怪物马戏团 | 文
下文涉及相关作品的微量剧透
我爱《尼尔:机械纪元》中的2B,所以,今天让我们像测评泡面一样测评一下各式各样的2B。
首先简单介绍下2B是谁。我相信看这篇文章的人应该都认识这位高人气角色,但真正了解她的人可能就没那么多了。
2B是游戏《尼尔:机械纪元》中的女主,因为个性的造型加上超OK的身材,让她火出了圈。机械纪元是Square Enix和白金工作室在2016年联合开发的一款动作游戏,制作人是横尾太郎。
好,这些是很多人都了解的内容,下面的这些则是没玩过游戏的人可能不清楚的东西,它们与2B给人的第一印象通常有些冲突。
首先,机械纪元有一部前作,叫《尼尔:伪装者》。这部10年前的作品还马上要发售重制版了,讲述的是机械纪元的背景数千年前的故事。
而且它还不是真正的第一部,因为尼尔两部曲的世界观和《龙背上的骑兵》三部曲是几乎接壤的,系列真正的首部是2003年发售的《龙背上的骑兵1》。
你多半已经在虚假广告里见过龙背上的骑兵了
所以,2B的故事是一部史诗中的一块拼图,这个史诗前后经历了1万年的跨度,并在现实世界延续了快20年。它给我的感受,就像一部正在撰写中的《时光之轮》。
而打造这个系列的人叫横尾太郎,他是个性格古怪的鬼才,总是带着一个面具。在他的操刀下,尼尔系列和龙背系列一方面充满了色气的设定,随时随地都在暴露古怪的XP;一方面又有很深的哲学思辨,隐约透着一种叔本华式的悲观,沉重而凄凉。
在2B出现之前,整个系列一直算不上真正的成功,所以这位鬼才没能获得巨大的商业利润,保持着自己孤僻的性格。这就不难理解他为何在机械纪元大获成功后说了那句名言:“只要给钱,就能和2B联动”,正是这句话催生了我们今天测评的各种2B。
请记住这句话,它将被以一种极具SE尿性的方式打脸。
01
《NieR Re
我们首先测评一下这几天才公测的尼尔官方手游《NieR Re
但为了更好地恰饭,SE在游戏刚开服就举办了和机械纪元的联动活动,加入了2B、A2和9S三个经典人物。这三个人物的立绘风格大变,让人有点一言难尽,9S还好,A2看起来像是换了个人,在我个人看来,2B则似乎显得有些……太本子化了。
不过游戏角色本身是使用3D建模的,它的战斗模式是3D的回合制,可以实时调控角色的站位,所以玩起来有一定动作元素。而转变为3D建模时,2B就还原多了,看起来几乎就是原作的模样。
2B的动作风格也延续了原作中初始武器的风格,充满速度与冲击感,招式多为锐利的劈砍,而且带着滞空技,这种特点也会出现在接下来的一系列联动2B身上。相比之下,A2的招式显得更慢,力量感更强,且多为突刺。
而在一些滞空技中,玩家可以瞟见2B的标志性内衣,非常还原。
手游本身使用的虽然是老套的回合制,不过结合精美流畅的动作设计,还是显得比较高级。其最值得期待的当属配乐、美术风格和剧本,这三方面都是由机械纪元的原班人马操刀,虽然现在游戏的内容还太少,故事尚未展开。
破败凄凉却富有诗意,孤独又带着温暖,这就是《NieR Re
02
《暗影之诗》
接下来测评的是《暗影之诗》。
这是Cygames开发的手游,在国服名字叫《影之诗》。这里之所以用日服名,是因为这次联动是仅限于日服的。也正是因为国服和这次联动无缘,导致国内玩家对此深感不满。造成这个局面的可能原因,我们会在下一部分中说。
而《暗影之诗》的2B联动水分也很大,这是一款卡牌对战游戏,2B相关的联动内容大概就限于一个“主战者”的LIVE 2D皮肤,也就是玩家在游戏里的化身。
不过这个2B的皮肤制作也算精致,有不同的表情和台词,根据胜负不同,结算立绘也有微小差别。在玩家使出类似“大招”的操作后,她还有个流畅的出招动作。
只不过,既然和国服无缘,质量也一般,这次联动就没太多值得特意去看的东西了,除非你立誓要把所有的2B都收入囊中。
03
《战双帕弥什》
随后,来到我们自己的《战双帕弥什》。
战双这款将ACT和三消类游戏结合的手游,从一开始就和《尼尔:机械纪元》搭上了关系。游戏的制作人Solon是一个不折不扣的尼尔迷,从游戏的人设与世界观背景上,能看出浓郁的尼尔风,所以如今和尼尔联动毫不意外。
在联动前的数月,战双放出了一款非常勾人胃口的预告片。预告片给人的印象非常好,不仅有还原的角色,还有值得期待的剧情。
然而实际的活动翻车了一半。
一个非常严重的问题,就是我们之前说的“SE的尿性”。它虽然放开了联动的权限,号称“有钱就能联动”,但实际上对版权的把控严格到了过分的地步。传闻也正是因为这一点,让我们刚才所说的《影之诗》联动未能引进国服。
根据Solon在访谈中的只言片语,以及一些传闻,这个把控的程度应该到了SE不允许游戏里加入任何和机械纪元有关剧情的地步。Solon曾说自己有一些很好的想法,但因为SE方的要求难以实现。
这就导致玩家抽到的2B就算在最高好感时也没有暧昧的台词,甚至没一个好感剧情,这和战双自己的角色相比是截然不同的。
此外,缺乏亮点的剧情也同尼尔无关,2B三人组倒是在最后突兀地出来打了下酱油,一句台词也没,整体效果实在是难以让人满意。
只不过,在战双擅长的方面,它确实把这次联动做好了。2B三人组的动作设计非常流畅复杂,还带着自己的特色,高配的队伍也有极高的强度。虽然在手感和一些操控、建模的细节上受人诟病,但应该能满足不少2B的粉丝。
可惜的还有,迫于审查,2B标志性的内衣被和谐了。但游戏依旧加入了自爆的小彩蛋,以及一套付费服装,是原作游戏中DLC服装的和谐版。虽然和谐过,但也还是挺好看的。
目前这个联动依旧在进行中,然而你如果想去参加的话,基本已经太晚。因为活动目前没有复刻的计划,现在除了卡池外的一切活动都已经关闭,要硬氪金把2B抽出来,那是非常得不偿失的。
可是,我作为一个为了2B在这次活动上花费四位数的玩家,对这次联动还是很满意的。我通过坑爹的活动方式抽到的高配2B,确实就是我心中2B进入手游后的模样。这次多方面都让玩家有些不满的活动,恰恰成了我最满意的一次2B联动。
04
《最终幻想14》
然后就要聊到《最终幻想14》(简称FF14)了。
FF14在5.1版本开启了《尼尔:机械纪元》的联动,分为三个部分,第三部分将在6.0版本展开。
因为同是SE自家的游戏,这次联动明显要有人权得多。首先它就有一个2B本人登场的剧情。
在联动中,玩家会遇到黑白两个“2B”,其中白色的为2P,身材和相貌都非常漂亮,在过场动画中能若隐若现地欣赏。
玩家会跟随两位2B进行一段冒险,至于具体剧情,就不在这里剧透了。故事目前给人的感觉颇有诚意,还有些跌宕起伏。剧情的过场动画制作也很精良,从剧情还原上来说,这也许是所有的联动2B中最让人满意的一个。
战斗副本的BGM也是一个亮点。联动的曲目是机械纪元中多首经典曲的变奏,最值得一提的是24人副本中的配乐,这是机械纪元主题曲《Weight of the World》的合唱版,插入FF14著名的水晶序曲作为间奏,从原曲孤寂又逐渐坚强的氛围,变成了气势磅礴的大合唱。
这首歌的演唱配置一向饱含寓意。原曲出现在一个体现全人类并非孤独、一定有羁绊相连的桥段;于是它用了三种语音轮唱,连演唱者也是代表人类三大人种的亚洲歌手、高加索歌手和非洲歌手。
而新改编的版本中,我们能通过合唱听出FF14的剧情内核之一:一个众生依靠善意团结起来,对抗恶势力的激昂故事。
可惜的是,玩家无法在联动中操控2B。24人的副本中倒是能看到各种原作的元素,除开标志性的巨大机械敌人外,还能见到作为敌人的9S丢炸弹轰炸玩家。到了第二部分,BOSS甚至变成了一个无数2B机体组成的巨大2B!
我是不是也该测评下这个巨型2B?
另外,24人副本中能获得各类2B同款风格的衣服。
这些衣服中的内裤还闹了件趣事:玩家们发现角色穿上2B同款内裤后,屁股竟然会变得更翘,一时间它成了热门时装。可惜这内裤同时也有个搞笑的BUG:因为角色的屁股过于挺翘,会在坐下后从裙子里穿模而出。
为此,SE不得不紧急收回内裤,玩家们误以为这是要把他们好不容易拥有的翘臀抹杀,纷纷揭竿而起,于是SE又把改好BUG后的“2B牌丰臀内裤”放了出来。
总之,在官方版权的加成下,FF14的2B可能是所有联动版本中存在感最强的一个,只可惜她只存在于过场动画里。
05
《死亡爱丽丝》
然后是《死亡爱丽丝》。
这是机械纪元原班人马打造的手游。从冈部启一和MONACA的配乐,到黑童话风的哥特人设,再到横尾太郎亲自操刀的剧本,无一不透着那股“机械纪元味”,甚至连之前谈及的叔本华式哲学观也被搬了过来。
《死亡爱丽丝》的世界观设定和最新的尼尔手游很类似,前者是一群少女被囚禁在异世界的图书馆里,后者是一群少女在名叫“牢笼”的世界中醒来。剧本风格也是横尾太郎一直以来的标配,讲述着脆弱美丽的少女和残酷现实的碰撞。
所以它和2B的联动,精准捕捉到了2B的灵魂。游戏的立绘和原作有一些区别,更偏向《死亡爱丽丝》的画风,使得A2的颜变得更幼(2B的胸则变得更大),但总体看来还是挺协调的。
这款游戏会在之后由B站代理引入大陆,可具体会不会引进这次联动活动,就是未知的了。根据FF14和《影之诗》的前例,两种可能性都存在,我们只能等着看到时候SE会不会有点节操。
这是非常值得2B粉们尝试的一次联动,希望它能活到国服吧。
06
《尼尔:机械纪元》
最后,我们来谈谈那个最好、最初的2B。这个被大家深爱的2B,魅力到底来自何方呢?
你可以说是卖肉,但这是非常荒诞的。因为ACG界卖肉的角色数不胜数,出名的却寥寥无几,虽然这一定是个重要原因。
看到这里,我相信你点进来不仅是为了看屁股,所以我们来稍微聊深一点。
刚才我说到叔本华,不是为了瞎扯一个大师撑场子,是因为他的哲学观和机械纪元的故事非常吻合。
叔本华有两大观念:首先,生命总是被生存的意志奴役,例如繁衍;而人类的众多行为都是这种奴役的产物,是无意义的。在机械纪元中,那些集体模仿人类繁衍、崇拜宗教的疯狂机器人就是这一思想的体现。9S的迷茫,也来自这种生存意义的未知性。
第二个观念是,生命总想要满足自己的欲望,可欲望的满足是暂时的,所以幸福也是暂时的,只要活着,就注定承受源源不断的痛苦。整个机械纪元里,不论是2B三人组的故事,还是落入悲剧的埃米尔和帕斯卡,都是在反复重现这一理论。
在这两个压迫感十足的理念下,横尾太郎构造了自己悲凉的游戏宇宙。
但在所有的悲观之后,横尾太郎却又贡献了那个惊叹的结局:游戏结尾,玩家需要通过超难的弹幕游戏,这时,全世界的玩家会牺牲自己的存档帮助屏幕前的你通关,到了最后,你也可以选择牺牲自己的存档,保护素未谋面的他人。
这跟随绝望剧情而来的救赎,配乐就是《Weight of the World》
这是横尾太郎对之前所有剧情的真正回答,他不断质疑人类存在的意义,质疑持久的孤独和短暂幸福的价值,最后却把希望的火种交给每一个玩家自己的选择。
就像是叔本华一生都在宣扬悲观的哲学,但他自身却永远轻松诙谐,在死后把所有财产通过慈善机构捐给了这个他号称“无意义”的世界。
2B也像是这样的一缕光。在横尾太郎塑造的世界中,2B就是一个对“存在即痛苦”这一概念的反抗。
她身为不能拥有情感的人造人,却说出了游戏史上最浪漫的告白台词之一;身负刺杀的任务,最后却救了应当杀死的人;她是被创造出来的武器和工具,却在废墟之上复苏了消失1万年的人性;而且所有这些,都是在剧情中以非常隐忍的方式展现的。
她是以上全部,并且更多。就是因为有她的出现,我们明白了黑暗不是这个故事的主角,而是用来绘制希望的画布;在一个人类被命运否决的世界里,我们确实从她身上看到了人性的光芒和存在的意义。所以我们爱她。
A2+2B+9S=all to be nice(一切终会好起来)
更别提,她还有个性感的屁股。
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