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大江湖之苍龙与白鸟需要什么配置,

来源:天空软件网 更新:2023-10-27

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国内12款,日韩9款,我没想到B站一年发这么多二次元游戏

层出不穷的跨界联动,内容博主的强势出圈,国风内容的自发宣传,再到游戏春晚的成功举办,哔哩哔哩(以下简称“B站”)正在成为全新的生态聚集地。数据显示,B站目前拥有超过7000个核心文化圈层,200万个文化标签。可以说,单从数据层面看,B站的“破圈”是有效的。

而另一边,争议UP主的重新回归,社区不太良善的舆论氛围,受到质疑的内容审核机制,以及发展稍显停滞的游戏业务,这都是B站亟待解决的问题。

当这些或是方向或是隐患的因素同时存在于B站身上后,股价的波动也就理所当然。

以港股市场为例,自去年7月创下历史新高的每股1052港元之后,B站的股价持续下探,今天甚至创下了12.86%的最大跌幅。截至收盘,B站的港股市值为794.17亿港元,其中每股价格为207.4港元,相较于历史高位减少了约五分之四。

今天的暴跌,很大程度要归因于B站在昨天盘后公开的第四季度及2021全年财报。

事实上,B站在这份财报上给出了很多亮眼的数字。比如说去年第四季度,B站的净营业总额为57.8亿人民币,同比增长51%;月活用户为2.7亿,同比增长35%;日活用户为7220万,同比增长34%;月均付费用户为2450万,同比增长37%。

去年全年,B站的净营业总额更是达到了194亿人民币,同比增长62%。据财报后的业绩会议透露,B站的用户增长趋势到今年还在延续,1月的月活用户突破了3亿,日均使用时长突破了90分钟。

但从股价的走势来看,B站的业绩增长并没有获得资本市场的肯定。其中的主要原因,很可能是由于B站的增收不增利。财报显示,2021年B站的净亏损为68亿人民币,这个数字在2020年为31亿,同比扩大了119%。

而更值得我们关注的是,相比于增值业务、广告业务、电商及其他业务同期的80%、145%、88%的营收同比增长,B站的游戏业务似乎有点儿缓慢。

去年全年,B站的移动游戏营业额为51亿人民币,同比增长仅6%。因此,B站各业务占总营收的占比也随之改变,增值业务以35.8%占比首次成为第一,移动游戏以26.3%紧随其后,广告业务和电商及其他业务则分别占23.3%和14.6%。

那么,B站的游戏业务到底出现了什么问题?接下来,我们尝试从国内市场、海外发行、战略投资以及加紧自研这样几个部分,对它过去一年的动向进行复盘。


01

国内发行12款新游

2款进入畅销Top10,1款即将停运


其实如果单看国内市场的话,B站去年明显是加快了推出新品的速度。

2021年全年,B站一共上线了12款新游,在数量上相比2020年同期增加2款,其中二次元依旧是他们主攻的游戏品类。

相较于2020年,B站在2021年中成功进入iOS畅销榜Top10的产品由1款增加至2款,分别是《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇妙冒险》(以下简称《坎公》)与《刀剑神域黑衣剑士:王牌》(以下简称《刀剑》)。

通过对两款产品的宣发复盘,能够发现B站已经摸索出了一套相对有效的打法,尤其是在二次元领域。

去年4月,B站独代的《坎公》上线。在声势浩大的铺量下,B站还结合自身调性,利用鬼畜、玩梗等方式加速游戏破圈。诸如“名字很长的手游”的玩梗,腾格尔献唱游戏主题曲的鬼畜素材,也都取得了不错的成效。

结合游戏本身具备的趣味性,《坎公》上线当日就占据了iOS畅销第5的位置。

另一款《刀剑》上线时,配合经典动画剧情,B站在开服阶段取消了游戏的“登出”键,成功提升游戏给到玩家的代入感。同时在茅场户外大屏投放广告,以唤醒用户对IP的记忆,进而形成情感共鸣。这款游戏也在上线后成功登顶iOS免费榜,并占据畅销榜第8位置。

在这两款产品以外,围绕“古剑奇谭”IP推出的手游《古剑奇谭木语人》(以下简称《木语人》)在上线初期也取得了不错的成绩。通过层层推进的预热活动,B站成功将这款手游送进了畅销榜Top30。

但整体来看,除了上述几款成绩不错的产品,B站的表现其实并不稳定,有一些“翻车”事件。比如年末推出的《终焉誓约》与《悠久之树》就曾先后出现炸服、BUG修复不力等状况,这也为它们不尽人意的后续表现埋下了伏笔。

总的来看,针对代理产品的前期宣发,B站已然能够结合产品本身的特性进行推广,同时能够配合站内生态策划出圈内容。

但这无法掩盖一些存在的问题,即长线运营产品的能力。因为去年上线的这些新品,不仅有上线不足一年的产品即将停运,上述开服成绩尚可的手游也在逐渐淡出大众视野。

值得一提的是,B站在买断制与单机领域也有所涉猎,且成绩不错。买断制手游《重生细胞》不仅销量突破 200万,且上线一年多仍活跃在付费榜高位,另一单机肉鸽《暖雪》在保证销量的同时也获得了不错的口碑。

总的来看,出海时B站的重心依旧以二次元为主,但就女性向、休闲品类而言,他们也进行了一些尝试。

从长线看,B站于今年推出的几款新游表现平平。但不可否认的是,他们仍在积极地推进游戏业务,而在国内以外,他们并未忽视海外市场,尤其是对日韩用户的挖掘。


02

日韩发行9款游戏

免费榜稳定Top4,2款拿下双榜畅销Top10


受国内存量用户及部分客观因素的限制,出海成了厂商们关注的重点,B站也不例外。结合自身调性,日韩成了他们的主攻方向。

在2021年以前,B站在日韩地区共发行5款游戏,但仅2021一年,他们就发行了9款手游,足见他们拓展日韩市场的决心。

总的来看,出海时B站的重心依旧以二次元为主,但就女性向、休闲品类而言,他们也进行了一些尝试。

其中,于去年5月在日本上线的《黑潮:深海觉醒》,凭借美少女战舰主题及有效宣发,开服首日活跃用户数达到11.9万人,峰值后活跃人数虽有所下降,但上线一个月内仍有超8万的日活用户。

而在韩国发行《重装战姬》时,B站同样展现出了他们对二次元的理解。

整体宣发围绕机甲美少女主题的“收集”特性展开,在人流密集场所进行投放的同时,还通过设置道具奖励,激发玩家与官方互动,形成良好的玩家群体氛围。最终,不仅官网预注册人数突破百万,更是成功跻身Google Play畅销榜前3位置。

(韩国地铁投放)

而美少女机甲主题手游《机动战姬:聚变》(以下简称《机动战姬》)在良好本地化内容与有效宣发加持下,成功在日韩市场取得了成绩。不仅进入日本免费榜前5,同时进入韩国Google Play畅销前10。

此外,《高能手办团》的在韩成绩也证明了B站的发行能力。利用手办萌系可爱的特点,配合生动的故事背景介绍,环环相扣的预热活动。

B站的宣发在韩国市场取得了良好的反馈,游戏上线后,不仅登顶双端免费榜,更是成功跻身Google Play畅销榜第4,一度超过韩国本土MMO手游。

(韩服百万预约)

强化二次元品类宣发能力的同时,B站也在积极拓宽自身赛道。女性向品类中也可见他们的身影。《精灵之境》于日本上线后成为免费榜第2的产品,《时空中的绘旅人》在韩上线后,也曾进入Google Play免费榜前3。

可见,在海外宣发,尤其是对日韩市场的把握上,B站已经总结出了一些方法。据Sensor Tower统计,2021年Q2期间,《黑潮:深海觉醒》在日本市场收入增长速度进入Top20。11月期间,B站凭借《机动战姬》成为出海收入厂商增长榜单Top5。

03

去年投资20余起,6款自研仍在路上


产品为王是当下市场的趋势,面对这样的现状,B站也在尝试破局,这从他们的投资布局与新品储备上就可见一斑。而早在2021年度的B站新游发布会中,共披露储备产品16款之多,其中自研6款,涉及二次元、飞行射击与女性向等多个品类。

《代号C》作为B站的首款自研女性向,虽未曝光产品细节,但古物修复师的题材相对新颖,或许能够取得不错的市场成绩。

代理方面,他们不断尝试突破二次元掣肘,储备了包括MOBA、肉鸽、非对称竞技等玩法的多款游戏。

在MOBA方面,B站储备的《重构:阿塔提斯》在故事背景上形成差异化,未来都市与科幻风格或许能为用户提供新鲜的游戏体验。

而《大江湖之苍龙与白鸟》以经典像素回合制为核心玩法,以南宋武侠故事为时代主题,在丰富的支线内容中,玩家将书写属于自己的江湖故事。

此外,由成都洛斯特研发的克式黑暗怪奇动作冒险手游《代号:红月》及异世界童话题材手游《宝石研物语:伊恩之石》也值得关注。

自研与代理以外,B站的投资步频也并未放缓,2021年至今,B站投资游戏公司超20起。

但这部分厂商的产品多处于在研阶段,短时间内难见成效。这里面有一些值得关注的对象,诸如摸鱼互动,该团队主创有成功二次元ARPG项目经历,或将仍以此为突破方向。另一边,成功研发《高能手办团》的杭州心美流光不仅获得了B站投资,字节与网易也同样入了股。

此外,针对团队主创的投资也不在少数。比如北京墨比努斯的创始人曾为西山居“五大制作人”之一,上海炎魔网络的创始人作为前游族高管,与三体IP联系紧密;上海多萝西的CEO为前奥飞游戏首席执行官。

手游以外,投资上海锋行网络与武汉山百合是B站部署单机领域的体现。前者作为丹橘游戏工作室的关联公司,曾推出武侠单机游戏《亦春秋》,目前受团队规模限制,正在研发名为《子曰战》的手游。

后者作为成功推出《三色绘恋》《牧羊人之心》的厂商,在二次元单机领域有着较高的认可度,后续新品的推出也值得期待。


04

结语


总的来看,仅就游戏业务而言,B站的2021年似乎并未交出令人满意的答卷。不过游戏业务的推进并非一蹴而就的事情,高频的投资与大手笔的投入的背后是实打实的积累,当这些积累达到了阀值,或许就是B站游戏能够再次拿出好成绩的时候。

当然,成绩最好可以来得早一点。

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