游戏市场研究网站 SuperData 公开了《2019年数字游戏与互动媒体研究报告》,对过去的2019年数字游戏市场进行了总结:2019年数字游戏的总收入为1201亿美元(约合8374亿元),与去年同期相比上涨了3%;在总收入中有644亿美元来自于移动端,296亿美元来自 PC 端,154亿美元来自于主机平台。
(图片来源:SuperData)
研究报告中提到,3A级游戏作品与2018年相比的减少(如《荒野大镖客 2》《漫威蜘蛛侠》《怪物猎人:世界》等作品)使得大型游戏市场同比下滑了5%。
SuperData 还在报告中公开了2019年免费游戏的收入排行榜,19年免费游戏的总收入为871亿美元与去年相比增长了6%,凭借移动端游戏的强劲表现,免费游戏占到了数字游戏总消费的五分之四。火爆全球的吃鸡游戏《堡垒之夜》位列免费游戏收入榜第一,《DNF》与《王者荣耀》分列第二、第三位,《英雄联盟》则位居第四。
(单位:美元)
1、《堡垒之夜》 收入:18亿
2、《DNF》 收入:16亿
3、《王者荣耀》 收入:16亿
4、《英雄联盟》 收入:16亿
5、《糖果粉碎传奇》 收入:15亿
6、《宝可梦:GO》 收入:14亿
7、《穿越火线》 收入:14亿
8、《FGO》 收入:12亿
9、《和平精英》 收入:12亿
10、《守望黎明》 收入:11亿
得益于 Oculus Quest 等新设备的推出,2019年 VR/AR 市场的收入为63亿美元同比上涨了26%。