在手机游戏中,卡牌策略手游一直比较火热,从早期的手游萌发到现在的泛滥,都一直不缺少卡牌手游的身影。但是在繁荣之下,我们会发现在这一品类中引导主流的产品一直不固定,而且是频繁更替,呈现一派你方唱罢我登场的景象。
卡牌策略手游一直没有真正衰落,主要因为这类游戏比较休闲,不耗时间也不用太费脑子。卡牌游戏不像slg游戏需要长时间在线互动,也没有RPG游戏那么多耗时间的任务去跑,一般都是上线处理些日常任务,做下副本打打材料就完事了,最多就是再做几个活动。
卡牌策略游戏虽然也算是策略养成类,但是烧脑程度远远要低于slg类游戏。现在的卡牌游戏都属于轻策略重养成的方向的。拿《骁将三国》来说,里面的武将数量不太多,也不需要抽卡玩法,主要就是养成获取碎片,然后合成升阶。这款游戏将养成做得很极致,除了两三个新出的顶级武将外,其他的主流阵型都可以实现白嫖搞定,至于装备道具类的可以实现全部免费搞到,攒元宝就可以实现,好在元宝比较好攒。
骁将三国武将不需要太多搭配,玩起来很轻松,战斗也是比较炫酷,比较适合长期慢慢养成玩。当然只是这种传统玩法的话,在游戏众多的现在已经完全拿不出手了,必须要有些特点,只要有特点就可以长久。
说到特点,《骁将三国》的特点是画面好、即时战斗、全部道具可实现白嫖,再加上武将可以实现全阵营置换(这个玩法的确不多见)、跨服赛分层设置,玩起来比较轻松自在。
其实很多长时间运行的卡牌游戏都有着自己独特的特点,支撑着游戏的持续进行。《志霸三国》算是相对老一点游戏,它的特点就是战斗画面做的很到位,就像RPG游戏一样的场景,我们可以自由指挥武将在里面奔跑、攻击、躲避、绝技,不受任何路线的限制,战斗体验比较良好。虽然上线比较早,但凭着这个操作一直活了下来。
除了战斗,这款游戏的互动玩法也很丰富,养成系统也很长线。和之前相比,如今的志霸三国也加入了很多策略玩法,比如副本攻城掠地就是一个例子,在纯卡牌游戏内植入了一个slg的小玩法。
最后再看一款《卧龙群雄》,这款游戏的特点一个是战斗,另一个是势力发展。战斗属于多军团即时战斗,视觉效果更符合三国玩家的体验。势力发展要先说下,在卧龙群雄的版图上原本是没有势力的,玩家组建军团后才有了势力,然后攻城掠地实现割据一方,最终攻占洛阳的军团实现天下一统,军团长登基为帝受每日万人膜拜。
《卧龙群雄》严格来说不算是纯卡牌手游,有着很多独特的slg玩法在里面,整体来说是一款比较吸引人的策略游戏。
卡牌游戏现在都在寻求突破,早已经不是原来上下两排“棋子”互砍的年代。随着时间的发展,最明显的是不断地抬升美术的成本,画面一个比一个漂亮。但是感觉玩法的突破才是现在卡牌游戏应该重点考虑的,也是整个游戏市场应该考虑的。