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宝可梦传说 阿尔宙斯阿尔宙斯怎么获得,

来源:天空软件网 更新:2023-10-29

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《宝可梦传说:阿尔宙斯》:不是原来的“宝可梦”

  首先《宝可梦传说:阿尔宙斯》关于原图的全面改造就不用多说了。这部分感觉因人而异,因为我喜欢原著游戏中像素人物和3D场景互动共存的感觉。所以《BD/SP》不能称之为精致的全3D建模,真的让我有点不舒服。但与此同时,游戏世界中的光线、水波、积雪等效果也确实有了肉眼可见的进步,一些特定场景中的“景深”效果也能给玩家带来相当不错的视觉体验。


  但不知道这个“高清作业”是不是魔术。“BD/SP”甚至从三代就开始了系列,一直用到了“剑盾”的pixel宝可梦的小图标也是高清的。现在无论是你团队里的宝可梦,还是宝可梦中心的屏幕,还是存档界面,都变得高清了。在初始阶段,连载玩家难免会有强烈的不服从感。



  在游戏的一般流程中,我基本上看不出BD/SP和原版的区别,但是由于BD/SP的战斗环境是建立在八代的基础上,其属性克制和宝可梦的成长与原版所在的四代有很大的不同,再加上战斗中真实的头身比“突变”,所以如果只是对战的话,


  进入战斗后,人物会瞬间成长到逼真的比例。

  此外,在原《宝可梦:钻石/珍珠》游戏中,进入地下世界进行“挖宝”的系统在BD/SP中也得到了加强。制作团队除了保留原著中一些有趣的“挖掘”游戏外,还在地下世界中加入了巨大的空间来捕捉稀世珍宝和梦境。根据每个空间的不同属性,出现。



现在,我们可以把话题拉回一点。为什么“ILCA”可能是无辜的?那是因为除了以上几点,《BD/SP》真的找不出和原版游戏有太大的区别。宝梦公司从一开始需要的大概就是一个能快速高清“钻石/珍珠”的CG公司。一部分原因是因为玩家的强烈需求,另一部分是为《宝可梦传说:阿尔宙斯》做铺垫。

诚然,《BD/SP》是一部令人失望的翻拍作品,但如果跳出老玩家的习惯思维,它依然拥有老《神奇宝贝》系列的所有核心系统,并继承了第四代虽老但味道够正的优缺点。这和“翻拍”的结果无关,因为他们真的没怎么变。

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