在《守望先锋》“归来”版本上线一段时间以后,很多玩家对于更新内容的新鲜感已经过了,重心逐渐转移到了段位上面,专心专意地准备上分。在这样的情况下,匹配到什么样的队友和对手、应该用什么样的阵容更好上分,则成为了大家最关心的问题。
在各大论坛其实有玩家在抱怨全新段位机制改过以后,他们匹配到的队友和对手就变得很奇怪了,段位差距比较大,而且水平也是忽神忽鬼,认为《守望先锋》把匹配给改得看不懂了,规则也不够透明。
但其实从大部分玩家定级的结果来说,全新的匹配机制反倒是呈现出了正常的状态,有不少玩家都表示只是比自己的正常水平低一点而已。而这种会压低些许段位的操作,也是每个游戏每个赛季的必备,毕竟还是需要给玩家一些上分的动力,就算是国服登顶的玩家,这个赛季都还得从大师打起。
大部分的时候匹配到的队友和对手看起来段位差距大,其实可能是因为隐藏分在作怪。有的玩家隐藏分很低,所以就算自己的段位看起来已经黄金了,说不定也会匹配到青铜的选手,隐藏分很高的亦然,看起来黄金的段位也可能会匹配到白金钻石。而随着天梯对局数的增多,随着自己的段位稳定、自己游戏内的表现稳定,隐藏分也会逐渐稳定下来。
当然也有玩家在抱怨有些英雄强度比不了以前的问题,比如路霸、天使和铁拳等英雄就已经很难拿出来了。有的玩家甚至还是这些英雄的人力柱专业户,一旦这些英雄无法上场以后,他们就会陷入到很焦躁的地步。
但其实在带英雄的竞技游戏里面,平衡本来就是动态的,设计师在设计英雄的时候会考虑克制体系,比如Dva的机甲爆炸就会被DJ的大招所克制、而死神的魔力转圈圈现在也有了雾子的无敌效果,但是数值却很能做到绝对的平等,因为如果太低的话那些低段位的选手没有办法使用,太高的话高段位的选手又变得实在太强,这也就是为什么会有一代版本一代神的说法。
而就算真的是绝对平衡,在竞技中某个英雄的专精玩家也很难上分,因为每回合回到的队友阵容不同,我们也需要做出对应的变换,否则单独某个英雄无法配合队友,也很难赢得胜利。这个时候我们可以更多的去玩快速,毕竟在快速大家都是为了玩得开心,没有分数压力,拿出自己最喜欢的英雄就好。