提到双人合作横版射击、复古的游戏画面、流畅的操作手感、紧张刺激的战斗场面,你会想到哪款游戏?是不是勾起了你童年的回忆?如果你是一位2D横版射击游戏爱好者,这款《炽热合金》一定不会让你失望。
在向大家介绍这款游戏之前,我要先介绍一下制作这款游戏的巴西工作室Joymasher。该工作室之前制作的游戏已经有两款登录了Steam平台,有"《赤影战士》复刻版"之称的《Oniken》以及类银河战士恶魔城游戏《Odallus》。两款游戏都是像素点阵风横版动作游戏,而本文的主角《炽热合金》也继承了该工作室一贯的风格,融合了《魂斗罗》和《合金弹头》中要素,带给玩家爽快的射击体验。
要测评《炽热合金》这款游戏,不得不提《魂斗罗:铁血军团》这部游戏。《魂斗罗:铁血兵团》是KONAMI公司为世嘉五代专门开发的《魂斗罗》系列游戏。与以往的《魂斗罗》游戏不同。游戏节奏十分紧凑,玩起来十分刺激。而本作的设计灵感就来自于《魂斗罗:铁血兵团》,游戏的关卡设计能够看到很多致敬前辈的元素。
游戏的背景设定是机器人军队控制了人工智能,成为世界的主宰者,人类牺牲殆尽。而我们的主角肩负着拯救世界的任务。在游戏的一开始,玩家有两个角色可以选择,一位是有着黄头发的人类抵抗士兵Mavra ,另一位是出色的钢铁机器人Doyle。但这并不是全部,游戏中还有二位隐藏角色,带有机械手臂的女孩 Suhaila 以及技术娴熟的致命忍者 Raijin。Mavra与Doyle作为两位初始角色,除人设外,并无其他不同,而两位隐藏角色的攻击方式不同于常规的射击,而是挥动武士刀或者机械手臂发出的弧形斩击。不过截止发稿时,笔者还没有成功解锁两位隐藏角色,如何解锁还请各位盒友努力在游戏中寻找吧。
游戏有难、中、易三个难度,可供大家根据自己的水平选择。游戏整体还是比较硬核的,建议从简单难度开始尝试,否则挫败感太强,还没开始就被劝退(我才不说是我手残)。游戏的一开始有一个简单的新手提示,会提示你游戏的基本操作。游戏支持本地双人模式,叫上你的好基友一起来突突突吧!
与《魂斗罗:铁血兵团》不同的是,在《炽热合金》中近战攻击占有相当的地位,当敌人接近你时,按下射击键,人物会掏出武士刀一样的武器斩向敌人。而作为一款射击游戏,没有枪怎么行呢?除了常规的枪械,还有三种威力巨大的枪械,令人兴奋的是你可以同时携带四种枪械,可以在枪林弹雨中潇洒切枪消灭敌人。除此之外,在高度发达的机械智能时代背景下,怎么能少了机器人的戏份。游戏为玩家设计了三种机器人,分别具有攻击、防御、提升速度的作用。与武器不同,玩家同时只能拥有一个机器人,在选择前需要好好想想。攻击机器人是在主角旁边出现一个小机器人与我们一同射击;而防御机器人可以抵御两次致命伤害;速度机器人,顾名思义,可以加快我们的移动速度,从而更好的躲避敌人的攻击。
笔者在试玩中,尝试了所有的武器与机器人。武器各有优劣,玩家需要不断的游玩中找到最适合自己的武器。M弹是发射出像长长的辫子一样的光波,威力强大,但射程较短;G弹是发射出一个金属球体,遇物发生爆炸,造成范围伤害;P弹则是激光枪,根据蓄力的不同,发射出威力不等的激光。对于楼主这种手残党来说,G弹+防御机器人是个不错的组合,范围伤害,射不准也没关系,而防御机器人多提供的两条命,说不定就是你熬死Boss的关键。而在Boss战中激光枪的优势就很明显,毕竟大部分时间,你都在疲于奔命,边躲避边积攒能量,然后一发入魂,让Boss也尝尝我们的厉害!
游戏对于关卡和Boss的设计,是让我觉得本作最出彩的地方。首先是关卡场景十分丰富,虽然是像素风游戏。但通过合理的色彩运用,成功的塑造出了饱含末日气息的景象。例如第一关中远处血红色的天空和焚烧着的都市,前进过程中随处可见的断壁残垣,无不在告诉玩家末日的来临。而第二关的火车追逐战中,又成功的利用了摩托车这个道具,营造出了快速追逐射击的紧张气氛。游戏中遇到的敌人的类型多样,而Boss的类型更为丰富。从之前厂商公布的视频来看,短短的五个关卡之内至少有超过15位的大小Boss。这些Boss形态各异,攻击方式各异,充分的丰富了游戏的内容,配上恰当好处的背景音乐,充分的让人感觉到强大敌人的压迫感。
不得不提的是,游戏的键盘体验远没有手柄好。虽然只有上下左右跳跃射击几个操作按键。可键盘玩起来不是很顺手。一些明明能避过的子弹在键盘上很难按出来,只能无奈的看着角色在中枪死去。另外游戏的射击为八方向射击,有些敌人需要刻意调整位置才能打到,无形中增大了难度。与同时代优秀的像素横版过关游戏相比,打击感较差,人物的跳跃和移动也比较笨重。
这款游戏对于2D横版射击类游戏的爱好者来说,我觉得是一款合格的作品,有情怀,可玩性也不错。约上基友一起,回忆童年,发表感慨,发现当年的小学生如今都被岁月的杀猪刀变成了大叔,真是让人唏嘘不已。
看到《炽热合金》和《魂斗罗》的关系,不得不提一下前期非常火的《原神》抄袭《塞尔达传说》的事情。就拿《炽热合金》这部作品来说,确实能够看到很多前辈作品的影子,但是这款游戏也有很多自己的特色,能够看到制作组在游戏设计上的所花的心血,而不是一味的抄袭。有《魂斗罗》和《合金弹头》这类的游戏珠玉在前,后来者的2D横版射击游戏很难说没有前辈的影子。作为游戏开发者,可能会觉得很头疼,稍有不慎,自己的游戏就要被扣上抄袭的帽子了,但如何在这种被限制的条件下,做出自己的东西,非常重要。国内独立游戏开发的大环境不好,更需要国内的开发者坚守底线,开发出真正的国产好游戏。
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