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宇宙机器人英雄好玩吗 宇宙机器人英雄玩法简介,

来源:天空软件网 更新:2023-10-29

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第2次超级机器人大战:脱胎换骨的里程碑杰作,是很多玩家的最爱

初代虽然诸多问题并且仅在GameBoy销售,可创新的理念使销量意外达到20万份,使得该作品有了续作的出现,同年1991年底,趁着市场好口碑,杉蒲先生顺势继续和WINKY SOFT合作,推出了脱胎换骨的《第2次超级机器人大战》。为后续的第N次机战奠定了良好的基础。甚至还有人认为第2次机战才是该系列的正式开山之作。

那第2次机战到底有哪些脱胎换骨的表现呢?

1、首次出现了机师,把机体属性与机师属性进行了分离,终于不再是机体使用精神、机体进行“说得”(日语名词,意思就是说服对方离开敌方或加入我方)、无人驾驶(这个在上世纪九十年代是不可思议的)等等众多让人觉得不合理的地方,终于是个人性化的游戏了。

而且诸如阿姆罗、兜甲儿等等机师也是日本大众喜欢的角色。对中国玩家而言,当年兜甲儿、流龙马等确实不熟悉,反而是因为喜欢机战才喜欢这些角色的。

总之有机师角色的出现才更合理,并且也更促进了更多人想要了解机战的欲望。

2、首次在家用游戏机FC上发售,带来更强大引擎,游戏表现可以出现彩色、更好的画面和声效。此后得到的好口碑,使得机战成为几乎所有的游戏平台都竞相邀请的对象,陆续登陆了PS、DS、超级任天堂、PS2、GBA、N64、3DS、Xbox、世嘉土星、PC等等。

其中第2次机战还跨年登陆多平台,在1991年在FC发行,95年在GB重制,99年在PS重制改名为《超级机器人大战Complete Box》,同年又从中分离为《第2次机战》继续在PS卖,2004年在GBA重制登陆作为非卖品从购入《超级机器人大战GC》中抽取赠送。

3、首次出现了原创机体和机师,而且大获成功!

赛巴斯塔-安藤正树、古兰森-白河愁等这些日后竟然成为不亚于阿姆罗、夏亚等有着优秀动漫作品的角色,甚至白河愁还成为多部作品的终极Boss(人气比安藤正树更高)!可以说一定程度上与优秀动漫作品如《0079》、《魔神》等有得一拼。以致于小编一度以为安藤正树和白河愁他们是哪部优秀的动漫作品,一直想找却找不到。原来根本就是游戏的原创。

塞巴斯塔在本作中出现移动后远射、MAP武器(范围攻击)、以及对应主题曲。

改图是FC版

改图是PS版

4、原创了机战的战争源头与骨子

既然是机战,就必须要有战争的发起,本作就原创了比安博士,天才博士+远大眼光,对地球政府的怠慢极度不满,自创了激进组织D.C来武力统一地球,为将来对抗强大的外星人。从此地球各大机器人对抗D.C就成为多代机战的基本背景,而且随着续作出现,故事也得到丰富起来--比安博士野心表面之下的真实想法、魔装机神的秘密、他的女儿为了纠正老爸的错误而参与对抗、EOT科技等等,甚至有部分玩家开始同情比安博士的遭遇,发出“比安怎么会用这群废物?”、“要是D.C统一地球其实也不错呀”等感慨^_^。

5、第一次出现母舰、舰队以及万年舰队长布莱多

一定程度上融合了高达的世界观,包括舰队体制、世界和宇宙各据点等,以此融合其它机器人作品的据点,使玩家更加容易融入其中。仿佛就在我们当前的世界发生一般。(八九十年代看《0079》等还是觉得很高大上和贴近当时的生活的,当然现在科技先进了回看开始觉得有点落后了)

布莱多从此成为我们最安心的港湾,虽然有点烦人,但是总算是一帮奇葩里面的正常人,靠他才能管理着越来越庞大的精英机队。。。(后来太多机体甚至成为负担,比如机战30,小编就不得不轮流让大家上,否则感觉对不起机队这么多人的青春。不过第2次的时候还好,每个人加入都很兴奋)

6、后勤体制的出现

首次出现【修理】技能,还有可以进母舰自动修理和补充EN。这个在后作是越来越重要(也越来越贴合现代战争的实际情况),甚至日后还出现靠后勤机体来为板凳机师进行升级的脑洞操作。

7、多人体制

三一万能侠(又叫盖塔机器人)告诉了玩家,原来还可以多人驾驶机体,关键是共享多人的精神!多人精神可是非常牛的存在,因为一个人最多就6个精神,先不说会出现一些垃圾精神,即便都实用也难免种类不全;除了种类更全以外,多人精神总量也是翻了N倍,以致于会反过来替敌人担心(笑)。

8、机体变形

还是三一万能侠首创可以变身。于是就有了擅长空中可以飞行的盖塔1。这个地形适应性最全面,随便翻山越海,来去自如。

擅长陆地移动力强的盖塔2。平地上甚至移动范围比空飞状态还强,回避能力更强,格斗技能更多,关键还低能耗(没EN时的最佳选择)

擅长海中拥有强力格斗技能的盖塔3。在众多机器人最苦手的海中,他却是最擅长的。

9、创新了金钱与商店

初代只能满山地逐步搜刮隐藏道具这么折磨人的设定,到了第二代终于正常的迎来商店,因此也以击落敌机、过关等获得金钱。只是此时的商店是在战场上,但总比没有要强。

其它、PS等重制版除了拥有更好的画质、配音、配乐等,还会设定诸如机师特别技能等系统,操作上也可以设定每次战斗手选操作,这些都比原作有着更好的游戏性。想致敬的可以挖坟FC版本,实在看不下去画质的就可以玩PS版本等。

上述就是第2代超级机器人大战的介绍。此作众多的新设定可以说是令游戏更上了一个台阶,奠定了日后历作的很多基本设定,即使不算开山之作的话,也起码称得上是重要里程碑的一作。有接触过的玩家,现在来看都算得上是骨灰级的机战粉丝了,大家在当年“享受”此作的时候是不是和小编一样怀着机动的心情呢,欢迎各位玩家在评论区留言分享游玩经验或者对游戏的看法。没玩过的朋友,如果对机器人感兴趣,绝对推荐一定要体验。谢谢观看,我们下期继续介绍后作,敬请期待。

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