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商业高手外卖员来啦什么时候出 公测上线时间预告,

来源:天空软件网 更新:2023-10-25

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《灌篮高手》剧场版来了!当年让无数中国少年爱上篮球,回来了

引言:“樱木同学,你喜欢打篮球吗?”——赤木晴子

即便是我这种篮球爱好者,如果要我说出日本队的首发阵容,也只能盲猜八村塁和渡边雄太两位在NBA效力的日本球员,其余的便一无所知了。但若把现实改为二次元,相信很多人都能轻易说出湘北五虎的名字——当年漫画在国内只能用不温不火来形容的《篮球飞人》(《SLAM DUNK》最初的漫画中文版译名,大约1995年前后在本地书摊上集中出现),后来由于动画的引进一炮而红。

和动画热播同步的,是现实里NBA的公牛王朝;96年科比·布莱恩特领衔黄金一代进入联盟;开放的市场经济环境和逐渐提高的人民生活水平,让篮球鞋,嘻哈音乐唱片等,成为青少年群体竞相追逐的热门单品。

这一次,我们就借着剧场版《灌篮高手(THE FIRST SLAM DUNK)》上映的契机,回顾下这部作品的诞生与流行。

为什么说野宫朋美是井上雄彦的自我投射

井上雄彦和富坚义博绝对算得上是《少年jump》在曾经一段时间里的“连载双子星”,同一时代下,正是《幽游白书》和《灌篮高手》一起,支撑起《少年jump》销量的半壁江山,它们之前,是宇宙无敌的《龙珠》,它们之后,则是“死、火、海”开启的民工漫时代。

不过就像是井上和富坚同时追求武内直子,而后者最终得到佳人垂青一样,在作品领域,拥有《幽游白书》和《猎人》双核的富坚义博,似乎也比“单核作战”的井上雄彦更加具有阵容厚度,两人同期出道堪比绝代双骄,《浪客行》的断更时间一度堪比《猎人》,就连《灌篮高手》剧场版的上映,都和《猎人》的复刊处于同样时间段,假如世上真有漫画之神,他老人家一定玩得很开心的吧。

《浪客行》与《REAL》,是井上雄彦如今依然连载的两部作品,前者是以宫本武藏为主角的剑道题材,展现了井上雄彦精神世界的修行苦旅;而后者和《灌篮高手》一样,都是篮球题材,只不过主人公是去掉了主角光环,人生道路遭遇重大挫折而持续下行的普通人,其中主角之一的野宫朋美,则可以看做是井上雄彦对于自身的投射。

《浪客行》已经脱离了漫画的娱乐性,纯粹成了作者的个人修行报告

首先,野宫朋美的外形看上去完全就是井上雄彦的自画像。然后,野宫朋美在校队里打的位置是控球后卫,当年井上雄彦偶然间喜欢上篮球,并且从剑道社转到篮球队之后,担任的同样是控卫角色。最后,读者在野宫朋美的回忆部分可以看到,他成长于单亲家庭,母亲还因为工作关系缺少对他的陪伴。

井上雄彦小的时候,父母离异,由于工作繁忙没有时间照顾三个孩子,井上的母亲便搬回位于九州鹿儿岛的老家,平时自己在外上班,三个孩子则交给外公照看。外公可以算是井上最初的漫画读者,也正是得到了外公的肯定与鼓励,井上早早便点亮了自己的绘画天赋,直到大学期间的作品《紫色的枫》入围“手冢奖”,井上便和许多漫画家一样,离开家乡来到东京,以北条司助手的身份,开启了自己的职业漫画家之路。

井上雄彦和《REAL》中的野宫朋美

在《变色龙》和《喜欢红色》两部的并不成功的作品连载仓促完结后,井上希望接下来的作品能够以自己最喜爱的篮球作为主题,但当时篮球在日本十分缺乏人气,此前运动漫画大都是棒球或者拳击题材,《足球小将》更是因为夸张的必杀技演出和日本足球青训体系的建立,才赶上了时代的顺风。日本篮球那个被中国队按在地板上摩擦的实力,也很难吸引到大众读者的关注。

为了篮球选题可以过关,井上对当时负责连载的编辑中村泰造谎称作品主题是“校园恋爱”,熟悉那段时间日本漫画的朋友都知道,80年代末90年代初,《福星小子》为代表的恋爱搞笑风格作品,对《少年jump》长期坚持的热血打斗主题形成巨大冲击,为此《少年jump》也开始寻求作品多元化,井上的提议正好符合jump的最新精神,1990年,《灌篮高手》开始连载。

衡量运动类漫画的标准,是看它能让多少人喜欢并参与到这项运动中

《灌篮高手》的整个连载,按照情节故事进展和井上雄彦的创作实力提升,可以分为三个阶段。

第一阶段,是井上为了兑现连载前的谎言,安排“失恋专业户”樱木花道遇见了校花赤木晴子,仿佛不良少年的套路里,以樱木的视角,一边为观众普及篮球基本知识,一边安排主角团依次进场,此时在樱木眼里,场边的晴子无疑要比场上篮板球更加重要。

第二阶段,是从三井寿说出那句“安西教练,我想打篮球”开始,到神奈川县大赛结束,这部分交代了主要人物的成长,随着樱木篮球水平的提升,他也终于进入到了更高的舞台——全国大赛。

第三部分自然就是当年TV版没有展现,而此次剧场版最被人期待的全国大赛篇。在《灌篮高手》连载的结尾,又一次显示出富坚义博与井上雄彦两位天才之间无声的羁绊,前者的《幽游白书》主动放弃了铺垫已久的第二次魔强统一战,四位主角各安天命,一张合影为波澜壮阔的冒险画上句号。而《灌篮高手》也打破了刻板印象中的主角球队必胜论,在与山王工高拼尽全力之后,湘北的大赛之旅伴随着樱木面对赤木晴子说出那句“喜欢篮球”的告白,把一张球队全家福留在了所有读者的心里。

很多读者当年都对《灌篮高手》的结尾感到意难平,对此井上雄彦曾经说过:“我早就想好了,《灌篮高手》的结束时间点很明确,因为我早就决定打完山王一战就是《灌篮高手》完结的时候,因此课题就是如何让故事更充实,让比赛更精彩。虽然最终话提到湘北在下一场比赛就输了,不过这件事其实并不重要,重要的是山王一战本身,如何让自己的作品在这场比赛中达到巅峰才是首要关键。”(摘自《空白》 作者:井上雄彦)

湘北与山王最后一个回合,以及最后的最后,樱木与流川枫击掌的跨页图,是井上雄彦作画一气呵成的产物,这就像是迈克尔·乔丹在1997年NBA总决赛第六场对阵爵士队的那记“last shot”,只有彼时彼刻,处于那个年龄和状态下的乔丹才可以完成。全国大赛篇超高质量的作画(井上从全国大赛篇开始,更换了绘画用笔的类型,画风变得更加写实),也给动画化制造了巨大的难度,甚至当年很多通过TV版入坑《灌篮高手》的我国观众,一段时间里都不知道全国大赛的存在。

而一个连故事都不完整的TV版,又为什么会被一代人奉为经典呢?

《灌篮高手》的播出与“篮球热”的到来

TV之所以截止于县大赛,是因为制作方看到收视率一路走高,于是和《少年jump》商量,想要修改接下来全国大赛篇的结尾,这遭到了井上雄彦的强烈反对。此时不得不再次请出富坚义博,井上雄彦和富坚义博成名之前,纵然是鸟山明那个级别的销量摇钱树,对于杂志和编辑也要言听计从,最多是作品里面阴阳怪气画个怪博士调侃一下,然后老老实实赶稿子。但井上和富坚开创了作者以创作意志反对jump的先河并胜出,富坚是说不画就真的把《幽游白书》完结了,而井上干脆收回了作品版权,谁也别想再打《灌篮高手》的主意。

不过对于90年代末看到《灌篮高手》TV版的我国观众而言,上述事情并不重要,《灌篮高手》的现实背景,让彼时对于世界充满好奇的我们看到了日本学校里面的同龄人(虽然外形和长相都并不“真实”),他们可以烫头,染发,有帅气的制服,整洁明亮的体育馆,以及最重要的——篮球。随着NBA在电视上的播出,80后看到了雄风犹在的篮球之神迈克尔·乔丹,连同随后96黄金一代的科比,麦迪,马布里等人,也因为那份与生俱来的少年心气,迅速成为青少年在球场上模仿的对象。美国的职业篮球和日本的篮球动画一起,给本就鼓励竞争运动,技术动作丰富的运动项目,赋予了潮流,叛逆,社交等等丰富属性,除了《灌篮高手》之外,NBA赛场集锦,And1,nike(街舞风雷)等品牌对街头篮球的商业包装,无不精确对应了青春期少年们展现自我的渴望。

《灌篮高手》之后,井上雄彦以当代为背景的作品里,潮流气质变得越发突出

以今天的标准来看,《灌篮高手》TV版的比赛部分与PPT无疑,井上雄彦自己后来也在《REAL》里面还特意吐槽了过一次运球却需要十分钟来展开回忆的段落,但不可否认的是,TV版将原作人物的性格完美进行了还原,加上中文配音的出色演绎,没有觉得自己会像《龙珠》里的孙悟空一样用龟派气功横扫一切,但只要踏上球场,像宫城良田一样运球,投出三井寿那样的三分球,模仿樱木夸张的动作抢下篮板,《灌篮高手》现实题材的背景,也让这部作品更容易与受众产生切身共鸣。

可也正是附着在青春上的情怀光环,造成了当年的观众对目前《灌篮高手》电影版画风观感的不适。是否该拉响“毁青春”的警报呢?

游戏化和影视化哪个更难?

尽管《灌篮高手》如今也有在运营中的授权手游,但和原作具备的人气完全不能同日而语。而在主机平台上,《灌篮高手》的漫改游戏更是早已经绝迹,最多也只是在一些大乱斗里面露露脸刷下存在感。

世嘉MD上的《灌篮高手》授权游戏

之所以会这样,我认为是有多方面原因造成的。

1、原作整个故事就发生在湘北的一个夏天,而不像《足球小将》那样把故事线扩展到主角们整个职业生涯,相对有限的篇幅和集中于湘北一支球队的笔墨,使改编缺少足够素材库来填补内容。

2、从全国大赛篇开始,井上雄彦的画风更加写实,分镜里那些兼具力度和细腻感的技术动作,对动作捕捉提出了较高要求,就连《太空大灌篮》都是乔丹和詹姆斯这个级别的真人球星演出+极度夸张的卡通风格混合,游戏光是还原动作,就需要付出很大精力,这显然是漫改游戏不愿意承担的。

世嘉土星版的《灌篮高手》

3、真实系运动题材与游戏难以兼容。被吐槽是“少人足球”的《足球小将》,反而在这方面占了优势,玩法上直接动作游戏+RPG要素即可,管你什么战术还是技术,全看谁必杀技玩得溜。而无论什么运动项目,模拟现实都需要全套物理引擎加持,预期这样,我为什么不干脆去玩NBA2K呢。

4、《灌篮高手》在海外,尤其是篮球强国的美国,实在缺少热度,《NBA2K》里面就连说唱歌手都上场打球了,只要受众喜欢,买版权然后MT模式里出一波《灌篮高手》主题卡完全没有技术障碍。

《NBA2K》里面的《灌篮高手》MOD

比起游戏,影视化的难度无疑减小了不少,起码不用为物理引擎伤脑筋,但原作的体量依然摆在那里,而且对于竞技体育来说,什么最重要?当然是比赛的悬念。《灌篮高手》相当于是没有悬念的竞技比赛,这也是为什么在这次剧场版的宣发阶段,官方对于湘北的对手究竟是谁这件事从始至终都高度保密,因为一旦公开了对手,就相当于公开了结果。至于画风方面过于白净细腻

一来,是当年TV版受制于年代和经费,粗糙的画面经过记忆打磨,反而有了一种流金岁月般的质感,不过就像上文提到的,随着井上雄彦开启全国大赛篇,画技与画风直接升格,当年的TV版就算没有因为改编内容而终止,实际呈现的效果也会差很多。二来,新剧场版挤牙膏式的宣发,没法让人融入到原作营造的氛围当中,实际观影时无论大屏幕还是回忆来袭,有原作保底,观感一定会好上许多,就是不知道未来能不能在国内电影院里补一张电影票。

结语:对画风的争议,伴随着遮遮掩掩,可就是不告诉你对手究竟是谁的预告,让《灌篮高手》剧场版电影在宣发过程中受到了一定的质疑。但不管怎么说,经久不衰的经典属性,还是会让所有喜欢《灌篮高手》的人会通过不同的观看渠道,重新回到那青春洋溢的篮球场,与“问题儿童军团”一起,追逐称霸全国的梦想。

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