小团队大制作
太吾绘卷是由5人团队(核心开发成员只有3人)开发的硬核江湖游戏,游戏中包含着:模拟经营、养成、RPG等诸多元素,这款游戏的可玩性很高,可以归类为养老游戏之一。
0-5小时总结:我要干什么?
5-10小时总结:我在修炼。
10-20小时总结:我要学琴棋书画斧钺钩叉,还要发展村庄,搞好门派关系,结婚生子,杀剑冢等。
整个系统的复杂程度超乎我的想象,仅仅一世的生命是无法把所有的一切要素打理好的,所以这个游戏的一大特点就是:传承。
你这一世所打点的一切都可以传承给你的下一世,当然不一定是你的儿女,这一世没有做完的事情可以交给下一世去做,所以完全可以一世去经商,二世去专门修炼,三世去剑冢或各个领域都参与,留给下一世来达到高峰都可以。
游戏的文案是非常棒的,虽然有些看不懂,但还会心里默念一句:卧槽,牛皮。
游戏分15个地区以及门派,玩家可以根据自己喜好来选择自己要去的门派,(题外话,即使男生女相,也能去璇女派,同理,女生男相也能去少林寺)。
地图与地图之间移动需要消耗时间,前提需要驿站,而游戏地图是由十几X十几的方块组成,初见时有点low,但是玩了几小时后发现,作者的野心很大,为了架构整个世界观这算是不得已的牺牲,如果不这么做的话,整个游戏光地图就要耗费很长时间的制作。
对于NPC之间,可以结拜,可以结婚,可以拜师学艺,也可以结仇,比较烦恼的就是,当你与整个地区的人建立了良好的关系后,几乎每个人都会月月给你要东西,要么传授功法,要么直接要你的功法,不给还降低关系。
单单从创建人物开始,我就发现这个江湖不简单,人物立场可以选择刚正、仁慈、中庸、叛逆、唯我,立场中间有个黑点可以左右拖拽,这个目前不明什么意思。
而且创建的人物可以选择女生男向,以及男生女相,这就是女装大佬吧。
每个人物都有好感度,好感度影响你之后的发展,其中门派之中尤为重要,好感高了后可以向门派弟子学习功法,但是建议找弟子学习,因为要书会掉好感,所以找身份低的要。
当修炼到第四层功法时,支持率会不够,让你无法学之后的武功秘籍,所以要么去杀剑冢,要么先去别家学习武功。
学习功法要学习真传的书,手抄的书会变成逆练功法,所以能学真传的就学真传的,如果不能,就一半一半的学。
读书读到残卷可以用惟融融(用在已读居多情况下)或惟妙妙(用在未读居多情况下),多数完整情况下用迁。
游戏的战斗系统开始会有一些迷茫,因为找不到血条,也不知道什么情况下才能发招,下面一图解释下:
装备的获取渠道有点少,或许是应该自己锻造,但我这有个邪门歪道的方法,找自己本门弟子,邀请到自己村庄然后挟持,那么他的装备都是你的(老菊亲传方法)。
沼泽里搜索药物可以搜到毒物。
剧情不够,毕竟目前开发者也仅开发了30%左右的剧情,好在基础框架已打好,游戏元素足够丰富。
背包没有物品品阶排序。
游戏音效中规中矩,但是我希望能多一些音乐,因为这款游戏一玩就是几小时,总会待在一个场景几个小时,重复一个一音乐总会听得头痛。