爱好者,既视感有点严重。对一般玩家的新奇的杀人预告,剧情大反转,对我都不是什么新鲜的东西了。倒是生活故事上的小反转在当初看来还有点意思。平心而论P4的冒险部分两次剧情反转在今天看来的确是有点老套了,即使不是什么推理迷都能猜个八九不离十,但经典依然还是有魅力的,只要你用心去感受。

另一个让我不怎么期待P4夜晚到来的原因是这次的迷宫做的在我看来的确不是那么让我感觉有乐趣,老迷宫P3是以挑战性出名。P5则是融入了收集因素。P4我就不知道怎么夸他了,P4的迷宫虽然也是随机的,但是其实是找钥匙开门就行了,没什么挑战性也没什么收集或者解密乐趣。你要说他容易,也不容易,迷宫随机,视角不那么灵活都让我有点不爽。

不过P4的结算是让你选卡,不是抽卡这点还行。总之这个迷宫探索可以说是阻碍玩家玩下去的一个挡板了。另外一个短板那就是P4G剧情发展偏慢热,不过这个在我看来倒不是什么大问题,P系列的受众比起一般JRPG本来就相对青年化一点。这点慢热都接受不了,那可能的确不怎么适合P系列的风格。

前文也说过P4的救世要素很淡,概括P4的故事。主角一行人通过电视看到杀人预告,然后进入电视阻止悲剧的发生,最后找到真凶,并彻底阻止悲剧再次发生的故事。当然这个过程中有意外,结局前前反转,剧情算的上精彩。P4G一度被被没啥游戏阵容的PSV当作非第一方的独占台柱子,在M站媒体评分高达93,其中称赞的最多的就是剧情,剧情质量即使在今天还是不错的。

P3之后系列每作都有怪谈,阴影,人格面具,学院生活。P4主角团的人格面具获取,是接纳自己心中的阴影,完成自我的认识与救赎,从而获得人格面具的力量。比起P3时个个经历生死离别的成长这种成长就相对轻松多了。然后主角团自己心中的阴影各种各样的,堪称青年心理问题大合集。游戏中的处理阴影的方法就是,把自身的阴暗面在好友面前自爆出来,(简直羞耻PLAY,大社死)然后好友一群人和自己的阴影打一场,打完了就完成了认识自己,接纳自己,完成了青年时代的自我救赎。

虽然类似的表达方式,心理斗争用类似小天使小恶魔这种东西在猫和老鼠等动漫里就早就出现。但在放在P系列里,配合他本身借鉴自荣格心理学理论的一些设定,可以说切合的很完美。正是这一设定也让P系列的游戏主题近一步青年化,进一步扩宽了玩家的受众。

说到受众与商业化,ATLUS自P3后,可是将P系列商业化,走向大众费劲了心思,首先P3P开始每一部都折腾了粉丝向的动画用来推广。P系列的游戏类型也从最早的DRPG到现在带点GAL味道的JRPG,甚至还弄出了音游,格斗游戏,无双类。其中P4U2、P5S从剧情设定上看来还是接上P系列正作的。音游是因为P系列本身的音乐就很适合蹦迪,很潮,所以专门拉出宣传倒也不为过。但要领略P系列的真正的魅力,还是得玩正统JRPG才行。

上文提到P系列有动画,我对动画化的观看意见是P3系列因为年代久远,最近的全平台登录移植于P3P,过场动画不够多,所以可以在游戏后看看动漫。P4的全平台登录移植于PSV,而PSV本身收录的过场动画就足够多了。加之P4的剧情是只适合看一次的探侦向,所以我的意见是P4G尽量挑一个大段连续空闲时间来玩游戏,动漫做的还行,可以用来回味游戏本身。至于P5的动漫做崩了,完全粉丝宣传作用,我的建议是不看。

因为全平台登录移植的是P4G,所以对没玩过P系列的玩家,我的建议是尽快去体验P4G。当初很潮的开头今天已经不那么时髦了,画面虽然高清了,但是建模和动作,包括支线探索系统都是老派的,P5支线会有明显标识,P4你则要慢慢逛街去找,包括买东西要先去商店街在去商店,没有一键直达,唯一改进除了中文输入也就中断保存了。年龄越大,时间越紧张,你就越对这些失去耐心。加之P4的探侦故事,也会随着你阅历丰富,新鲜感也会明显下降。所以在我看来P4G的游玩优先度是很高的,甚至不比P5R低的存在。

怪谈探侦题材与小镇青春类型让P4G的游戏受众很广,即使你不是那么对JRPG感兴趣,或者不是那么喜欢GAL,P4G依然能从其他地方找到游玩的乐趣。这点上比很挑受众的P3与其前作,和有点挑受众的P5来看。P4G如果不是迷宫与提示做的不够现代,UI不够潮流了,P4G更适合用来宣传入坑。P4的主题是神秘黄,P3是悲怆的蓝,P5是反抗的红。P3、P5的主题和行动都相对更接近老牌JRPG,唯独P4的主题更接近青春故事。

我们这代大多数人在中学时代一周六天课,周末有做不完的作业,放学准时回家,两点一线的生活十分的乏味。但是在P4G中你可以在小镇逛到天黑才回家,考个摩托车驾照后还能周末到邻近的小镇逛逛,晚上还有奇异的大冒险。你自己扮演的还是个个子高挑,长得帅,颇受女孩子欢迎的转校生。身边没啥熊孩子,妹妹菜菜子有着超越她年龄的成熟。可以说P4的生活感非常好,以至于有人用乡村爱情故事来调侃这作的主题。

成长与救赎是JRPG的永恒主题,而成长,不仅是人物外貌能力的成长,JRPG更强调的是心理的成长。救赎大到救世,小到自我的告解都是JRPG所偏爱的,P4G作为新式JRPG依旧很好的传达了这两个主题。

最后谈谈P4G平台选择吧。这次我建议的是PC,不仅是XBOX会员极高的性价比与极低的门槛,而且P4的体验最好还是集中时间一次性体验。每天3小时,正好近一个月。(P3 P5你想玩透,这点时间还不够)所以还是PC端一个月XBOX最合适。(XBOX现在只要你时间够,是真香,不仅是车枪球,JRPG也是够的) 如果你想多玩多周目或者收藏那还是推NS平台。

最后还是希望P6能早点到来,想看看年轻化的JRPG会怎么继续发展,当然对已经立项多年重回王道RPG的《PROJECT RE FANTASY》同样非常期待。希望JRPG这一类型的游戏在未来还能焕发出新的色彩。

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