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少女的魔法世界好玩吗 少女的魔法世界玩法简介,

来源:天空软件网 更新:2023-10-30

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小航母测评《魔咒之地》:纽约小太妹穿越成魔法少女

前言:

  • 感谢小黑盒提供用于测试的游戏
  • 本次测试使用的是微星GP76游戏笔记本(RTX3070满血版)

评测一款游戏不要像二极管一样,只有好和不好。小航母在这篇评测里会详细写出游戏的优点,缺点,以及个人真实的游玩体验,以供大家更客观的参考。

初印象

《魔咒之地》给小航母的初印象是有很高级的UI界面配色设计,黑色为底,金色的文字和纹饰,再加一抹紫色。无论中外,无论古今,这个配色比例非常的贵气。当然游戏的价格也很尊贵,Steam版售价高达446元,这个价格在3A游戏中都是非常罕见价格。但一看厂商,原来是“真有你们的啊史克威尔艾尼克斯”出品的,那小航母就释然了。

游戏一开局玩家扮演一个美国黑人女孩,因为偷车未遂被法院判刑,之后又是被小混混打,住的地方也被帮派小混混给烧了。主角把心爱的猫咪送人后,准备人生重开时候,拾得魔法护腕一枚,然后便穿越到了魔法世界,而且成为魔法世界的救世主。顺便说一句,游戏中文字幕翻译做的很不错,游戏默认是英文配音,但是通过设置改成日语配音,玩起来会非常中二,很有趣。

这个开局颇有几分热门穿越网络小说的架构,而且玩家的这个手环并不是一个“死物”,是有意识的,能和玩家拌嘴,还能替玩家讲解魔法世界的设定。这不正是如今热门网络小说中,所谓的系统设定。小航母在玩的时候,魔法护腕给了我一种魔法版钢铁侠贾维斯的感觉。

既然聊初印象,画面和优化不得不聊一聊。尽管《魔咒之地》定价在PC游戏中已经很高了,但是PC版的优化很不理想。这款游戏小航母觉得大家如果要购入,可以尝试选择PS5版本,PC版我自己的满血3070显卡笔记本,在1080P分辨率全低特效设置下大部分场景才能稳定60帧,场景太复杂情况下甚至会掉到40多帧。

画面方面用肉眼去看,整体环境画面感觉灰蒙蒙的,而且重复素材过多,甚至有一种虚幻4引擎早期油腻质感。人物建模方面,算得上是3A游戏标准水平,角色头发效果做的不错,看来SE还是钟爱海飞丝。跑酷,以及战斗时的光影特效做的相当不错。光影效果很华丽,但是没有光污染的感觉,不闪屏的同时特效非常足,这是游戏的一大亮点。总体来说,环境渲染做得比较平庸,但是战斗画面很不错。

仔细聊一下游戏

《魔咒之地》这款游戏前期剧情呈线性,渡过教学期开始进入开放世界,开放世界设计较为公式化,有法国罐头那味了。游戏PC版本优化确实配不上其尊贵的价格,优化问题主要体现在帧数不够,但没有明显的卡顿以及让游戏进行不下去的恶性BUG。游戏地图界面做的很不错,能够放大看到此起彼伏的山地,还有错落有致的城市,比起那些只设计了平面图的地图界面确实好太多。

游戏装备只有四类,披风,项链,道具包,以及美甲。虽然装备可选择的种类不多,但是技能树就非常有意思,每一个技能都能单独强化,同时不止一组技能树。作为一款魔法射击游戏,相比于同为法术机关枪的《幽灵线:东京》(这个小航母也测评过),《魔咒之地》打击感更强。游戏没很老套的给玩家开局就上元素魔法,大多数魔法游戏玩家基础技能里面一般都有火系,雷系什么的。玩家一开始默认的魔法技能树居然是木系,大招颇有几分《火影忍者》里面大和版木遁的感觉。还有类似植物大战僵尸的土豆地雷,召唤豌豆射手当老六等技能。

玩家每战胜一个魔女,会解锁一整套天赋树。对没错,不是解锁一个两个技能,而是一整套属性完全改变的天赋树。例如战胜第一个魔女后,会解锁火系魔法天赋树,玩家可以凭空化气为火剑,从之前那套远程拉扯输出的魔法体系,变成了非常迅猛的近战体系。还可以甩出火鞭像蜘蛛侠荡蛛丝一样,在各种峭壁上荡来荡去,配上游戏自带的跑酷功能,玩家能够持续的高机动移动。《魔咒之地》的跑酷非常的爽,脚下冒着金光,飞檐走壁如履平地,所过之处留下一点淡淡的光尘。但是这个爽是有条件的·,游戏要60帧左右才能体验得到。

《魔咒之地》这游戏最大的亮点,小航母觉得最主要的地方在于丰富的魔法技能,以及玩家高机动战斗节奏。玩家可以在游戏中打出高频率的魔法攻击和技能组合,同时游戏中的魔法技能并不换皮,每种不同天赋树上的技能在表现形式上没有重复的,每个天赋树都有自己特色。魔法+跑酷+闪避能让玩家感受到一种在万军从中穿梭,尽情释放魔法战斗的酣畅淋漓之感。足量的AOE技能,让玩家在面对大量敌人时候,能够横扫千军,体验到割草的快感。

当然游戏缺陷也不少,而且非常明显。公式化开放世界设计,开放世界设计的大而空,尤其支线任务感觉过于简单,玩起来感觉很单调。游戏中地图建模复用率高,环境模型细节不够,看上去甚至有点糊。育碧的《刺客信条》虽然也是公式化开放世界设计,但是《刺客信条》环境建模材质非常高清。在某些细节处理上更是显得敷衍,游戏初期有一个越狱的剧情,玩家在NPC帮助下躲避守卫。本来有NPC引导已经够简单了,但是游戏还是做成了遭遇守卫时候,玩家无法控制游戏角色,守卫就像脚本一样装模作样来旁边绕一下,然后玩家继续大摇大摆越狱。

主角设计也很不讨人喜欢,一开始各种偷鸡摸狗,甚至做出了攒了好久过新生活的一袋子钱不要,非要去找猫。这段剧情给小航母感觉不是这主角有多爱那只猫,而是相当的蠢,拿起身边的钱袋子再去找猫,耽误不了半分钟。初入魔法世界,NPC冒着极大风险帮助玩家,玩家也不知道感恩,还一副别人欠她一样,连魔法护臂都说了“别人冒着生命危险救你,你应该相信她”这样的话。我要是那个魔法护臂,我直接控制主角的手给主角两个大逼兜子让她清醒一点。

游戏在叙事结构上也感觉很割裂,总是莫名其妙的遇见事,然后推着玩家走,但是人物对话时候又显得很拖沓。在探索方面,尤其是主城,扫描地图后并不是每一个高亮标记都有意义,有一些只是让玩家走过去听NPC一句无关痛痒的废话。而且听完后,这个高亮标记不会消失。你再次走过去互动,依旧是那句一模一样的废话,玩的时候给小航母整麻了。

《魔咒之地》亮点全在华丽的魔法战斗,有琳琅满目的魔法,以及各式各样的战斗风格供玩家自由选择。战斗特效非常华丽,而且招式分明。技能衔接行云流水,确实能让玩家体会到作为一个魔女可以用魔法呼风唤雨,改天换地。

但是游戏其它方面,无论是地图设计,游戏优化,环境建模,人物设计,解密设计,亦或是游戏剧情都显得过于平庸。作为一款3A大作,《魔咒之地》体量是合格的,但是除了华丽的魔法之外,缺乏让人眼前一亮的东西。

我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。

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