十字消除,休闲小游戏,在规定时间内,只要是十字线能连接到的相同颜色的方块,就能获得相应的得分,如果点击后没有能够消除的方块会扣除时间,是一款益智小游戏。
我们将编写十字消除游戏,用户点击空白方块,沿其上下左右方向寻找第一个彩色方块,如果有两个或两个以上颜色一致,就将其消除。在进度条时间结束前消除足够的方块,可以进入下一关,效果如图所示:
首先实现随机颜色方块的表示与绘制,鼠标点击与十字消除算法;然后绘制了提示框,绘制倒计时进度条;接着进行了得分计算、胜负判断、多关卡功能的开发;学习了地址与指针的概念,并利用地址传递使得程序更加模块化;最后学习了指针和数组的知识,应用动态数组实现了游戏尺寸的动态大小调整
在规定时间内,只要是十字线能连接到的相同颜色的方块,就能获得相应的得分,如果点击后没有能够消除的方块会扣除时间。
鼠标点击两个或多个颜色相同方块的十字线的中心,便能成功消除方块。
注意是点击空白格子而不是彩色方块哦,点错会扣时间,点左下角的<显示图标提示>可切换到图标模式
#include <graphics.h> #include <conio.h>#include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdlib.h># define BlockSize 40 // 小方块的长宽大小# define ColorTypeNum 9 // 除了空白方块外,其他方块的颜色的个数struct Block // 小方块结构体{ int x,y; // x y坐标 int colorId; // 对应颜色的下标 int i,j; // 小方块在二维数组中的i j下标};// 全局变量int RowNum; // 游戏画面一共RowNum行小方块int ColNum; // 游戏画面一共ColNum列小方块Block **blocks = NULL; // 动态二维数组指针,存储所有方块数据COLORREF colors; // 颜色数组,小方块可能的几种颜色int score; // 得分数,也就是消去的方块的个数float maxTime; // 这一关游戏的总时长float totalTime; // 减去扣分项后的游戏总时长float remainTime; // 剩余时间clock_t start, finish; // 用于计时的变量int level = 1; // 当前关卡序号int noZeroBlockNum; // 非空白区域的砖块的个数void drawBlockHint(int i,int j,COLORREF color,int isfill) // 绘制出一个提示线框出来{ setlinecolor(color); setfillcolor(color); if (isfill==1) // 鼠标点击中的方块,画填充方块提示 fillrectangle(blocks.x,blocks.y,blocks.x+BlockSize,blocks.y+BlockSize); if (isfill==0) // 上下左右四个方向找到的4个方块,画线框提示 rectangle(blocks.x,blocks.y,blocks.x+BlockSize,blocks.y+BlockSize);}void writeRecordFile(int recordScore) //保存最高分数据文件{ FILE *fp; fp = fopen(".\\gameRecord.dat","w"); fprintf(fp,"%d",recordScore); fclose(fp);}int readRecordFile() //读取最高分数据文件{ int recordScore; FILE *fp; fp = fopen(".\\gameRecord.dat","r"); // 如果打不开的话,就新建一个文件,其得分记录为0分 if (fp==NULL) { writeRecordFile(0); return 0; } else // 能打开这个文件,就读取下最高分记录 { fscanf(fp,"%d",&recordScore); fclose(fp); return recordScore; }}void startup() // 初始化函数{ int i,j; start = clock(); // 记录当前运行时刻 if (level>1) // 如果不是第1关,则先清除二维数组内存,再重新开辟内存空间 { for (i=0;i<RowNum;i++) free(blocks); free(blocks); } // 根据是第几关,调整这一关对应的游戏画面的大小 RowNum = 12 + level/2; // 行数添加的慢一些,是一个长方形的形状 ColNum = 20 + level; // 开辟动态二维数组 blocks = (Block **) malloc(RowNum*sizeof(Block *)); for (i=0;i<RowNum;i++) blocks = (Block *) malloc(ColNum*sizeof(Block)); maxTime = 200 + level*10; // 这一关游戏设定的总时长,每关时长+10秒 totalTime = maxTime; // 游戏总时长,每次出错,会扣10秒钟 int width = BlockSize*ColNum; // 设定游戏画面的大小 int height = BlockSize*(RowNum+3); // 最下面用来显示一些提示信息 initgraph(width,height); setbkcolor(RGB(220,220,220)); setlinestyle(PS_SOLID,2); cleardevice(); srand(time(0)); BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制 score = 0; // 得分数,也就是消去的方块的个数 noZeroBlockNum = 0; // 非空白区域的砖块的个数 colors<0> = RGB(220,220,220); // 颜色数组第一种颜色为灰白色,表示空白小方块 for (i=1;i<ColorTypeNum+1;i++) // 其他几种颜色为彩色 colors = HSVtoRGB((i-1)*40,0.6,0.8); // 对blocks二维数组进行初始化 for (i=0;i<RowNum;i++) { for (j=0;j<ColNum;j++) { // 取随机数,1-6设为彩色色块,其他为空白色块,这样为空白色块的几率高一些 // 初始化时,空白色块多一些,符合游戏的设定 int t = rand()%(int(ColorTypeNum*1.5)); // 取随机数 if (t<ColorTypeNum+1) blocks.colorId = t; // 小方块的颜色序号 else // 其他情况,都为空白颜色方块 blocks.colorId = 0; // 小方块的颜色序号 blocks.x = j*BlockSize; // 小方块左上角坐标 blocks.y = i*BlockSize; // blocks.i = i; // 存储当前小方块在二维数组中的下标 blocks.j = j; if (blocks.colorId != 0) noZeroBlockNum++; // 统计随机产生的方块中,非零方块的个数 } }}void show() // 绘制函数{ cleardevice(); // 清屏 setlinecolor(RGB(255,255,255)); // 白色线条 int i,j; for (i=0;i<RowNum;i++) { for (j=0;j<ColNum;j++) { // 以对应的颜色、坐标画出所有的小方块 setfillcolor(colors.colorId>); fillrectangle(blocks.x,blocks.y,blocks.x+BlockSize,blocks.y+BlockSize); } } // 根据剩余时间,绘制一个倒计时进度条,进度条按最大时间maxTime秒绘制 setlinecolor(RGB(255,0,0)); setfillcolor(RGB(255,0,0)); fillrectangle(0,BlockSize*(RowNum+0.2),remainTime*BlockSize*ColNum/maxTime,BlockSize*(RowNum+0.8)); // 输出得分文字 TCHAR s<80>; setbkmode(TRANSPARENT); _stprintf(s, _T("%d"), score); settextcolor(RGB(0,0,0)); settextstyle(22, 0, _T("宋体")); outtextxy(BlockSize*(ColNum/2-0.1), BlockSize*(RowNum+0.2), s); // 输出一些游戏提示信息 _stprintf(s, _T("点击空白方块,其十字区域有两个或以上相同颜色方块则消除;不能消除扣时间")); outtextxy(BlockSize*(ColNum/15.0), BlockSize*(RowNum+1.2), s); _stprintf(s, _T("目前第 %d 关,时间结束前得分达到 %d 可进入下一关"),level,int(noZeroBlockNum*0.9)); outtextxy(BlockSize*(ColNum/5.0), BlockSize*(RowNum+2.2), s); FlushBatchDraw(); // 批量绘制} void updateWithoutInput() // 和输入无关的更新{ // 倒计时减少 finish = clock(); // 当前时刻 // 从startup运行后,这一关游戏运行了多少秒 double duration = (double)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC; remainTime = totalTime-duration; // 游戏剩余的时间 // 如果时间到了 if (remainTime<=0) { // 读一下文件记录,如果当前得分超过记录 if (score > readRecordFile()) { // 更新下得分记录 writeRecordFile(score); // 显示恭喜超过记录 show(); settextcolor(RGB(255,0,0)); settextstyle(100, 0, _T("黑体")); outtextxy(BlockSize*(ColNum/30.0), BlockSize*(RowNum/3.0), _T("恭喜打破得分记录")); FlushBatchDraw(); // 批量绘制 Sleep(2000); } if (score>=int(noZeroBlockNum*0.9)) { level ++; // 如果得分达到要求,消除掉非空白方块数目的90%,关卡加1 } startup(); // 调用初始化函数,重新开始游戏 return; }}void updateWithInput() // 和输入有关的更新{ if (remainTime<=0) // 时间到了,不要操作 return; int i,j; MOUSEMSG m; if (MouseHit()) { m = GetMouseMsg(); if(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) // 当按下鼠标左键时 { // 获得点击的小方块的下标 int clicked_i = int(m.y)/BlockSize; int clicked_j = int(m.x)/BlockSize; // 点击到下面提示部分了,不用处理,函数返回 if (clicked_i>=RowNum) return; // 如果当前点击的不是空白方块,不需要处理,返回 if (blocks.colorId!=0) return; show(); // 先显示其他方块,再绘制提示框,后绘制的在最前面 // 被点击到的空白方块,绘制下填充灰色方块提示框 drawBlockHint(clicked_i,clicked_j,RGB(100,100,100),1); // 定义数组,存储上、下、左、右四个方向找到第一个不是空白的方块 Block fourBlocks<4> = {blocks}; // 初始化为这个空白的点击的方块 int search; // 寻找下标 // 向上找 for (search=0;clicked_i-search>=0;search++) { if (blocks.colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块 { fourBlocks<0> = blocks; // 赋给这个存储的数组 break; } } // 向下找 for (search=0;clicked_i+search<RowNum;search++) { if (blocks.colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块 { fourBlocks<1> = blocks; // 赋给这个存储的数组 break; } } // 向左找 for (search=0;clicked_j-search>=0;search++) { if (blocks.colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块 { fourBlocks<2> = blocks; // 赋给这个存储的数组 break; } } // 向右找 for (search=0;clicked_j+search<ColNum;search++) { if (blocks.colorId!=0) // 找到第一个颜色不是空白的方块 { fourBlocks<3> = blocks; // 赋给这个存储的数组 break; } } // 统计fourBlocks的四个小方块,有没有同样颜色数目大于等于2的 int colorStatistics = {0}; // 初始化个数为0 int isBadClick = 1; // 假设点击的方块不合适,十字区域没有有效消除的方块 for (i=1;i<ColorTypeNum+1;i++) // i=0是空白颜色,不要统计 { for (j=0;j<4;j++) // 遍历fourBlocks { if (fourBlocks.colorId==i) colorStatistics++; // 方块颜色为非零的i的话,把对应的统计个数+1 } if (colorStatistics>=2) // 如果这种颜色方块个数大于等于2 { isBadClick = 0; // 能消除了,这次点击是好的操作 // 把对应十字区域要消除的方块颜色改成空白颜色 for (j=0;j<4;j++) // 遍历fourBlocks { if (fourBlocks.colorId==i) { // 要消除的方块区域绘制提示框 drawBlockHint(fourBlocks.i,fourBlocks.j,RGB(0,0,0),0); // 颜色序号设为0,也就是空白的灰白色 blocks.i>.j>.colorId = 0; } } score += colorStatistics; // 得分加上消除的方块数 } } // 点击的方块,十字区域没有能消除的方块,为错误点击,减去10秒钟时间 if (isBadClick==1) totalTime -= 10; FlushBatchDraw(); // 批量绘制 Sleep(300); // 绘制好提示框后暂停300毫秒 } // while 当按下鼠标左键时 }}int main() // 主函数运行{ startup(); while (1) { show(); updateWithoutInput(); updateWithInput(); } closegraph(); return 0;}
这一节主要讲解了指针的相关语法知识,学习了倒计时的方法,实现了十字消除游戏。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:
1、实现随着游戏的进行,通过关卡要求消除方块的比例越来越高;
2、利用文件读写,实现关卡数据与最高分的记录与读取。
读者也可以参考本章的开发思路,尝试设计并分步骤实现消消乐、消灭星星、宝石迷阵等各种消除类游戏。
作者:童晶
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