《孤岛惊魂6》首部DLC“范斯:疯狂”现已正式上线,玩家将扮演《孤岛惊魂3》标志性的反派“范斯”,在融合了Roguelite玩法的全新冒险中,重新认识这个角色。季票后续还会推出两款DLC“贝根明: 控制”以及“约瑟夫: 崩溃”,他们均是《孤岛惊魂》系列的知名反派形象。
而近日,游民星空也采访了《孤岛惊魂6》的内容总监Omar Bouali,并询问了与季票内容“范斯:疯狂”相关的问题,以及他对《孤岛惊魂》系列反派的看法等。以下是采访的详情:
Q:用历代反派作为DLC主角的想法非常有趣,你们最初是如何设想到“逆转视角”这一点的?
A:早在三年前,我们就在讨论这个季票的内容了。我们希望能对我们的粉丝表示敬意,也知道粉丝们喜欢游戏中的反派角色,他们是组成《孤岛惊魂》DNA不可缺少的一部分。因此,我们觉得需要重新审视一下这些反派,随后便想到,为什么不反过来扮演一下他们呢?这确实是我们的出发点。从那时起,我们开始研究“如何做”:去深入这些反派的思想,想象他们的战斗方式会是什么,诸如此类的事情。因此,这就是整部季票的灵感来源。
内容总监Omar Bouali
Q:让玩家扮演“曾经的敌人”,是否会因为立场不同或个人好恶影响体验?比如一部分玩家并不喜欢《孤岛惊魂5》的反派“圣父”,玩家能够在DLC中对他有更多理解吗?
A:范斯•蒙特奈葛、贝根明和约瑟夫•席德,都是非常复杂的角色。当我们考虑他们时,相比“反派”其实更喜欢用“对手”这个词。我们将这个三章节的DLC,作为一个了解他们背景故事以及人际关系的机会。当然,这并不是为他们过去的行为做辩护,我们想展示他们内心世界的变化,以及他们在前作游戏中做出各种事情的原因。因此,玩家自然会更多地了解范斯,贝根明和约瑟夫,以及他们身边人物的情况。
Q:DLC的故事背景是独立的,还是与《孤岛惊魂6》有关联?
A:关于这一点,就需要玩家自行游玩DLC然后得出自己的结论了(微笑)。
Q:DLC的核心玩法将会是Roguelike形式,请问你们是如何将叙事与玩法相结合的呢?
A:在开发这三部DLC时,我们确实受到了Roguelike游戏的启发,尤其是“生存”这方面与《孤岛惊魂》相当符合,毕竟《孤岛惊魂》就是一款关于生存的游戏。在Roguelike游戏中,你将手无寸铁地出生于一个非常危险的世界,必须找出自己的方式逃离这里。每次死亡之后,玩家都会失去一切,但总能从上一轮游戏中得到一些经验,并最终保留一些能力与金钱——让下一轮游戏变得稍微不那么困难一些。这就是我们认为Roguelike模式与《孤岛惊魂》非常般配的原因。
在故事方面,我们也真正将角色置入这个世界中,任由玩家体会。玩家将深入了解这些标志性反派人物的扭曲思想,揭开他们的背景故事,与他们内心的恶魔战斗,甚至与一些熟悉的面孔重聚。
Q:DLC将会分为三个章节发布,不同反派的章节在流程和玩法的设计上会有较大的差异吗?如何保证游玩体验不重复?
A:总体看来,游戏的循环模式很相似,因为你一直被困在反派的头脑中,需要找到碎片来逃离他们的心灵世界。但每个DLC的体验都取决反面人物的个性,所以世界的呈现方式会截然不同,你经历的故事和任务、遇到的人物也会不同。玩家还可以在此重温前几作游戏中的许多标志性时刻,但这回可以用一种非常另类有趣的反派视角来看待。
游戏的实际玩法在每个DLC中都有所不同,每个反派也有一套独特的个性,和可解锁的永久能力类型。因此,在探索DLC时,也有很多有趣的内容供玩家发现。
Q:请问DLC这三位反派中,你最喜欢其中哪位呢?原因是什么?
A:这个问题很难!但我认为是“范斯”——每个人都知道范斯,每个人都喜欢范斯,他是一个标志性角色。我认为他最引人注目的一点是,虽然他可怕又危险,但他也会用独特的方式来呈现出幽默感。我们真的想在“范斯:疯狂”中打破“第四面墙”,因为这是DLC的首个章节,所以我们想利用范斯来解释一些游戏机制——就像他在引导玩家一样,范斯的性格非常适合做这件事。