“武侠”是很多中国人的情结。就算你没看过金庸古龙的小说,你也一定听过郭靖张无忌陆小凤等人的故事。也许在某个时刻,在屏幕前,你也梦想着成为一名侠客,仗剑天下。
《大江湖之苍龙与白鸟》(以下简称《大江湖》)可以让玩家过一把“武侠瘾”。作为一款怀旧的像素风格RPG,《大江湖》构建了一个精彩的武侠世界。但与此同时,它也存在许多问题。
《大江湖》的背景发生在南宋。宋金两国维持着表面的和平,但江湖已经风起云涌,玩家的冒险开始了。
一局下来,《大江湖》的游戏世界呈现在玩家面前。虽然像素风的画面有点粗糙,但是《大江湖》的地图比例尺已经不小了。大图包括潇湘、江东地区等。包括城镇、山村、山洞等场景,可谓应有尽有。
像那些经典的JRPG一样,玩家需要漫游游戏世界,或探索迷宫或漫步街头。制作组在很多地方埋下了宝藏和惊喜。如果游客愿意花时间四处逛逛,他们仍然可以找到许多好东西。
漫游小镇
在剧情中,玩家扮演一个初出茅庐的武术菜鸟。一个偶然的机会,主角开始四处奔波,卷入各种复杂的武林争斗。玩家会看到少林、丐帮等帮派的技能,和特定的伙伴一起冒险。
拉拢各种武林强人入队是玩《大江湖》的主要乐趣。这些伙伴分布在游戏的不同区域,他们来自不同的来源:结伴而行的侠侣;王的粗犷性格;装扮成小偷.玩家的道德取向会改变队友的阵容,也会对剧情本身产生影响。
故事和人物方面,《大江湖》的质量不算惊艳,但也可以称得上不错。在大量剧情文本的支撑下,把各种事件的来龙去脉解释的清清楚楚。对话幽默、有趣、接地气,读起来不枯燥。
但是这个游戏有一个非常不合理的地方,就是缺乏直观的任务指导。虽然剧情对话会引出下一个目的地,但之后就没有其他暗示了。这个问题无疑会影响玩家的体验质量。如果记得目的地不错,想不起来就只能四处游荡。
对话的实际作用有限。
另外,由于某些场景的触发条件比较特殊,玩家在玩的时候可能会走进一个“死胡同”。比如早期版本,如果找不到太湖水道右下角的船,玩家就无法进入下一个场景。
这里的问题是“太湖水道”是很多事件的触发点,相关事件的前置对话并没有说明是主线任务还是支线任务。所以玩家在太湖水道完成一个侧面任务时,会以为这里的探索已经完成,完全不知道场景右下角藏着一艘船。写这篇文章的时候,《大江湖》的制作团队在不断更新,“太湖航道”的问题也在优化。但是目前整个游戏的流程还是不够流畅。除了任务设定不合理,游戏的战斗部分也有值得探讨的地方。
纠结的“战棋”
战斗内容方面,《大江湖》采用战棋模式。敌人和我轮流行动,互相过招。一般胜利的条件是彻底消灭敌人,有时候会有守护队友或者消灭领袖的要求。
他们的技能是各种武术,又可以细分为剑术、军刀、拳术等等。不同的武术名称在攻击范围上也有差异。比如剑术和棍术多为直线攻击,刀和拳多为扇面攻击。理论上,主角能掌握的武功越多,战时就越好。
但是,一个角色能不能学会一门特定的功夫,还是要看他自己的天赋。因为不同的武功对角色属性的要求不同,玩家需要练一到两种武功。但是当玩家获得其他门派的强武学后,会发现自己的角色属性不符合其他要求,无法修炼。
这样一来,玩家的体验就会陷入这样一个尴尬的境地:想练多种武功,就要花很多时间在练级上;如果你只练一两种武功,拿到其他门派的秘籍只能干瞪眼。
既然提到了“调平”,这里再来说一下。有些朋友可能会好奇,《大江湖》要不要刻意训练?我的答案肯定是“需要”。想要顺利推进剧情,首先要练习。
能力提升基本靠升级。
《大江湖》的游戏难度不大,培养人物需要一些功夫。随着剧情的发展,高等级的敌人会不断出现,有些战斗会寡不敌众。玩家一不小心就会被敌人带走。
虽然场景中有“练习点”,但并没有直接注明剧情对话。只有打开世界地图,你才能知道你应该去哪里训练。
再说,练级的过程也不容易。以进程前期的“金兵营”为例。虽然很多金兵可以为主角一行提供很多经验,但是由于数量众多,对付起来并不容易。如果主角的等级比金兵低,不学习大范围的群攻技能,那么很容易被打死。
一堆金兵头皮发麻
在这种情况下,领导班子不可能一口气把“经验包”吃掉。他们只能在被虐的过程中慢慢增加经验,完成升级后才能打败成群结队的敌兵。好在游戏配备了自动战斗功能,一定程度上减轻了玩家的压力。
总的来说,《大江湖》的战斗环节还有很多方面需要优化。如果制作团队愿意通过其他因素降低战斗难度,增加游戏的策略,那么整个游戏体验应该会变得更加有趣。