作者:NGA-冰河葬离心丶
游戏名称:筑梦颂/Dorfromantik
发行日期:2022 年 4 月 28 日
开发商:Toukana Interactive
发行商:Toukana Interactive
语言:支持简中
售价:29元(史低)/47元(现价、原价)
浮躁的社会里,每个人都在不断穿行,为了梦想和现实而持续前进。
可能身为白领而为事业折服,可能身居工薪而为生计奔波,也可能还囚困于象牙塔中,为未来做着春秋大梦。
信息时代,人们总喜欢把时间碾碎,用手机支撑起繁忙之余的些许欢愉。
可能是一段短视频,可能是一本网络小说,也可能是抽卡手游带来的多巴胺分泌。
夜幕时分,带着疲惫的身躯回到家里,渴求一隅安详宁静的避风港。
可能是电视剧,可能是刘畊宏男孩女孩的健身time,也有可能是……一些像《筑梦颂》一样的小游戏。
破碎的心难以修复,就像旧镜难以重圆。人们总想战胜浮躁,尝试了千万种办法而无处可往矣。原因在于内心早已习惯浮躁,焦虑感已经成为人们的沉疴顽疾。
甚至在玩游戏的时候,也难免浮躁——会因为《艾尔登法环》的等级和属性机制而选择刷魂,会因为《塞尔达:旷野之息》复杂且庞大的解密元素而选择查看攻略,甚至在玩《星露谷物语》的时候,也总因为想把日程排得满满当当,像在上第二个班。
接触碎片化的信息多了,玩游戏也开始变得挑剔,对大部分游戏也不再感兴趣,自然而然玩不下像《死亡搁浅》、《极乐迪斯科》、《神界原罪2》这样的深度游戏,甚至产生了“电子阳痿”的说法。
而《筑梦颂》这种轻量级的益智小游戏,却从游戏内核设计上,想帮助玩家戒除烦躁。
我相信本作的中文名称是在致敬《卡卡颂》的。
《卡卡颂》是一款非常经典的桌游,也被做成过游戏,将每个模块粘连,形成连片的区域,就是其核心玩法。
卡卡颂的游戏截图
而《筑梦颂》就是建立在这种核心玩法上的一款轻量级益智游戏,整体画风偏卡通,画面比较清新。
模式只有四个:经典(常规玩法)、自由(无限扩展)、快速(有限制地块数量)、困难(更加稀少的地块)、每月(固定种子)。
游戏的玩法很简单,玩家要做的只有一件事情,通过旋转、放置两个简单操作,将一个个六边形块的拼接,将树木、河流、岩地、房屋、铁路等地块不断延伸,打造出一片辽阔的绝美风景。
除此之外,你还可以完成任务,通过拼接相同的地块,获得额外数量的板块,以让游戏得以赓续。而当所有数量消耗完毕,你这张宏图也就成型了,系统会根据你的分数给予你一个排名。
需要连接多少棵树木
此外,其实《筑梦颂》有些设定上,也是由《卡卡颂》“沿袭”而来。比如上面说的《筑梦颂》里的任务,其实就可以等价理解为桌游里的小兵,小兵占领一个场景——比如占领一个道路后,这个道路相连的道路,就不能再被占领。
而本作中的场景也是一样的原理——如果有个在做任务的地块,那么另一个任务就无法加入其中,也是为了防止将地块不断延伸后,通过加入富集的地块而简易化任务。
如果将新的任务连到老的区块上,会提示任务失败
卡卡颂的桌游截图
你要说,在《筑梦颂》里有什么缺憾吗?还是有的,交互过少、动画过少,都是它的缺憾,如果地图上的场景,比如城镇里增加点小人走来走去,森林加点动物,也算是频添了几分景色,或许会让游戏看上去精致许多。
其实本作最值得称道的,应该是这个自由模式。
上面说了这么多,你会发现其实本作表面上还是显得有点浮躁的。
排行榜、最高分,手机休闲游戏的常规操作里,蕴含着的还是竞争的那条路子,像《开心消消乐》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》,也都是有着分数等竞争机制。这似乎有悖于于休闲游戏的定位。
但其实有一部分人确实喜欢追寻挑战,众口难调之下,类似本作的自由模式就是很好的选择。
在自由模式里,你不必为之前其他模式的失败而懊悔,因为你可以将其他模式中未完成的图延续下去。在这里,你能无限延伸地块,并且指定生成频率,有倾向性地选择你喜欢的生成模块,还能删除、复制区块、产生匹配区块,通过各种方式逐步构建独属的梦想中的区域。
在这无垠的区域里,有着的只有逐步扩张的快乐,享受拼接的乐趣,歌颂平静的心灵。
这款游戏,小而精,精而不细,有缺憾,也有成就,把卡卡颂玩法发扬光大,六边形的构造更有挑战性,不断解锁的区块让游戏变得线性但有趣,拼接的乐趣丰富了片刻的欢愉时光。
写完这篇评测,内心的感慨又多了一份,或许下次遇到这种游戏,还要等到下次吧。
舍与得,一直是一件很矛盾的事情。
舍弃,意味着失去;得到,意味着占有。而失去总是逆了人的本性,占有则是欲望的一种表现。
学会舍与得则是一件很痛苦的事情。一方面要战胜本性,另一方面要克服欲望。
或许放下一些东西,才是最好的选择,就像玩游戏,贪多不如玩精,偶尔体验一把好游戏,也乐得其中滋味。当然,更多的还是现实的压迫罢了。
而像本作将拼地形玩法做到极致,从拼出地形、完成任务、扩大地盘中寻找到简单的乐趣,舍弃了复杂的“策略”、“斗争”、“资源”,就是一种别样的舍得,值得玩家细细品味。
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