来源:天空软件网 更新:2023-11-01
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本文作者:夜游者-景
游戏类型:经营模拟,建造
推荐指数:9/10
推荐人群:经营爱好者
新手攻略对应标题为主要玩法指导,可以往下翻看。来个收藏点个赞吧
经营模拟方面是属于正儿八经的,科技并不复杂,比较休闲,并不像缺氧那般硬核,但是在一些方面有自己的特色,可玩性挺高。以海狸为主角在不同的地形下生存,对抗自然灾害——干旱,开发科技,改造地形,建立一个宏大的海狸世界。在游戏中你除了种地,种树和采集废铁,最最最重要的是改造地形建水库!这也是很有趣的一种玩法,在游戏中也是非常必要的。如果你是造景爱好者,你还可以发挥你的建造天赋,通过游戏的堆高设定设计海狸大厦,建造你想要的“宫殿”。上手容易的优秀经营模拟!
游戏以人类灭绝后,一群海狸在人类世界建造家园为背景(和人类没毛关系)。整体的建筑风格偏向欧洲中世纪的那种,很有一番风味。海狸的形象也偏可爱,忙碌起来也很有趣。
建议新手一定先玩最低难度,把游戏熟悉后再增大难度,否则你会无限地重新加载存档点。你以为只是一步走错了,但其实一切都已经结束了。完好的前期食物和水与人口的比例一定不能失衡。高人口确实会有很快的建造速度,但很快食物储存和水的产出就会不足,直接崩盘。
这一切其实都是一个根源——干旱,水源被断,没有水源滋养的作物在一定时间会死亡。简单模式干旱来得慢并且持续时间短,很好应付。而一般模式的干旱就不是那么那么好对付的了,开始干旱程度还可以应付,后期会慢慢增长周期,没有建水库,造大坝的想法肯定玩不过去。但是造水库等方法要通过研究制造炸药和相关建筑,前期是完成不了的。所以要在一定时间解决生存问题的同时(调整食物和水与人口比例合理),快速研究并建造水库。所以整体有一定难度,我也是玩死了两张一般难度地图后,去简单难度才有所成就。
游戏中很多建筑都是可以堆叠的,借助这一点可以节省主要地区的占地。但是更重要的是赋予了游戏独特的建筑风格,可以说是点睛之笔。你可以利用这些堆高楼,如果条件满足,你甚至可以把所有生产的建筑全部放置在房屋之上,你可以想想一群小海狸在一层或者二层居住,等天亮全部跑到顶层活动,多有趣。写到这我又想去开图去建水库盖房子去了。建筑设计爱好者可以发挥自己想象造出你心中的圣殿,这一点可玩性真的很高很高。我只是看到宣传者的建筑设计都让我小小震撼,期待更多大神的建筑作品。游戏中也有一些装饰品(不同占地面积的屋顶,长椅,花坛)也是建造完美房屋必备,加上屋顶后的房屋瞬间变得有感觉了。
水库,大坝的建造,这是游戏有趣并且重要的一步生存手段,无论使用哪一种族,都需要建水库,大坝。不建?那你肯定很难玩到后期。我建议还是尽量根据地形选择如何修建,如果有离河流近的大坑,修水库是不二之选。我更倾向去修水库,有安全感,并且就算没有合适地形,也可以只用一个单位的高度差,用较大的面积土地储水。大坝建造主要是堵水,这就需要足够的深度(或者堆高),但这都没有水库省事。建造这些都需要炸药改造地形,配合闸口的使用才能完成。还有尽量让水流动起来,可以设置进水口和出水口,不然水一直停在那里排不出去也可能发生洪水,另外也是为了美观。过程可能比较枯燥,但是建成后那种不愁水,不愁没水灌溉作物,真的很爽。只有这样才有接下来的放心建造房屋和设计更好看的建筑。
游戏目前有两个海狸种族(神尾,铁牙)。不同种族玩法上要有所调整,两个种族的建筑有所不同。有些是种族特有的建筑,有代表性的比如神尾的灌溉塔(浇灌周围的作物干旱时不受影响)铁牙的发动机(使发电不是问题)。不同种族除了主要的玩法上相同,在一些方面需要整体方向调整。神尾有灌溉塔,这样使它的作物不需要离水库近,有海狸运输水就可以满足作物生长。但是神尾族的发电比较费劲,主要还是靠水力发电,虽然风力发电是它特有的发电方式,但是风力很不可靠,并且都是晚上来凤,那时又没人干活。而虽然铁牙没有灌溉塔,但是它便捷强大的发动机发电可以快速完成生产需要,更快建造水利设施。所以玩家要有所调整,体验还是不一样的。铁牙需要神尾族的康乐度达到8才可以解锁,个人感觉铁牙更难。
游戏中的大地图并不是很多,可能会玩腻。但游戏里自带一个地图编辑功能,可以自行创造地图。一定程度满足一些玩家的创造需求。
和大部分经营模拟等游戏一样,都是要靠种地等生存下来。但是在很多方面还是有一定的区别的,在此做一下简单介绍,方便萌新更快入手。
Ø 生存:种地!
开局会有现成的自然资源——浆果,一般在地区中心附近,可以直接铺路,在道路上建设浆果采集旗帜,这个旗帜会招募一名海狸负责采集区域内的浆果(只需要在区域内就可以进行采集,无需特意铺路)。
种田必须要建设农屋,农屋也需要海狸专门负责,可以进行播种和收割。需要专门设置地域进行种植,但是前期一定要在绿色的土地上(有水流滋养的区域)建造,粮食只有在这种条件下才会生存。
储存的设备和房屋等在干旱的地域放置即可。
种植的粮食有胡萝卜,土豆,小麦,还有初始时的浆果。都有不同的生长周期,需要根据不同的情况选择作物。
胡萝卜生长期短,无需二次加工,直接收获食用。
土豆生长期长一点,并且需要烧烤处这一建筑进行加工成烤土豆才可以获得更高的营养食品(高级的食材增长康乐度)。小麦生长期更长,这就需要保证在旱季不会枯死,所以要保证水的灌溉,条件要求高。并且小麦也不能直接食用,需要磨坊加工成面粉,然后还需要面包房加工成面包才可以获得最终产品,并且磨坊需要能量供应。完成面包的流程是最麻烦的也是最高营养的。
储水!前期也是慢慢发展,但切记不要过度建房屋(针对神尾族,铁牙族有独特的繁殖方式)房屋够多,繁殖就越快,人一多饭和水就不够,这时反应过来就完了,要想在扩大种植和抽水,恐怕你的生产扩大完成后人全没了。河流的水很难满足后期的使用,再加上你的人口多,在多抽水机也难搞,况且太多抽水机降低水位,水轮发电就废了。所以必须要水库,上面也讲到了水库的建造,可以参考。在水库那一区域架满抽水机,放满大水箱,基本衣食无忧。
Ø 发展:木材的生产,铁块的收集!
前期的自带资源收集后,建造林木站(负责玩家设定区域的树木种植)尽量种植产量更多的树,但要在保证一定的生存前提下。树木的生长周期长没关系,这只会延迟发展,但不耽误生存,一旦树木成熟就会迎来一个飞速的发展期。原木可以满足少部分的建筑需求,主要是要建造木板厂生产木板,满足进一步的需要。而还需要建造齿轮厂利用木板生产齿轮。还有收集废铁,这些废铁一般距离初始地区比较远,然而地区中心就可能涉及不到那片区域,这就需要在创建一个地区中心管理这片区域,但是需要迁移人和物资满足这片区域生活。获取到废铁后也有专门的建筑生产钢板用于造桥。保证能量的供应和原木的产出,快速的发展不是问题。
Ø 分区:区域划分,转运物资!
分区:每个地区中心都有一定范围,扩大区域要新的地区中心,并且两个地区相通的路必须用大门隔开。新区域建立后,必然要用到运送站和下货点,这两个建筑用于不同地区之间的物资转运。将数值调整后,可以实现不同地区的相互补给,很重要的功能。
Ø 缺少细节
海狸的动作等活动只有那几种,无论从事什么任务都是一种动作。除了搬运时携带的物品不同,其他的没什么不一样。这样偏枯燥,并且在模型的塑造上给人一种粗糙的感觉,并不精美,在一些建筑上的建模也给人一种廉价感,需要细节上的打磨,提升游戏质感。
Ø 别扭的视角切换
游戏和大部分同类型游戏操作相同WASD控制镜头方向,QE控制旋转。但是始终只能呈现一个层次的视角,不能放大到穿梭于建筑中的形式,视角受限。可以开设像天际线那种视角控制就完美了。其次游戏并未有关闭操作边框,开启"全面观景"的模式,这让造景建设玩家属实难受。
这是一个优秀的模拟经营,有一定挑战难度的同时,又不失游戏的趣味性。再加上不同的种族的特点,游戏变得不单调,每一个种族都是新体验。游戏正在开发完善中,很是期待游戏后期的更新。我也是想了半天才想到一些不足,很难挑刺。真的对得起这个价格,喜欢经营建造的玩家可以考虑。