手机频道:为您提供一个绿色下载空间! 首页| 软件下载| 文章教程| 应用提交| 最新更新
当前位置:首页 > 手机资讯 > 攻略 > 宝石方块消除好玩吗 宝石方块消除玩法简介,

宝石方块消除好玩吗 宝石方块消除玩法简介,

来源:天空软件网 更新:2023-10-29

用手机看

扫描二维码随时看1.在手机上浏览
2.分享给你的微信好友或朋友圈

C语言十字消除游戏!(超简单详细)详细思路+源码分享

十字消除,休闲小游戏,在规定时间内,只要是十字线能连接到的相同颜色的方块,就能获得相应的得分,如果点击后没有能够消除的方块会扣除时间,是一款益智小游戏。

我们将编写十字消除游戏,用户点击空白方块,沿其上下左右方向寻找第一个彩色方块,如果有两个或两个以上颜色一致,就将其消除。在进度条时间结束前消除足够的方块,可以进入下一关,效果如图所示:

绘制过程

首先实现随机颜色方块的表示与绘制,鼠标点击与十字消除算法;然后绘制了提示框,绘制倒计时进度条;接着进行了得分计算、胜负判断、多关卡功能的开发;学习了地址与指针的概念,并利用地址传递使得程序更加模块化;最后学习了指针和数组的知识,应用动态数组实现了游戏尺寸的动态大小调整

在规定时间内,只要是十字线能连接到的相同颜色的方块,就能获得相应的得分,如果点击后没有能够消除的方块会扣除时间。

操作方法

鼠标点击两个或多个颜色相同方块的十字线的中心,便能成功消除方块。

注意是点击空白格子而不是彩色方块哦,点错会扣时间,点左下角的<显示图标提示>可切换到图标模式

代码示例:

#include <graphics.h>  #include <conio.h>#include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdlib.h># define BlockSize 40 // 小方块的长宽大小# define ColorTypeNum 9 // 除了空白方块外,其他方块的颜色的个数struct Block // 小方块结构体{	int x,y; // x y坐标	int colorId; // 对应颜色的下标	int i,j;  // 小方块在二维数组中的i j下标};// 全局变量int RowNum; // 游戏画面一共RowNum行小方块int ColNum; // 游戏画面一共ColNum列小方块Block **blocks = NULL; // 动态二维数组指针,存储所有方块数据COLORREF  colors; // 颜色数组,小方块可能的几种颜色int score; // 得分数,也就是消去的方块的个数float maxTime; // 这一关游戏的总时长float totalTime; // 减去扣分项后的游戏总时长float remainTime; // 剩余时间clock_t start, finish; // 用于计时的变量int level = 1; // 当前关卡序号int noZeroBlockNum; // 非空白区域的砖块的个数void drawBlockHint(int i,int j,COLORREF color,int isfill) // 绘制出一个提示线框出来{	setlinecolor(color);	setfillcolor(color);	if (isfill==1) // 鼠标点击中的方块,画填充方块提示		fillrectangle(blocks.x,blocks.y,blocks.x+BlockSize,blocks.y+BlockSize);	if (isfill==0) // 上下左右四个方向找到的4个方块,画线框提示		rectangle(blocks.x,blocks.y,blocks.x+BlockSize,blocks.y+BlockSize);}void writeRecordFile(int recordScore)  //保存最高分数据文件{ 	FILE *fp;	fp = fopen(".\\gameRecord.dat","w");	fprintf(fp,"%d",recordScore);	fclose(fp);}int readRecordFile()  //读取最高分数据文件{ 	int recordScore;	FILE *fp;	fp = fopen(".\\gameRecord.dat","r");	// 如果打不开的话,就新建一个文件,其得分记录为0分	if (fp==NULL)	{		writeRecordFile(0);		return 0;	}	else // 能打开这个文件,就读取下最高分记录	{		fscanf(fp,"%d",&recordScore);		fclose(fp);		return recordScore;	}}void startup() // 初始化函数{	int i,j;	start = clock(); // 记录当前运行时刻	if (level>1) // 如果不是第1关,则先清除二维数组内存,再重新开辟内存空间	{		for (i=0;i<RowNum;i++)			free(blocks);		free(blocks);	}	// 根据是第几关,调整这一关对应的游戏画面的大小	RowNum = 12 + level/2;  // 行数添加的慢一些,是一个长方形的形状	ColNum = 20 + level;	// 开辟动态二维数组	blocks = (Block **) malloc(RowNum*sizeof(Block *));	for (i=0;i<RowNum;i++)		blocks = (Block *) malloc(ColNum*sizeof(Block));	maxTime = 200 + level*10; // 这一关游戏设定的总时长,每关时长+10秒	totalTime = maxTime; // 游戏总时长,每次出错,会扣10秒钟	int width = BlockSize*ColNum;      // 设定游戏画面的大小	int height = BlockSize*(RowNum+3); // 最下面用来显示一些提示信息	initgraph(width,height);	setbkcolor(RGB(220,220,220));	setlinestyle(PS_SOLID,2);	cleardevice();	srand(time(0));	BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制	score = 0; // 得分数,也就是消去的方块的个数	noZeroBlockNum = 0; // 非空白区域的砖块的个数	colors<0> = RGB(220,220,220); // 颜色数组第一种颜色为灰白色,表示空白小方块	for (i=1;i<ColorTypeNum+1;i++) // 其他几种颜色为彩色		colors = HSVtoRGB((i-1)*40,0.6,0.8);	// 对blocks二维数组进行初始化	for (i=0;i<RowNum;i++)	{		for (j=0;j<ColNum;j++)		{			// 取随机数,1-6设为彩色色块,其他为空白色块,这样为空白色块的几率高一些			// 初始化时,空白色块多一些,符合游戏的设定			int t = rand()%(int(ColorTypeNum*1.5));  // 取随机数			if (t<ColorTypeNum+1) 				blocks.colorId = t; // 小方块的颜色序号			else // 其他情况,都为空白颜色方块				blocks.colorId = 0; // 小方块的颜色序号			blocks.x = j*BlockSize; // 小方块左上角坐标			blocks.y = i*BlockSize; // 			blocks.i = i;   // 存储当前小方块在二维数组中的下标			blocks.j = j; 			if (blocks.colorId != 0)				noZeroBlockNum++; // 统计随机产生的方块中,非零方块的个数		}	}}void show() // 绘制函数{	cleardevice(); // 清屏	setlinecolor(RGB(255,255,255)); // 白色线条	int i,j;	for (i=0;i<RowNum;i++)	{		for (j=0;j<ColNum;j++)		{			// 以对应的颜色、坐标画出所有的小方块			setfillcolor(colors.colorId>);			fillrectangle(blocks.x,blocks.y,blocks.x+BlockSize,blocks.y+BlockSize);		}	}	// 根据剩余时间,绘制一个倒计时进度条,进度条按最大时间maxTime秒绘制	setlinecolor(RGB(255,0,0));	setfillcolor(RGB(255,0,0));	fillrectangle(0,BlockSize*(RowNum+0.2),remainTime*BlockSize*ColNum/maxTime,BlockSize*(RowNum+0.8));	// 输出得分文字	TCHAR s<80>;	setbkmode(TRANSPARENT);	_stprintf(s, _T("%d"), score);		settextcolor(RGB(0,0,0)); 	settextstyle(22, 0, _T("宋体"));	outtextxy(BlockSize*(ColNum/2-0.1), BlockSize*(RowNum+0.2), s);	// 输出一些游戏提示信息	_stprintf(s, _T("点击空白方块,其十字区域有两个或以上相同颜色方块则消除;不能消除扣时间"));		outtextxy(BlockSize*(ColNum/15.0), BlockSize*(RowNum+1.2), s);	_stprintf(s, _T("目前第 %d 关,时间结束前得分达到 %d 可进入下一关"),level,int(noZeroBlockNum*0.9));		outtextxy(BlockSize*(ColNum/5.0), BlockSize*(RowNum+2.2), s);	FlushBatchDraw(); // 批量绘制}	void updateWithoutInput() // 和输入无关的更新{	// 倒计时减少	finish = clock(); // 当前时刻	// 从startup运行后,这一关游戏运行了多少秒	double duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC; 	remainTime = totalTime-duration; // 游戏剩余的时间	// 如果时间到了	if (remainTime<=0) 	{		// 读一下文件记录,如果当前得分超过记录		if (score > readRecordFile())		{			// 更新下得分记录			writeRecordFile(score);			// 显示恭喜超过记录			show();			settextcolor(RGB(255,0,0)); 			settextstyle(100, 0, _T("黑体"));			outtextxy(BlockSize*(ColNum/30.0), BlockSize*(RowNum/3.0), _T("恭喜打破得分记录"));			FlushBatchDraw(); // 批量绘制			Sleep(2000);		}		if (score>=int(noZeroBlockNum*0.9))		{			level ++; // 如果得分达到要求,消除掉非空白方块数目的90%,关卡加1		}		startup(); // 调用初始化函数,重新开始游戏		return;	}}void updateWithInput() // 和输入有关的更新{	if (remainTime<=0) // 时间到了,不要操作		return;	int i,j;	MOUSEMSG m;			if (MouseHit())  	{		m = GetMouseMsg();  			if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) // 当按下鼠标左键时		{			// 获得点击的小方块的下标			int clicked_i = int(m.y)/BlockSize;			int clicked_j = int(m.x)/BlockSize;			// 点击到下面提示部分了,不用处理,函数返回			if (clicked_i>=RowNum) 				return; 			// 如果当前点击的不是空白方块,不需要处理,返回			if (blocks.colorId!=0)				return;			show(); // 先显示其他方块,再绘制提示框,后绘制的在最前面			// 被点击到的空白方块,绘制下填充灰色方块提示框			drawBlockHint(clicked_i,clicked_j,RGB(100,100,100),1);						// 定义数组,存储上、下、左、右四个方向找到第一个不是空白的方块			Block fourBlocks<4> = {blocks}; // 初始化为这个空白的点击的方块			int search; // 寻找下标			// 向上找			for (search=0;clicked_i-search>=0;search++)			{				if (blocks.colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块				{					fourBlocks<0> = blocks; // 赋给这个存储的数组					break;				}			}			// 向下找			for (search=0;clicked_i+search<RowNum;search++)			{				if (blocks.colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块				{					fourBlocks<1> = blocks; // 赋给这个存储的数组					break;				}			}			// 向左找			for (search=0;clicked_j-search>=0;search++)			{				if (blocks.colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块				{					fourBlocks<2> = blocks; // 赋给这个存储的数组					break;				}			}			// 向右找			for (search=0;clicked_j+search<ColNum;search++)			{				if (blocks.colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块				{					fourBlocks<3> = blocks; // 赋给这个存储的数组					break;				}			}			// 统计fourBlocks的四个小方块,有没有同样颜色数目大于等于2的			int colorStatistics = {0}; // 初始化个数为0			int isBadClick = 1; // 假设点击的方块不合适,十字区域没有有效消除的方块			for (i=1;i<ColorTypeNum+1;i++) // i=0是空白颜色,不要统计			{				for (j=0;j<4;j++) // 遍历fourBlocks				{					if (fourBlocks.colorId==i)						colorStatistics++; // 方块颜色为非零的i的话,把对应的统计个数+1				}				if (colorStatistics>=2) // 如果这种颜色方块个数大于等于2				{										isBadClick = 0; // 能消除了,这次点击是好的操作					// 把对应十字区域要消除的方块颜色改成空白颜色					for (j=0;j<4;j++) // 遍历fourBlocks					{						if (fourBlocks.colorId==i)						{							// 要消除的方块区域绘制提示框														drawBlockHint(fourBlocks.i,fourBlocks.j,RGB(0,0,0),0);								// 颜色序号设为0,也就是空白的灰白色							blocks.i>.j>.colorId = 0; 						}					}					score += colorStatistics; // 得分加上消除的方块数				}							}			// 点击的方块,十字区域没有能消除的方块,为错误点击,减去10秒钟时间			if (isBadClick==1) 				totalTime -= 10; 			FlushBatchDraw(); // 批量绘制			Sleep(300); // 绘制好提示框后暂停300毫秒		} // while 当按下鼠标左键时	}}int main() // 主函数运行{	startup();  		while (1) 	{		show(); 		updateWithoutInput(); 		updateWithInput();  	}	closegraph(); 	return 0;}

这一节主要讲解了指针的相关语法知识,学习了倒计时的方法,实现了十字消除游戏。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:

1、实现随着游戏的进行,通过关卡要求消除方块的比例越来越高;

2、利用文件读写,实现关卡数据与最高分的记录与读取。

读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现消消乐、消灭星星、宝石迷阵等各种消除类游戏。

作者:童晶

希望对大家有帮助!

此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!

编程学习书籍分享:

编程学习视频分享:

整理分享(多年学习的源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)最重要的是你可以在群里面交流提问编程问题哦!

对于C/C++感兴趣可以关注小编在后台私信我:【编程交流】一起来学习哦!可以领取一些C/C++的项目学习视频资料哦!已经设置好了关键词自动回复,自动领取就好了!

猜你感兴趣

玩家评论

[!--temp.www_96kaifa_com_cy--]
Copy 2018 www.sky-xz.com. All Rights Reserved. 藏ICP备20000196号   
本站资源均收集整理于互联网,其著作权归原作者所有,如果有侵犯您权利的资源,请来信告知,我们将及时撤销相应资源。