佛说:一花一世界,一叶一菩提。
我说:把这个道理放在游戏上也是一样的。
每一款优秀的游戏背后一定是一个独立的小世界,它不需要多宏大,只是让人沉浸其中无法自拔。如果说在 Switch 上我沉迷《动物森友会》的钓鱼而无法自拔,那么在手机上我可能就忙着在开工厂。
故事就发生在不久前,我发现了一款叫做《像素工厂》的手游,游戏号称《异星工厂》手游版,让我倍感兴趣。要知道,对于原作《异星工厂》这种搞搞建设,大力发展生产力的游戏,我是完全没有抵抗力的。
Steam 上的《异星工厂》是和《星露谷物语》同期大热的游戏,被玩家们赞誉为“生产类神作、脑细胞杀手、时间杀手”等。玩过的人都会有这样一个感受:
“生命中还有比开工厂更重要的事情吗?”
而这款手游版的《像素工厂》采用了比较简单的像素画风,整个游戏还不到 50 M的大小,我当时就在想,容量小的游戏怎么可能浓缩原作万分之一的游戏精华呢?
于是我就带着试毒的心态下载了游戏。
当我回过意识的时候,外面的天空已经便一片漆黑,时间指向了凌晨,我拖着虚弱的身体照了照镜子,仿佛被什么东西掏空了一样干瘪。我,居然玩了好几个小时!
是它,就是那种让人忘记时间的感觉!
《像素工厂》或许体量不大,但确实有一种麻雀虽小,五脏俱全的感觉。
原作中的玩法其实很简单,玩家需要在一个外星球上建造采矿机采集资源,然后通过传输带传输,机器加工成一些新东西,并通过升级科技来抵御外星虫子的攻击。最终造出可以离开星球的火箭,通关。可以说是一款彻头彻尾的生产类游戏。
而《像素工厂》完全将这些玩法浓缩在了这么几十兆的容量当中,这还不算,游戏中还放大了塔防元素,让节奏更加的紧凑和刺激。
在原作中,外星虫子一般是不会主动攻击玩家的,它们作为外星球的原住民,只有当玩家骚扰,造成过多的污染时才会来进攻。而为了发展科技,加大产能,我们也不得不扩大基地,因此在发展过程中会出现外星虫子的攻击。
《像素工厂》则不一样,每隔一段时间,地图就会刷新敌人对你发起进攻。所以在发展科技的同时,我们也需要兼顾资源建造炮塔,以便让自己尽可能的生存下去。
在发展过程中,玩家可以解锁各种科技树,与现在流行的 Roguelike 地牢游戏类似,这些科技在解锁后是可以被保留下来的,当你重新开局后,无需重新攀科技,只要有足够的资源时就可以直接建造一些已经解锁了的建筑。这一点相比原作来说更加方便。
由于科技树十分庞大,每次开局,更多的科技建筑都将帮助玩家守卫更多的敌人进攻,因此你会发现自己不断在追求更多的科技,生存更多的波数。
等你意识过来的时候,时间就像之间的流沙一样消逝,不愧是时间杀手!
游戏中的发展过程与大多数经营类游戏模式类似,资源总是游戏的发展基础与核心。玩家一开始需要建造采矿机采集资源,通过传输带传输资源,但是当基地不断变大之时,这种原始手段会让玩家的操作有些应接不暇。
这时候就可以考虑发展电力来实现自动化了,总而言之,游戏资源的发展过程就像是不断实现全自动化的过程一样,是什么让我们在此相聚?是懒。
解决资源位的问题后,我们也要兼顾下工厂的防卫问题,毕竟总是会有一些外星小虫子伺机进行偷袭。作为工厂的“包工头”,我们是坚决不能让辛苦创造的工厂被这些家伙肆意破坏的。
当熬过了最后基地飞升的阶段,我们会发现游戏中的科技树将会瞬间解锁一大片,让你暗爽的同时也让接下来的开局拥有更多的操作空间。如果你已经觉得自己成为了大佬,那么可以试着挑战一下生存模式,这个模式没有通关,只有无限的防守。
我曾经在生存模式中防守了七、八个小时,如果不是身体发出了强烈的欲望,让我选择进食,我可能还要继续“肝”下去!
有意思的是,你看上去这是一个单机的生产类游戏,但实际上游戏中还支持多人模式,加入他人的服务器和别人组队,你将体验真正的大佬是怎么玩这个游戏的,卑微的我们就像在一旁鼓掌叫好的弱鸡一样,只能看他们表演。
喜欢这种生产类还结合塔防游戏的小伙伴,强烈建议可以试一下。