文/80后IT熊
《藏梦》是一款比较小众的3D冒险解密游戏,玩家需要在文成公主的异想世界里,完成这个与众不同的文成公主嫁入西藏的故事。
早在游戏发售之前看到一个关于《藏梦》制作人的采访视频。“锈钻游戏”的鲁星源老师有一句话打动了我,说到他们在尽可能地将古文化融入到游戏之中,游戏从始至终都有着浓厚的历史文化氛围。
《藏梦》本身的游戏模式并不占优,但是“锈钻游戏”对这段历史进行了大量挖掘并重塑、其尽可能的将古文化融入到游戏中的匠心着实令人佩服。
本作的游戏玩法非常的朴实,所有解密的核心都集中在“推箱子”的玩法之上。虽然玩法看上去非常简单,只需要通过简单的跳跃以及推箱子就能完成所有场景的解密。
然而这并不意味着游戏中的解密非常简单,游戏设计师通过‘火’‘风’‘水’‘光’‘影’这些奇妙的元素对解密玩法进行了拓展,通过有趣的方式将这些元素与“推箱子”玩法进行融合。一个充满文化气息的解密游戏就此诞生,游戏的介绍非常的贴切,这是一场“历史”“艺术”与“心灵”的冒险之旅。
在关卡的设计上设计师针对每种元素都进行了多样化的设定,充分利用元素的特性设定谜题。
比如:在“风”元素场景中,风既是阻止你解密的因素,在一定场景下又是助你一臂之力的好伙伴,帮助你跳得更远。在水的环节,利用水往低处流的特性塑造了庞大的机关,在场景中合理地利用了水流动中产生的动力,同时也利用了水的浮力来拖动沉重的箱子。
“影”的特点比较像皮影戏,通过墙上留影的方式进行解密,同时有“光”才会产生“影”,元素中互相串联的设定给人的感觉就是真实,这种真实的感觉在卡通风格的画面下,形成了非常独特的游戏体验。
本作虽然利用独特的元素形成了非常有趣的解谜条件,但是贯穿整个游戏的解密场景都以机关触发为主,而机关的触发条件又全部依赖于“按压式触发”,在其他解密游戏中常见文字式解密在《藏梦》很少看见,而仅有的文字展现也是为了给“按压式触发”方式的解密提供引导。
通过这样方式形成的解密场景,初玩会有很大的新鲜感,但是当玩家习惯了设计师的套路之后,后续的解密场景会出现较为同质化的解密思路:通过移动“箱子”按压开关,查看开关所触发的机关,找到更多的箱子按压更多的机关。
不过这并不意味着《藏梦》不好玩,仅仅是在解密上缺失些刺激感,而游戏设计师也考虑到了这一点,在雪山场景中通过大地图的形式将多个解密场景进行串联,这样就在不改变设计思路的前提下,为玩家营造了一个立体几何的解密场景。
本作与元素的奇妙组合形成鲜明对比的就是那别扭的操作手感,虽然对于一款解密游戏来说,能够与物品进行互动就已经可以满足操作了,但是《藏梦》是一款 3D 冒险解密游戏,需要大量使用到"跳跃"这个动作。但是游戏中对于"跳跃"的设定确实极度的僵硬,固定的跳跃距离下是跳起后无法变向的操作,同时模型与模型之间可以跳跃的点设计的极其奇怪。
比如:一个可以跳上的石块如果你的方向稍显偏移都会导致无法跳上。还有活字印刷术关卡中,最终跳上出口的那个环节,矮小的台阶完全可以一次跳两个,但是依然被限制的一次只能跳上一个台阶。
非常别扭的限制下,让玩家对于游戏的操作体验非常不舒服。同时与机关的交互中会有着非常明显的延迟在其中。
好在《藏梦》属于解密类游戏,对于操作手感的要求本身就不太高,不过趣味性的解密很大程度掩盖了操作上的问题,喜欢解密的玩家们对于这类问题上一般也有着比较高的包容度。
《藏梦》中最令人印象深刻的还是对于古文化的塑造,游戏的六个游戏关卡中都蕴含着浓郁文化的气息。
游戏中不光通过关卡的设计来体现古文化元素,还通过“收集品”的形式进行重点描述。
举个简单的例子:
游戏中对于收藏品的描述下了非常大的功夫,而类似的收集品游戏中还有三十件,并且这一切并不是简单的文字复刻,还包含了对于古文物外形的的复刻,从文字、形象的双重方向上对古文物进行了还原。
这一切需要花费大量的时间进行资料的查证以及模型的建立,最为遗憾的是这些并不是非常吸引玩家的点,对于游戏开发商来说这样的成本投入下并不能得到很好的正收益回报。这也是当鲁星源老师所说的尽可能地在游戏中展示古文化时令人肃然起敬的原因。
《藏梦》是一款非常难得以古文化为核心的解密游戏,在某种程度上实现了文化传播的重要意义。不过还是开头那句老话,小众类型的玩法下是较为严肃的文化题材,这样的组合不一定可以打动玩家,加上虽然玩法奇妙但是同质化非常严重的解密,让这款游戏并不能太满足解密爱好者挑战的心态。
不过在这里我依然强力推荐这款游戏,吃惯了大鱼大肉,来一场文化熏陶的旅程还是非常不错的。
游戏名:《藏梦》
登陆平台:PC
综合评分:7/10
推荐人群:喜欢看风景、解谜玩法的玩家
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