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摩尔庄园迷雾沼泽宝箱在哪 详细位置一览,

来源:天空软件网 更新:2023-11-05

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网易CCG卡牌井喷,哈利波特爆火后,漫威对决又来了

上周上线的《哈利波特:魔法觉醒》,无疑是手游领域许久未见的现象级爆款。


正如我们先前的文章《连续5天畅销总榜No.1,网易用<哈利波特>颠覆了什么?》所分析,哈利波特的成功,要归功于它“在魔法世界上学”沉浸式体验感的打造。它并未钻硬核IP还原的牛角尖,也并未拘泥于某一种玩法设定,而是集卡牌RPG、CCG对战、MMO、生活模拟等等多种玩法元素,综合营造出“和同学们一起在魔法校园生活”的体验,各类玩家都能在其中找到乐趣。这样的重泛用户体验的设计策略,让哈利波特成功抓住了广泛大众用户的胃口,实现了破圈,成为网易今年至今开局最炸的游戏。


值得注意的是,《哈利波特:魔法觉醒》并非网易9月的唯一一张手牌。9月28日,另一款同样是全球知名大IP改编的卡牌手游也将登场,那就是网易游戏与漫威游戏联手开发的《漫威对决》。





与哈利波特注重校园体验不同,漫威对决更注重“全面”。截止到二测,游戏内已有超过150名漫威角色,另外官方还曾透露有超过200名储备角色将于后续版本登场,这让《漫威对决》成为有史以来漫威角色最多的手游。


国服首个版本有超150个漫威角色


全3D动画衔接漫画式终结(gif画质有压缩)


从热门的钢铁侠、蜘蛛侠、雷神索尔、惊奇队长等英雄,到相对冷门的英雄,乃至一个小角色,在漫威对决里都能找到身影。每个英雄在终结对手时都有电影级的3D动画,甚至有玩家分析部分3D素材很可能直接取材自电影,这对于核心漫威粉来说无疑还是挺过瘾的。



影视级的3D模型资源(gif画质有压缩)


从漫威在国内的受众层面看,大部分还是以浅度粉丝为主,很多都只限于看过几部漫威英雄电影、或《复联》中的某一部。但由于《漫威对决》为每个角色卡都加入了详细的故事介绍,这反而成了 “漫威云粉”补课、进阶为漫威核心粉的绝好机会。


每张卡牌都有详细的故事介绍


游戏中对英雄的组合没有设任何限制,玩家可以重新召集复仇者联盟一同冲上战场,让雷神索尔与洛基兄弟冰释前嫌联手退敌,也可以脑洞大开,让大反派海拉和正义化身美队并肩作战……


英雄和装备的搭配同样不设限,比如看似平平无奇的镣铐,虽然可以给任意防御型角色佩戴,但当玩家无意间用镣铐限制住浩克的行动,会发现简直绝配!镣铐可以避免他主动出击、鲁莽地弄伤自己,让他能够持久屹立战场,成为全队坚实的后盾。


游戏中有大量通过玩法机制来体现IP还原忠实度的设计,会让玩家恍然大悟时会心一笑,感受到开发者的小心思,双方来一次隔空的精神对话。




《漫威对决》虽尚未正式上线,也给玩家留下了很深的印象,更给吃瓜玩家留下很多谜团。


第一,坊间传闻这款游戏是《炉石传说》之父Ben Brode出走暴雪后自立门户的首款作品,是炉石传说原班人马打造。尽管后来Ben Brode亲自在推特上辟谣,但这种传闻从未停息过,就连知名主播王师傅都曾向粉丝介绍过这是炉石精神续作。即使有辟谣,但仍旧有大批玩家似乎就是执拗地愿意相信这是炉石团队打造的游戏。


第二,这款游戏在8月20日二测开启付费氪金系统后,TapTap的评分竟然从8.8分提升到了9.1分,实属业内罕见,让很多吃瓜玩家表示费解、看不懂,这似乎很不“网易”。



第三,《漫威对决》为公测造势预热,于上周邀请了王师傅和小毛毛等一票CCG头部主播参加“最强牌友”双人表演赛,然而就在官宣两人参赛的次日,王师傅发微博宣布了离婚。此事还登上了虎扑的热门话题第一位。甚至还有玩家评论称:“如果坚持打完比赛,多玩玩漫威对决的双人模式,两人没准就不想离婚了。”这明显是调侃的说法,但这游戏的双人模式真的有这种魅力吗?



带着上面这些疑问和话题,今天我们尝试为大家分析这款同样显露出爆款迹象的大IP卡牌手游。




与哈利波特重视营造前期体验不同,漫威对决是一款更纯粹、直接的CCG对战竞技游戏,一上来就是对战。游戏中主要有攻击卡、防御卡、支援卡,对应不同的流派风格。国服上线版本有6个英雄加1个中立英雄,每个英雄下面都有数十张卡,2费到6费都有。玩家可以自由选择3个英雄,加上固定的中立英雄,每个英雄选择10张卡组成自己独一无二的卡组。



游戏最大的乐趣,就是发现不同卡之间的combo。比如可以让蜘蛛侠配合鹰眼,蜘蛛侠卡组大多带暴击,鹰眼在队友暴击后可以立即射出一发箭。在蜘蛛侠的掩护下,鹰眼可以箭如雨下。类似的combo有无数种,自己发现新套路时会有很强的成就感。


在暴击卡牌冲锋陷阵的掩护下,鹰眼可以频繁射箭


游戏的基本对战模式为6人同场的自走棋模式。没错,很多炉石玩家会立即想到酒馆战棋。但它与酒馆战棋以及所有自走棋类游戏的区别在于自建卡组。这样,每一局的运营不再完全依赖运气,同时避免了自走棋类游戏经常遇到的问题——会被对手卡棋子。


自建卡组也给了玩家很大的自由度,官方宣称有超过1400万亿种可能的组合。虽然实际主流卡组阵容有几十种,但也是相对比较丰富的。有核心玩家计算,国际服有9个英雄,只算英雄组合也有84种组合,而每个英雄起码有2-4个不同打法套路,游戏的卡组丰富度可见一斑。


由攻略作者“跪求一虐”计算的英雄组合可能性


同时,游戏通过独特的“双重克制”机制,保证了游戏的平衡性。比如“行动惊”流派依靠高机动性,能一定程度克制仙宫打雷流,但特别惧怕精准的刺杀、蚁人拆装备、以及蜘蛛侠的蛛网。没有任何卡组阵容能做到一家独大。


同时,不管多么逆风都有翻盘的希望,避免了传统1v1 CCG对战存在被完克的局面。比如玩家可以孤注一掷,卖掉场上所有卡牌,让海拉发动独行造成海啸般的全屏伤害。最最绝望时,还可以祭出灭霸的无限手套,一个响指随机摧毁场上一半角色,让胜负交给天意。


“阳寿“型响指,不管对方多强也能赢

然而灭霸响指也不是每次都这么走运……


在游戏之前两次测试中,最火的暴击蜘蛛流登场率也不足20%,也就是说同场竞技的6人中,大概率不会碰到重复的卡组,6个人很可能是5-6种不同的套路,这大大提升了对局的多样性。



游戏中限时开放的“牌友模式”在设定方面也比较奇葩和逗趣。双排的两人,在固定的回合要互相殴打,但败方可以拿到所扣血量的宝石数。这样诞生了“卖光卡平局”战术、“故意卖血1保1”等有趣的战术,但也有稍微不慎,不小心把队友打死的情况。因此,牌友模式经常出现“相爱相杀”的局面,非常欢乐。


国服第一酒馆战棋主播“墨衣”就失手把队友“刘飞儿”打死了


保留CCG核心精髓、增加自走棋随机趣味性、放开组卡自由度的同时保障游戏的平衡性——这些设定都很对CCG核心玩家的胃口,或许这是CCG玩家愿意相信它是炉石精神续作的原因。




前面提到过,游戏开了付费测试后,评分一反常态从8.8分提升到了9.1分。我认为核心功劳在于非常良心的“季票永动”设定。也就是玩家30元买的季票,如果通行证肝到一定等级,会返还30元的钻石,可以用于下一赛季的季票购买,形成季票永动机。核心玩家中就流传着一句“30块钱玩120年”的调侃说法。



同时,游戏每日送卡也很猛,天梯箱子、竞技场送券量比较多,粗略估计每日送卡数量是同类CCG游戏的数倍乃至十倍。不少在国际服只充季票的老玩家,玩了一年后橙卡已经攒得七七八八。


游戏二测时,一个纯0氪“零充豹子头”玩家,就成功登上了天梯排行榜第五,甚至曾经短暂击败炉石知名冠军选手星苏拿到过天梯第一,也传为一段佳话。


曾在贴吧自爆首充1分未动的玩家拿下二测天梯榜第5


氪金也是有用的,最大的作用就是短期内能玩的套路比其他人会更多。就如土豪的车库总会停满各式各样的豪车一样,土豪玩家氪金在于满足自己的“收集控”。但说到底,《漫威对决》本质还是一款竞技游戏,氪金只能增加卡的数量,并不能提升某张卡的数值,关键是就算有再多张卡,一场里能上场的也只有40种。


良心的季票永动机制,加上并不逼氪的平衡阵容设定,让游戏在氪金方面备受核心玩家好评。如果公测仍然保留这些设定,相信游戏的口碑会有保障。




不得不说,游戏市场就是这样,机会永远是属于有准备的人的。


网易在CCG领域已经布局6年有余,在经历过自家游戏IP延伸的《阴阳师:百闻牌》、有Cygames品牌加成的《影之诗》、正统游戏王系列的《游戏王:决斗链接》之后,网易又将重心落回到了经典IP改编。网易的《漫威对决》,用电影级3D资源把CCG这个品类代入了次世代,用尽可能多的漫威角色、尽可能纯粹的CCG玩法“直球式”打动玩家。


可以说,网易对CCG品类的执念,以及尽力尝试更多可能性的做法,不仅将CCG这一品类的受众不断扩大,也奠定了他们足以造就现象级爆款的赛道优势。想必,网易9月底即将公测的第二张牌漫威对决,也将是一款有备而来的重磅新品了。




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