#头条创作挑战赛#近期,索尼PS玩家自然是沉浸在《战神:诸神黄昏》的世界中无法自拔,不过Switch玩家也不必羡慕,因为《宝可梦》系列最新一代作品《宝可梦:朱/紫》马上就要推出了!这款任天堂第一方游戏不出意外地出了小意外,一些游戏内容已经提前在社群中曝光了,引发了许多粉丝的讨论!
其中,有一项看起来挺有趣的内容是关于美食的。在《宝可梦:朱/紫》中,玩家可以制作或者购买“三明治”,角色吃了后可以提升异色宝可梦的出现概率。游戏机制和玩法自然是没什么问题,不过玩家们还是找到了可以吐槽的地方,那就是角色进食的动画特别简陋,让人难以想象这是在全世界都很畅销的知名IP产品。
在游戏中,我们可以随时随地进行野餐,制作各式各样的三明治。挑选好“材料”、“调味料”和“三明治签”后,再决定材料叠上去的位置与顺序,最后就等三明治出炉了。有时候运气好的大家还能意外获得所谓的极品三明治,算是一个有趣的功能。另外,如果你懒得自己制作,也可以去商店里购买。
上述的整个制作过程就没什么奇怪的。不过当玩家完成三明治后,自然是要吃下去,此时系统播放的动画却在社群中让许多人不是很满意。玩家“Starjeti”就在个人账户分享了一段游戏动画,我们可以看到《宝可梦:朱/紫》的主角在进食时,只是利用借位的方式在吃空气!同时背景动画也让人无法理解,多只宝可梦居然飘浮了起来,看着其他的方向一起吃空气。大家看了之后自然挺傻眼的,GameFreak这么偷工减料的吗?
“Starjeti”则表示:“开发者不想制作进食、咀嚼动画,最后的效果实在太简陋了”!而其他的玩家则纷纷发言:“宝可梦从来没在动画这一块上处理好”、“就算这样,还是有许多玩家会买”、“与现代许多3D大作相比,宝可梦游戏某些细节确实一直都没进步”等等。反正GameFreak的制作能力再一次受到了玩家们的质疑。
博士特意去查了一下《宝可梦:朱/紫》完整版的进食画面,整体来说,设计人员只是让角色的嘴巴和三明治错位移动了一下,没有食物入口的动画。在进食这方面,《宝可梦:朱/紫》的表现甚至没有前作《宝可梦:剑/盾》做得好,后者吃咖喱饭的时候,起码有吃下去的动作,卡通化的表情还配上了真正的咀嚼动作。值得一提的是:当时《宝可梦:剑/盾》的进食动画就被玩家吐槽过,结果《宝可梦:朱/紫》的表现更差。
当然,有另外一部分宝可梦粉丝认为上述的事情是小题大做,毕竟进食动画和游戏好不好玩没有直接的关系。把做动画的时间投入到游戏玩法上似乎更加靠谱,可以理解。就这件事,博士个人还是希望GameFreak能够抓一下细节的,毕竟每部作品都卖上千万套,应该不缺钱呀。不过从《宝可梦:剑/盾》到《宝可梦传说:阿尔宙斯》,大家都在反馈模型不够精细、画质提升不大等等问题。虽然目前这些细节问题没有影响产品的销量,但是未来可说不准,不是吗?