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小黑盒绝地求生战绩查询(绝地求生手机查询战绩),

来源:天空软件网 更新:2023-10-30

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《绝地求生》东南亚SOLO总榜第一百场吃鸡率40%经验分享

本文作者:ere372

前言:大家好我是鹿野,游戏时长大概有1500小时,这个赛季终于登顶东南亚SOLO第一,不过不知道什么原因在游戏榜内无法显示我的排名,但可以在小黑盒排行榜上查询到,先贴一个上赛季的截图吧,上赛季打得有点乱,韩服,亚服,东南亚都有打过,战绩平平 我认真打单排大概是从2018第三赛季开始的,之前也一直打四排,不愿意玩单排,单排真的很磨砺心态和个人技术,意识,想提高真的就是打单排最快,这个赛季开始终于是找到了自己的打法,当然也有因素是这个赛季版本的大幅度更替,三级头的消失,M4的消弱,AK的增强,让一些新手玩家,或者练习时间短的玩家无法快速适应新版本的原因,让我能在这个版本有些优势吧,还有一点就是KAKAO服务器的火热,确实让亚服和东南亚高分段的玩家实力有所降低。接下来贴一张本赛季的百场截图 关于我如何在一个赛季之中进步这么多,这篇帖子里都会详细的分享,我所能用到的所有游戏细节,打法,操作,意识全部都会分享到这篇帖子中。希望在分享自己经验的同时,也能收到大家的指点,更正自己的不足,继续提升技术。

  1.   心态

2.  游戏节奏

3.  偏离航线的城市打法

4.  EI Pozo/Los Leones/EI Azahar/prison搜索物资路线

5.  开车的细节,判断路上危险程度的方法

6.  应对不同常见情况的方法以及反制

7.  硬件选择,游戏设置

8.  练枪

内容较多,容我细致点些更贴,大家感兴趣可以按照目录看自己需要的内容。

心态: 单排,心态是首位,我感觉是心态最容易爆炸的模式,本来我也是心态不太好了的人,容易易燃易爆炸....这两个月单排打得我也是,砸了好多次键盘,这个赛季第一天也砸了,不过还记得那天是因为网络问题...心态搞蹦了两波,主要相比四排,双排,多几个队友,就多几个分担责任的人,但单排,死了确实就是自己菜,任何失误都是自己的责任,打单排在韩服被虐那段时间,真的打得我心态崩裂,感觉自己太垃圾了,打了1500个小时,还是这个B样,那种怀疑自己能里的感觉真的太痛苦了,然后就越打越崩...还好我是那种前一天打完,发完脾气,第二天醒来继续打,不会带来情绪的人,又去找办法,看别人的直播寻找答案,但说实话我现在真没看过几个在顶分段乱杀还能保持吃鸡率的人。这段时间,感觉自己基本不会心态炸裂了,就算有几天确实会打的举步维艰,决赛圈乱搞我,或者在某些意想不到的位置被人阴,但我都归结这些为概率事件来安慰自己。毕竟一个沙盒游戏,总会在你意想不到的位置出现人,难免会有意外发更何况这个游戏还存在毒圈随机机制的影响。信心,打这个游戏真的需要信心,越不敢打的人,越容易死。而有信心的人,往往对枪胜利的天平也会向它倾靠。现在我基本对单排的死亡很敏感,就像在形成一种疼痛记忆,同样的情形下的死亡,我会尽量去避免,不让他发生第二次。不要去害怕对枪,死亡,死多了,也会在脑中有危机预感的,相信自己下次遇到同样的情形,大脑是会给你信号的。长时间的不进步,就当作是瓶颈,只要静下心去练习,总会走出这种困境,而这往后的进步会是很大的,要期盼瓶颈。当然,人都会有情绪,坏情绪期间最好别继续玩了,搞点其他的,不要因为一个游戏掌控了自己的情绪。这段时间,每次砸键盘,我都会看 爆裂鼓手 和 MegaloBox 来舒缓情绪。推荐各位啊!真的是充能的好电影和番剧。其实不止游戏,生活中,工作中更需要一个好心态,需要自信力。其实相比上个赛季,我最大的进步就是自信了,或者说不那么害怕失败了,每次复盘自己的失败局,也能有收获,这也 是另一种胜利。貌似把攻略写成鸡汤了...

游戏的节奏: 关于节奏,其实每个竞技类的游戏都有吧,找到这个节奏很关键,我理解的节奏就是,你在游戏的不同时间点,不同的阶段,应该做什么,完成每个阶段的目标,为下一个阶段做好铺垫。这节奏不只存在于MOBA类游戏中,吃鸡里也一样的,好比搜装备就在补兵发育,移动到下一个房区就像在推塔带线,杀人抢空投,就如同一次GANK。吃鸡这个游戏,相比以前我们玩的OW ,LOL,吃鸡多了更多的随机性,以前我们觉得玩其他竞技类游戏,只要技术过硬,就能轻松胜利,但吃鸡又有不同,除了枪法,还有毒圈,被人阴,甚至雷区的概率事件,而且SOLO更是只有一次生命的机会。所以在这个游戏当中,我们有时候确实会被运气左右。而恰当的游戏节奏可以去减少这种随机的风险。当然是属于自己的游戏节奏。一开始玩单排,我也是纠结于应该如何打,打了近百局的落地钢枪,后来发现这种打法的运气成分太高了,假如没枪,分段高了其实没有那么高的存活的几率的。后来学习17的打法,先落城市,搜一波杀一波,然后开车搜索找人杀,抢空投,这个打法确实很练习自己的驾驶技术,找掩体的意识,还有对枪的水平。不过对于自己吃鸡率提高不大,特别你在野外用车当掩体,屁股很容易被人偷了。这种打法KDA倒是上去了,但又没了吃鸡率。经历了以上,我也走上了现在的节奏: 找偏离航线的城市发育- A.假如城市不在航线内,开车直接进第一个圈的点中心。 B.城市在航线内,等待缩圈,然后进入第二个航线的圈中心。 -然后根据圈内地形,优先寻找建筑。 -等待到了前10,追求击杀数,进入前5,击杀必要击杀的敌人。 这个就是我现在打法的基本逻辑。现在新版本随着沙漠地图野外建筑的增多,很符合我圈内找房子的打法,我现在只打新地图上分。 进入圈中心,这点很重要,这需要我们去估计,基本下几个圈的刷圈,也在这之内,这样也是为了减少跑圈带来的风险,而且圈中心往往占据了有利的建筑物,还能增加几个击杀数,防御开车攻进房区的敌人,对于单排来说难度也不高。节奏相当于对一盘游戏的大局安排,当然这其中也会碰到不同的情况需要去处理,这个需要自己的经验判断,安全能拿到的人头,肯定也不会放,但不能因为人头,空投打乱自己的节奏。

航线的不同对资源点的选择

首先就是熟悉地图的刷车点,这个很关键,对于沙漠地图来说,车辆刷新点还是很多的。选择几处自己熟悉的城市或者野区打,我还是推荐城市,搜高楼和烂尾楼装备能起得很块,相比打野,需要跑动多个野区,其实是在增加自己的风险和不确定性。我自己选择的城市有EI Pozo/Los Leones/EI Azahar/prison这四个资源点,基本占据了地图的三个方位,只要航线相隔这几个点2大格以外的距离我就会选择其一。不选择北面的房区是因为,我打了这么多局下来,感觉我遇到的北面的决赛圈很少。选择资源点这事也不能离第一个圈太远,长距离的开车移动,也是会增加死亡的风险的。接下来举例说一下按照航线我选择城市的思维模式吧,具体的刷车点位,大家还是找一下详细的资料,我这里就不赘述了,我标记的C就是个大概的位置,利用这个打法,还是需要熟记下刷车位置的

飞行航线情况1选点分析:

首先,我们根据航线距离,可以把LOS LEONES排除了,距离航线一个大格,作为一个资源丰富的城市,这局至少15人以上的人会选择这个城市,飞机飞过Pecado后,大部分人又会选择EL POZO,相聚一个航线,这个城市大概会落下去8-10人。这个航线有朋友会说,为什么不选择Prison呢?因为作为飞机起飞点,很多人会选择去这个岛上偷鸡的,而且非常克制Prison的点位Valle del Mar离航线也是一个大格,假如圈需要我们通过V城这个方向的桥,有人有意识的赌桥的话,我们就相当于他的快递员了。因为我曾经被阴过一次之后,我选择prison的原因会多一个考虑内容就是考虑V城会不会有人。综上所述,我们最好的选择就是EL AZAHAR,我们可以到达标注的C位置找到车辆后,前往左E,但注意的是,由于这几个刷车点靠近圣马丁和豪宅,属于人员密集区域,我们降落时,一定不能加速伞,在空中巡查等车辆刷新后,找准没人抢的车辆再下降,如果

车在圣马丁深处,需要出城,一定小心城内的敌人,大概率有人会拿枪出来点车。

飞行航线情况2选点分析:

这个航线是我最不愿意打的航线,一般排到了,我会考虑直接在出生岛退游戏,这个航线把我们能跳的三个城市基本全否定了,左右E和狮城,这种情况下往下打,都是充满风险的。假如去C1点,开车到狮城的话,我们发育的点位一定要去D1,因为航线就决定了狮城北部会有很多人去的,假如C2到D2的监狱的话,风险会相对较小,但会加大后期跑毒的风险,假如刷圈很偏北的话我们需要经过的Monte nuevo,pecado,狮城都会有敌人的风险,记住航线的左右两格以内都是大概率出现敌人的区域,后期跑毒一定要小心这些区域,避免被扫车。

飞行航线情况3选点分析:

这种航线,是我最喜欢的一个航线,偏离EL POZO,左E这个城市资源点集中,是我打SOLO的首选位置,而且这个航线也已经为我们ban了其他三个点位,我们可以漂伞到C的位置寻找车辆,狮城到Monte城的刷车点位还是较多的,Monte城最大的特点就是刷车点位多,基本到这个城市肯定能有1到2辆车的,并且靠近左E,这也是我选车的首要城市。

EL POZO搜索路线分析:

EL POZO(以下简称EP)是我最喜欢的城市,具体什么情况到该城,前面已经做过分析,不过这样的大城市,难免会有人跟你抢,在结合了上面的航线打法后如何在城内规避风险呢?这里就需要一个固定的搜索路线,这个路线要保证富足,快速的养肥自己,安全,不容易被别人发现,并且能在一些优势位置发现别人,接下来的图片标注了我的搜索路线.图中的P点是我,开车到EP后,经常停车的位置,C为几个大概的刷车点,红色箭头标注了搜索的路线,我选择的这篇区域为EP的高楼区域,几栋建筑之间间隔很小,能很快的搜完一栋后,迅速到达下一栋建筑,减少了我说的被人发现的风险,而且通过翻窗的方式进入,不开门的话,别人不靠近听脚步,是很难发现你的,这4栋楼搜下来,基本满足了单排的物资需求,大概率还能出高级装备。搜完后,蓝色的箭头标注了我的常用出城路线,注意在该城中一定要注意避开拳击馆附近的区域,还有靠近拳击馆的大圆盘附近的房区,这些区域是大部分人认为的富足区域,很多人选择发育的地方,我们出城的时候一定要避开这些区域,这个C1的刷车点是我比较喜欢的,大概率刷车,而且改版后,视野开阔,比较容易观察刷车点附近有没有人,还有城西侧的T子路口的两个刷车点也很好,靠近公路,容易逃跑。大概的搜索路线就是1-2-3-4-5,其中注意早2 4建筑搜索完成后,切记不要走钢架楼梯,不要上楼顶,有些人会经常关心这两个点位是否出现人,走楼内烂的楼板下楼,再到下一个建筑,搜完4后,在楼内观察5圆盘内的情况,有高倍的话,观察里面药品什么的是否被碰过。如果不放心圆盘位置,可以去旁边的仓库发育一波。不过城内搜索切记贪。

游戏的节奏: 关于节奏,其实每个竞技类的游戏都有吧,找到这个节奏很关键,我理解的节奏就是,你在游戏的不同时间点,不同的阶段,应该做什么,完成每个阶段的目标,为下一个阶段做好铺垫。这节奏不只存在于MOBA类游戏中,吃鸡里也一样的,好比搜装备就在补兵发育,移动到下一个房区就像在推塔带线,杀人抢空投,就如同一次GANK。吃鸡这个游戏,相比以前我们玩的OW ,LOL,吃鸡多了更多的随机性,以前我们觉得玩其他竞技类游戏,只要技术过硬,就能轻松胜利,但吃鸡又有不同,除了枪法,还有毒圈,被人阴,甚至雷区的概率事件,而且SOLO更是只有一次生命的机会。所以在这个游戏当中,我们有时候确实会被运气左右。而恰当的游戏节奏可以去减少这种随机的风险。当然是属于自己的游戏节奏。一开始玩单排,我也是纠结于应该如何打,打了近百局的落地钢枪,后来发现这种打法的运气成分太高了,假如没枪,分段高了其实没有那么高的存活的几率的。后来学习17的打法,先落城市,搜一波杀一波,然后开车搜索找人杀,抢空投,这个打法确实很练习自己的驾驶技术,找掩体的意识,还有对枪的水平。不过对于自己吃鸡率提高不大,特别你在野外用车当掩体,屁股很容易被人偷了。这种打法KDA倒是上去了,但又没了吃鸡率。经历了以上,我也走上了现在的节奏: 找偏离航线的城市发育- A.假如城市不在航线内,开车直接进第一个圈的点中心。 B.城市在航线内,等待缩圈,然后进入第二个航线的圈中心。 -然后根据圈内地形,优先寻找建筑。 -等待到了前10,追求击杀数,进入前5,击杀必要击杀的敌人。 这个就是我现在打法的基本逻辑。现在新版本随着沙漠地图野外建筑的增多,很符合我圈内找房子的打法,我现在只打新地图上分。 进入圈中心,这点很重要,这需要我们去估计,基本下几个圈的刷圈,也在这之内,这样也是为了减少跑圈带来的风险,而且圈中心往往占据了有利的建筑物,还能增加几个击杀数,防御开车攻进房区的敌人,对于单排来说难度也不高。节奏相当于对一盘游戏的大局安排,当然这其中也会碰到不同的情况需要去处理,这个需要自己的经验判断,安全能拿到的人头,肯定也不会放,但不能因为人头,空投打乱自己的节奏。

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