大过年的,相信有许多主机玩家的首选游戏就是刚推出不久的《宝可梦传说:阿尔宙斯》。博士之前已经和大家介绍了该Switch游戏的相关特色、技巧,甚至还有特典(奖励)的获取方法,不过并没有产出一份比较完整的评测报告。经过了一段时间的体验,今天我就想和大家聊聊体验游戏后的综合感受。
与之前的《宝可梦》游戏相比,《宝可梦传说:阿尔宙斯》有太多不一样的地方,比如:之前聊到过的动作元素,玩法结构;它有点正传的感觉,但却不是双版本;虽然游戏里有全新的宝可梦,但是在数量上却撑不起一个世代等等。不管是从开发商的商业考量方面看,还是从游戏本身的变化看,《宝可梦传说:阿尔宙斯》都意味着一次“转型”!为了跟上时代,GameFreak不得不弄出一点不一样的东西。
在官方的定位上,《宝可梦传说:阿尔宙斯》算是《宝可梦》系列第八世代的组成作。博士认为:或许可以把其看成是8.5代作品,各种新的尝试都是在试水,如果玩家喜欢的话,那么就可以确定未来的发展方向。比如:抓宝可梦时加入的动作元素,就是在摆脱过去纯粹的回合制。当然,有粉丝不喜欢这种改动,不过GameFreak可能就是想知道有多少人喜欢,又有多少人不接受。
接下来,博士聊聊个人认为的游戏具体优缺点。先说缺点,玩过游戏或者看过预告片的玩家都很了解《宝可梦传说:阿尔宙斯》的美术品质放在2022年确实不太行,不管是人物模组还是场景细节,不管是美术材质,还是角色表情,都和顶尖的3A游戏有很大差距。GameFreak在这一块确实没有投入太多的精力,这是开发商与玩家之间平衡的结果,博士之前在文章《被玩家们质疑和吐槽,为何宝可梦游戏开发商依旧我行我素?》中详细地聊过了,有兴趣的人可以去看看。
另外,宝可梦在生态表现上的细节也不够丰富,大多数个体只会逛街;游戏中的UI/UX设计也存在问题,比如: 收纳盒内的整理功能欠缺、支线任务同一时间只能追踪一个、有时候NPC头上没有相应任务标示等等。上述都是《宝可梦传说:阿尔宙斯》的缺点,但是大部分玩家还是可以忍受的。
优点方面,GameFreak开发的《宝可梦》系列之所以能够长红,是因为他们一直都掌握了宝可梦粉丝最想要的东西,并且尽量让这些关键元素做的好玩!《宝可梦》游戏四大基本元素分别是收集、养成、对战和交换,《宝可梦传说:阿尔宙斯》在这四个方面显然都做得不错,粉丝们还是可以体验到熟悉的味道。
同时,《宝可梦传说:阿尔宙斯》还添加了不损害原味的特色设计,比如:时代背景回到了古代神奥地区,引发了玩家们的兴趣;明雷抓宝、动作元素都带来了全新的体验;地图发生了巨大的变化;头目宝可梦的出现等等。很难想象传统的回合制游戏中会大胆地加入了这么多创新的设计!其实,宝可梦巨大化或者明雷遇敌都在《宝可梦:剑/盾》、《宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》中出现过,玩家们都非常喜欢,开发商就把这些好设计沿袭到了《宝可梦传说:阿尔宙斯》中。
博士去玩家社群中看了看,有玩家认为《宝可梦传说:阿尔宙斯》在任务机制上类似《怪物猎人》,在探索方面借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》,这些说法没什么问题。所有的创新元素融合在一起,就成为了《宝可梦传说:阿尔宙斯》,目前来看它的评价和销量都是不错的,算是《宝可梦》游戏一次成功的转型!对于这款游戏,你有什么想法呢?欢迎留言分享。