塔瑞斯世界评测,赛季制玩法诚意满满机制开荒副本不再无聊。非凡使命,皆有起始!1月6日,十多家头部媒体齐聚《塔瑞斯世界》媒体品鉴会,近距离与制作人、主策划等老师一起探讨游戏。期间,媒体老师们也对产品的立项、制作过程、游戏内容等提出了自己的疑问和建议,最后还在策划大大的带领下体验了副本的机制玩法,整个品鉴会干货满满!那《塔瑞斯世界》究竟是怎样一款游戏呢?让小编为您一一解惑!
职业:打破被“圈死”的固有观念,打造单职业双系天赋
传统MMO游戏的职业一般只有三种,“战士”、“法师”以及“牧师”,这些职业虽然也有自己的特点,但是缺乏可玩性,难以深度挖掘,感受职业的真正魅力。而在《塔瑞斯世界》在传统MMO的战法牧基础上进行了拓展和创新,让游戏职业更加丰富,满足不同玩家的喜爱。
目前,游戏共拥有圣骑士、吟游诗人、蛮斗士、游侠、影刃者、牧师、法师、战士等八大职业,不论体型、外貌、气质,还是技能,每个职业都有自己的特色。但这些并不够,在《塔瑞斯世界》开发团队看来,种族和职业不仅仅只是一个角色,一个进入游戏的身份,他们不应该那么单调,应该有更多的可能性,所以单职业双系天赋应运而生。这一点小编也非常认同,当每一个职业都有足够的深度,玩家们在体验的过程中,才会有探索的欲望,游戏的粘性也能有所提升!
每个职业都拥有2套专精量谱可以选择,玩家可以随时切换不同专精,以适应团队的需求,让职业不再那么死板、固态化、单一化。双系天赋树可提供40多个技能、80多个天赋让玩家选择,从深度、广度等方面,打造独特新颖的养成玩法。游戏中,玩家可尝试各种组合,通过这些技能和天赋的搭配,发现更多的流派,从中挖掘适合自己,适合职业的最优解。不得不说,这种自由度十足的职业培养,才是许多喜爱MMO玩家希望看到的。
以法师为例,有冰、火两种属性共玩家选择,冰属性侧重连击,技能还拥有减速效果。火属性侧重暴击,拥有持续伤害能力。战斗之前,玩家可根据队伍调整天赋,若队伍中输出不足,可切换火法,通过技能暴击弥补输出不足的问题。如果控制较少,可切换冰法,通过技能减速限制敌人。
相较于传统端游,《塔瑞斯世界》在职业上做了简化,无论是PC端还是移动端,操作起来都更加方便。但职业的深度策略部分,却被保留了下来,职业体验上更加丰富多样。这一点在手游赛道上被完美诠释,通过天赋和技能的多种组合,大大增强了职业的可玩。
试玩的过程中,小编感受最深的便是职业的配合,不论是PVE还是PVP,既要有战士、圣骑士这种坦克抗伤害,也要有法师、游侠这种远程输出,还得有牧师、吟游诗人这种奶妈职业,合理的队伍配置,才是取胜的关键。
副本:注重操作和团队配合,机制开荒热情更足
《塔瑞斯世界》的每一个标准赛季,都拥有多个五人本、多层秘境、以及至少一个团本供玩家挑战。这些副本的设计非常巧妙,不仅考虑到副本的难易程度、可玩性,还考虑到许多MMO手游不曾考虑的趣味性。以多层秘境为例,它的难易程度,并不是单纯的数值提升,每一层还设计了不同的词缀技能,玩家需通过不同的行为去应对,既增强了难度,又提升了副本通关的可玩性。
除此之外,副本中还设计了许多机制,玩家在挑战副本的同时需要根据提示,应对这些机制。完不成特定的机制,BOSS会得到加强,玩家控制的角色也将掉血,或直接死亡。这种副本与机制的完美融合,比较考验玩家的配合和操作,稍有疏忽就可能挑战失败,让许多玩家又找回了曾经开荒的成就感与快乐。
小编有幸和几位媒体人一起参与了“混乱图书馆”副本的挑战,相比以前体验过的众多副本,《塔瑞斯世界》的这个副本,给了小编很强的场面感和趣味性。第一关的BOSS拥有操作童话的能力,玩家在这里会变成小羊,需要躲避大灰狼的追击,一旦被追杀就会立即死亡。只要有一位玩家成功躲避,死亡的玩家都会复活,继续挑战之路。建议多练练“秦王绕柱”,让你的步伐飘逸起来。
第二关的BOSS拥有操作元素的能力,可以使用岩石、海水、火焰进行攻击。玩家需要根据提示,撞击相应的元素球,撞对削弱BOSS,撞错增强BOSS,考验眼力和速度的时候到了。这关还增加了“在规定时间内救出队友”的设定,队友需要在盾职业抗住BOSS伤害的同时,去解救队友,需要团队的默契配合。
第三关是阶段BOSS,不同阶段玩家的打法也不同。第一阶段需要分散躲避伤害;第二阶段,精英怪出现需及时击杀,否则就会被怪群所淹没。击杀后可获得增益BUFF,DPS输出大幅提升,后续战斗会比较轻松。
随着机制的加入,《塔瑞斯世界》的每个副本都非常有趣,不仅需要策略,还需要紧密的团队配合。一时失败不要紧,只要团队齐心协力,总结失败经验,就能够顺利开荒,这样的副本才更容易获得成就感。小编不得不感叹,开荒,本该如此啊!
通过这次体验,小编发现了几点问题,也重新找到了通关副本的乐趣。这种乐趣不在于,表面上演绎形式的变化,也不是单纯追求副本的深度玩法,而是对团队的配合和信任、对游戏副本机制的了解、对通关策略的研究,更重要的是对自我的挑战!这就是《塔瑞斯世界》“世界本该如此”,关于副本的真正含义!
交易:商城不卖数值道具,支票兑现或成可能
大多数MMO手游都是道具收费的盈利模式,这势必会导致付费差距大,玩家战力掉队,逐渐形成付费闭环,导致部分玩家流失,形成恶性循环。针对这种情况,《塔瑞斯世界》准备了两套解决方案。
一是官方商城不售卖数值道具,主动让利给玩家!玩家可以通过生活职业的赋值去制造其他玩家所需的物品,通过这些物品的交易,让整个游戏市场流通起来,也使自由交易能够可持续、健康的发展下去。
二是还原自由交易。目前,《塔瑞斯世界》自由交易功能已经做好,但会不会投入到版本中,还得看后续情况。虽然自由交易是手游玩家共同的期待,但这在当下MMO手游或者国内手游市场中并不常见,制作人对此也存在一定的担忧。
在小编看来,这种经济系统的设计思路非常不错,既让玩家摆脱了战力掉队的困扰,又保证了下层活跃玩家的体验和长线稳定。可见《塔瑞斯世界》是真的做过市场调研,听取玩家对MMO游戏的建议,而不是在已经铺垫好的老路上一路前行,小编已经看到支票兑现的可能性!
结构:引入赛季制结构,拒绝战力长期掉队
MMO游戏虽然是比较大的品类,玩家的接受度以及体验的意愿都比较高,但是痛点也非常明显,那就是战力掉队、付费差距大等问题。随着优势的持续积累,玩家战力掉队的情况以成必然,这是很多MMO游戏都存在情况。其实这些问题,本质都是源于积累式的数值设计,只要解决好这一点,战力掉队等问题也将迎刃而解。
在这一问题上,《塔瑞斯世界》另辟蹊径,引入赛季制的数值结构。每一个赛季,都是全新的内容,让玩家保持新鲜感。同时,每个赛季也都是新的起跑线,新的冒险、新的等级,加上从头获取新装备的设定,将极大程度上拉平上个赛上赛季的差距。做到真正的新手无压力,回归不掉队,极大程度上拉平上个赛上赛季的差距。
这种赛季制的引入设计,让小编对MMO品类的游戏,有了新的认识。或许,养成数值跨赛季不积累、商城付费变为货币下行、放大活跃价值,或许真的能够排除回流障碍、解决战力掉队、增强老区容纳新人能力。不过,这样做也会面临一个问题,那就是《塔瑞斯世界》很难让用户产生高付费行为。如果想要高流水,那么《塔瑞斯世界》的质量、口碑都要很好,还需要保持继续为用户服务的心态,这样才会有足够大的用户量,依靠庞大的用户数量,来提高游戏流水!
那么,《塔瑞斯世界》这款产品究竟怎么样呢?通过媒体品鉴会上品牌经理披露的信息,以及试玩环节的体验,《塔瑞斯世界》的潜力非常大,已具备成为爆款产品的一系列条件。再加上时刻为玩家考虑的决心,相信正式上线后,一定会备受玩家喜爱。另外,通过下面对轻、重用户的平衡、职业平衡的处理,就能看出,《塔瑞斯世界》很有希望成为一款火爆游戏圈的MMORPG手游。
1、 为什么选择魔幻题材?
从Q萌,到如今偏二次元和国风游戏画风,这十多年间,MMO的画风题材一直被重新定义。目前国内的手游市场上,虽然魔幻题材的精品游戏较少,但在当今全球化的时代、各方文化相互交融,再加上影视作品、以及其他魔幻题材游戏对国内市场的冲击,玩家对魔幻题材并不陌生。
《塔瑞斯世界》选择魔幻题材,可以冲击如今同质化严重的MMO游戏市场,给玩家不一样的体验,这是机遇也是挑战。随着用户不断成长,接受新的艺术形式和美术风格的能力也大大提高,对他们来说,魔幻题材不是问题,只要做的足够好,就会赢得用户的喜爱,成为一个新的经典,也不是不可能。
2、 如何平衡PC和移动端用户轻、重度需求?
双端畅玩对手游来说很容易实现,但很少有手游产品会开通双端功能,因为平衡PC端用户偏重度,以及移动端用户偏轻度的需求很难。但《塔瑞斯世界》从职业和内容量上,解决了平衡问题,让PC端和移动端用户,在一个版本中,同时体验到重度和轻度内容。
相较于传统的PC游戏,《塔瑞斯世界》保留了职业思考和策略方面的深度内容,PC端或者喜欢重度的用户,可以通过技能背后的关联性,搭配技能和天赋,体验有深度的职业培养。移动端,键位有限,《塔瑞斯世界》便强化技能搭配,用户利用多种组合实现不同效果。针对反应时间,双端都作出一定的调整,让移动端在极少键位的情况下,也能像PC端一样,有更深的策略体验。
其次就是内容上,每天的“地图事件”10个任务,玩家不需要全部做完,完成3个就能拿满日常。而有时间,则可以全部完成,不过剩下的做完只能拿首次奖励。而只做3个任务的玩家,以后再做也同样能拿全奖励。轻度还是重度?任玩家随意选择,才是解决PC和移动端不同用户类型的最佳处理方案。
3、 职业平衡怎么处理?
关于职业平衡,《塔瑞斯世界》已经有预案了。首先做的就是在保持职业特色的同时,尽量在数值上进行平衡。其次就是数据监控,通过多次测试,实时监控职业数据。针对有差异的情况,优先考虑是否因为职业特点,导致在特定场合某个职业强势。如果不是特定场合而是全局问题,则及时更新补丁进行调整。任何一款游戏都无法做到完全平衡,如果《塔瑞斯世界》真的能够将这两条方案执行下去,职业相对平衡完全可以做到!
总体来说,作为一款MMORPG手游&PC的双端产品,《塔瑞斯世界》在内容设计上有很多创新性。职业上,保持特色化的同时,向下发掘,强化有深度的策略玩法;副本上,加入不同机制,让枯燥无聊的通关趣味化;商城不卖数值,缩减付费差距;引入赛季制度,解决战力掉队,让新、老玩家无压力。在小编看来,《塔瑞斯世界》这种为玩家考虑的行为,值得很多游戏学习!