谈起宝可梦系列,玩家总有说不尽的话题。这个已经有24年历史的游戏IP,陪伴着一代又一代玩家共同成长,承载着无数有关童年、有关青春的游戏回忆。随着游戏《宝可梦:剑/盾》的发行,该系列正式进入了第八世代,曾经由博士赠与玩家们的“精灵图鉴”不经意间编号竟然达到了890。时光荏苒,其实给玩家留下最深刻印象的,还是初代“红黄蓝绿”版本中那151只经典、可爱的宝可梦。
关于宝可梦的形象,无论是各个世代的正统游戏也好,分支的小品级游戏也罢,玩家脑中浮现的第一印象总是它们原本的样子。单拿全球闻名的“电耗子”皮卡丘来说,只要提起它就会不由自主的想起那矮胖圆滚的身材、脸颊两侧红色圆点状的电力袋,以及闪电标志的尾巴。鲜有一款游戏能够打破这种常规,直到《宝可梦:探险寻宝》的出现。一只只熟悉的宝可梦被设计成了“方块脸”,整体像素化的风格平添了几分呆萌。
虽说《宝可梦:探险寻宝》在手游圈儿已有成品,但受限于国内网络环境,玩家们想要无延迟玩到它,只能用“难于登天”来形容。不过事情并没有绝对化,2019年初时网易发布的宝可梦授权微博,名为《宝可梦大探险》的同类产品在国内重新制作,让对该游戏翘首以盼的玩家们看到了希望。为期一年的时间里《宝可梦大探险》经历了数次内测,每次即便限号删档仍然一码难求。时至今日,游戏迎来最终封测阶段,我第一时间拿到评测资格,试玩过后力争为各位玩家带来一份最客观,全面的《宝可梦大探险》游戏攻略解析。
玩家一定都留意过这样的现象:不知何时,游戏圈儿突然多出数款宝可梦手游,它们打着“正版宝可梦”的旗号,却只敢使用“神奇宝贝”或是“宠物小精灵”来命名作品。仅看宣传就已经弥漫着山寨的气息,游戏内容上更是大多数题不对版,氪金元素布遍屏幕的每个角落。
在《宝可梦大探险》发行以前,毫不夸张地说国内所有关于宝可梦的游戏作品统统为山寨品,因为无论是Game Freak(以下简称GF社)还是The Pokemon Company(以下简称TCP)均没有给到授权。直到网易联合GF社、TCP联合推出《宝可梦大探险》的消息落实后,国内才算真正迎来了首款宝可梦正版游戏。这对于网易公司,是一次游戏战略上的布局。但对于国内游戏生态,却是一次正版与山寨的较量。它可能会为不了解宝可梦系列的玩家带来了高质量的游戏内容,使其对宝可梦游戏的印象有明显改观。
话说回来,《宝可梦大探险》的出现是一柄双刃剑。众所周知国内手游的风评向来较差,氪金要素过多导致游戏变了味道。如果《宝可梦大探险》也出现这种情况,那自然砸得不仅仅是GF社的招牌。反过来讲,如果游戏取得了较为可观的成果,对国内游戏生态的确会有积极意义上的影响。以这个角度来讲,从我参加的数次游戏内测(包括此次封测)试玩中可以得出结论:目前《宝可梦大探险》质量方面尚佳,最大化保留了《宝可梦:探险寻宝》Switch及手游版本的游戏韵味。
首次登陆《宝可梦大探险》,在一段短小的游戏过场剧情后就会出现纸娃娃系统界面。在这里我们可以输入游戏主角的名字,并简单地对其装扮。由于画面整体上采用了像素化风格,虽然不是那种颗粒细腻的点阵像素,但着实影响了游戏的每一处设计环节,比如纸娃娃系统中角色也有一张方块脸。
可以定制化角色的内容总共分为四部分:面部、发型、服饰和头饰。左侧提供一个头像预览窗口,供玩家用来看最终的效果。虽然各部分可供选择的样式都不超过十种,但还是能组合出一款自己喜欢的形象。随着游戏深入,主线关卡解锁、游戏签到任务会增加数款服饰和头饰。
客观来讲,这个环节并不重要,等进入了游戏后就会发现,大部分时间玩家都会忽略掉自己的头像设计。它只是游戏中辅助画面的成分而已,就算只保留角色名称其他全部移除的话,对游戏也毫无影响。由此可见,纸娃娃系统在《宝可梦大探险》中存在感还是比较弱的。
提起宝可梦,玩家自然而然会想到精灵球的存在,这个固定搭配似乎成为了宝可梦系列的常识。正统作品中想要捕捉到各种精灵,除了扔球,找不出第二种玩法。而在《宝可梦大探险》中完全丢掉了“精灵球”的概念,转而增加了“料理锅”设定,这无异于打破了宝可梦的常规设定。想要在自己营地中聚集更多的宝可梦,全凭锅中料理的质量和口味。训练师?不存在的,我们在游戏中的真实身份其实是名“料理师傅”。
料理锅该如何吸引宝可梦
关于料理锅的玩法,玩过《和风物语》这类模拟建造手游的玩家应该不会陌生。每次在料理锅中增加数种食材,然后等待“料理时间”结束后开锅即可。根据料理等级、口味、分量的差异,会有若干种野生宝可梦被吸引而来,成为伙伴。料理锅一共有两种模式可供选择:大锅模式和小锅模式。具体功能和必要条件如下:
大锅料理:填充5种食材,每种食材21个,可引来2只以上宝可梦,测试大概率为6-8只
小锅料理:填充5种食材,每种食材3个,可引来1-2只宝可梦,测试大概率为1只
探索料理的分类及搭配
游戏最耐玩的一个部分,就是根据食材探索不同的料理食谱。根据口味不同,所能吸引的宝可梦种类也不同。比如添加了蓝色和灰色食材的“方可乐顽石锅”,有更高几率吸引岩石系宝可梦,这一锅中较为强力的大岩蛇值得推荐;添加了全部红色食材的“方可乐红烩汤”,更容易引来火系和红色外观的宝可梦,像是六尾、顽皮雷弹、霹雳电球都是这种料理的常客。
游戏的料理玩法并不是一层不变的,随着主线游戏关卡解锁的数量增加,能获得的食材种类和料理锅等级也会增加。游戏中一共存在14种食材,特殊“彩虹食材”具有万金油作用,可以代替任何一种食材进行补充。当然“彩虹食材”因为功能性强,仅出现在任务奖励和系统奖励中,至少在我进行游戏期间没有通过其他途径获取到。稀有“海螺海螺”则在游戏中后期才会出现,它是制作神兽料理的必须品,超梦、三圣鸟此类全靠它来吸引。
料理锅的等级不会影响宝可梦种类,但对宝可梦质量影响较大。最初游戏中送的基础锅只会煮出低等级、低品质的宝可梦,通常以1-10级为主;而铜锅则可能煮出20级左右的宝可梦,有几率一项品质达到完美级;再就是银锅、金锅等等,后期可能直接招来满级宝可梦。
不过料理锅的等级提升了,所需烹饪时长也会大幅度增加。基础锅可能需要3-20分钟时间,铜锅动辄1小时以上,没有耐心的玩家需要氪金缩减时间的物品“友好商店礼券”,这是游戏中为数不多需要氪金的设计点。
《宝可梦大探险》游戏中,料理锅部分继承了正统系列收集精灵的乐趣,探险部分则继承了正统系列战斗的乐趣。将传统的回合制战斗改为半自动化的即时战斗,可以说是该游戏最成功的设计环节。保留宝可梦组队概念、招式、升级提升威力等概念,在此基础上大改战斗风格,使游戏的战斗部分看上去有亲切感,但上手后还有全新的体验。每次在方可乐岛上进行关卡探索时,都需要“10点能量”作为入场券,能量用尽后随时间会补充,氪金可以瞬间回复满能量。
建议:能量耗尽后,花费时间等待回满即可。《宝可梦大探险》毕竟定位是一款休闲游戏,碎片化时间足够畅玩全部内容。
半自动化战斗体验的感想
之所以称之为“半自动化即时战斗”,是因为在探险环节中玩家只需要做两种操作即可:释放技能、撤退(使队伍暂时四处退散)。其他像是宝可梦的移动,普通攻击都由系统自动完成。别看仅仅两种操作而已,掌握好技能释放和撤退的时机并不容易。在遭受野生宝可梦围攻、Boss终极技能时,合理运用撤退选项可以规避一些伤害:隆隆岩boss会释放岩突技能,伤害恐怖但范围仅限于周围两个身位左右,在技能前摇时提前撤退,可以完美化解此次进攻。
技能释放的合理性也需要练习,并不是只要有怪出现就释放技能那么简单。因为游戏设定上是辅助技与进攻技共用CD时间,所以越到游戏后期越要格外谨慎(野怪招式威力会增强)。
“健美”是一个S级辅助技能,提供长效的防御与攻击力属性提升。但是如果周围正有野怪向自己袭来,此时释放“健美”的话就面临着CD没有结束期间,只能进行普通攻击,即便招式获得了再大的增强也无济于事。最佳释放“健美”的时机是撤退指令下达后、以及周围刚刚出现野怪时。
关于半自动化即时战斗的设定,确实能一定程度上降低玩家上手难度。可是对于想要硬核操作的玩家,如果普通攻击也能由自己控制,这份战斗体验就算真正完美了。
缩减为3小只的组队方式
在正统游戏中,6只宝可梦是队伍的标配,可在《宝可梦大探险》中组队缩减为3只宝可梦。在等级和属性上不做限制,即便选择1只100级的妙蛙花,和两只1级的小拉达,一样可以进入关卡探索,只不过在整体战力上肯定缩水严重罢了。
战斗方式的改变,让小队中的宝可梦不再以车轮战方式轮流上场,而是3只宝可梦共同出战,这也意味着玩家最多需要控制6种技能。值得一提的是,游戏除了普通关卡探索之外,某些特定的“勋章挑战”会限定宝可梦组队数量,最低为1只宝可梦单独闯关。
战力是通关的关键因素
《宝可梦大探险》的主线任务被细分成多个章节,每个章节中有6-10个关卡不等,通常最后一个关卡是最终boss关卡。不过我在游戏时发现,某些普通关卡也被大幅度提升了难度,这可能是官方刻意为之,限制玩家进度太快的手段吧。像是第六章节中的某关卡中,首波野怪直接刷新出8只“嘎啦嘎啦”,且每只都会使用“骨力回旋镖”技能。如果队伍战力不足,又没有T(肉盾)和AOE(群体伤害)宝可梦,遇上基本就是被秒杀的结局。
队伍战力是通关的关键因素,只有队伍战力基本接近当前关卡条件,才有可能顺利通关。当然,对自己操作有信心的玩家可以适当降低战力“越级挑战”。
建议:在遇见难度陡增的章节后,将队伍战力至少提升到“关卡条件+1000”后再挑战,以免浪费每次进入关卡需要的“能量”。
游戏在普通的关卡探索之外,还存在三种相对特殊的探险关卡,它们分别是勋章挑战、方石探索,以及食材搜集。各关卡用途大致如下:
限制战力条件的勋章挑战
勋章挑战会出现在每一章节通关后。作为前一章与后一章连接的特殊挑战,它提供了4种以上的限制关卡,每个关卡通关后可获得“勋章奖励”,拥有一定数量勋章后可解锁后续章节和新功能。在勋章挑战中,玩家将见到各种奇怪的挑战限制。像是“200秒内完成某关卡”、“只能携带水属性与火属性宝可梦”、“战力限制在2500以内”,这意味着玩家不能一股脑的只培养3只宝可梦。在料理不足以吸引高等级宝可梦时,需要培养多只不同属性的宝可梦,防止无法满足勋章挑战条件的尴尬局面。
提升队伍战力的方石探险
虽然升级和进化,都可以提升宝可梦的战力,但是最有效的方法还是让其携带“方石”。方石是用来加强宝可梦能力的道具,基础款分为“大力石”和“强击石”。前者能够提升宝可梦的攻击力,后者则提升宝可梦的体力。根据方石品质的不同,还可能出现更稀有的“属性”和“效果”。“属性”可以让指定属性的宝可梦获得不菲的收益加成,“效果”则提供吸血、减CD、加强技能威力等效果。
随着等级提升,一只宝可梦最多可以携带9个方石。常规方式下,方石只会在通关boss关卡后爆出,营地中宝可梦数量那么多,明显正常手段是不够用的,此时玩家就可以进行“方石探险”的特殊关卡。该关卡中没有野怪出现,单挑boss获得胜利后,即可拿到属性特定的方石。
专为料理准备的食材收集
和方石探险一样,食材收集也是辅助性挑战。通过食材收集关卡,可以指定获得某些种类的食材。每次关卡可以收割三波,首次挑战还有额外收益加成。比如山岩环境下的“脐眼洞穴”,大概率掉落蓝色和黑色食材。值得注意的是,环境会给部分宝可梦造成影响,山岩环境下地面系、冰系和妖精系宝可梦,威力要比平时大一些,这对于野怪同样适用。
战斗和培养方面一直是宝可梦系列的重头戏,在《宝可梦大探险》中也同样如此。相较于精灵球的收集方式,料理锅更具创意,但会消耗更多时间。半即时战斗系统提供了不错的操作空间,搭配宝可梦独特的招式,可玩性直线上升。
总体来说,《宝可梦大探险》在国内手游阵容中属于质量上乘的作品,这可能得益于GF社和TCP对自家IP管控的结果。氪金元素相对较少,合理利用碎片化时间能够无氪游戏。虽然风格上偏向呆萌的像素类型,甚至连同宝可梦一起同质化了,但依然会给玩家一种“我在玩宝可梦”的满足感。
总评:9.0分,值得玩家进入宝可梦的世界,踏上萌趣丛生的另类冒险旅程。
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