在打开《中土世界:战争之影》之前,你也许该看看这份对系列前作《暗影魔多》的全面解析。
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《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》不仅是最棒的漫画IP改编游戏,它的出现更是让过去最多达到合格水准的授权改编游戏,正式加入3A规模的大制作行列。作为华纳互动娱乐的野心之作,阿卡姆系列为其在一线游戏阵营打下的江山有着不可磨灭的功劳。在这次转机出现后,华纳自然是不可能只满足于依赖一个系列,它开始依托于Rocksteady Studios建立的完善机制,并利用华纳影业丰富的版权优势,开始推出一系列质量上乘、设计稳定的3A级授权游戏。
作为将西方奇幻题材推上世界级别主流娱乐文化的领军人,《指环王》是全球所有热爱幻想与怀抱着冒险情怀的人最青睐的作品之一,它引发的热潮至今都有着深远的影响。靠着电影的热门效应,顺势衍生出了众多相关游戏,从EA伴随电影三部曲推出的同名系列开始,短短13年内便出现了将近20款指环王相关游戏。
在经历了两部电影系列后,这些借着商机造势的粗糙作品迅速被人遗忘,即便有少数质量较高的案例存在,也仅仅是在二线水准徘徊。而华纳在看到大规模投资的授权游戏也能获得成功后,便开始了延续IP的计划,以相对缓慢但更为精良的制作方式来重新打造品牌。而利用《指环王》的厚重世界观、阿卡姆系列稳固的框架进行合并的《中土世界》,便是作为后续一线IP栽培的作品。
官方授权的同人
作为西方现代奇幻文学的先驱者,《指环王》及其衍生作品以宏大的世界观背景、悠远的历史底蕴和充满魅力的人物而深受喜爱。无数依托在这个背景下创造的后续同类作品,以及诸多爱好者们的再创作,令其经历时间的考验后仍然屹立不倒。
中土世界的首部作品《暗影魔多》,选择了从电影与小说两者间借鉴内容,并讲述过去未曾被提及的时间线发生的故事。游戏的背景发生在《指环王》首部曲之前、《霍比特人》的五军之战刚刚结束不久的时期,玩家扮演的主角塔里昂(Talion)是一位刚铎游侠,他是位于巨绿森以东的罗马尼安人后裔。在米那斯提力斯成长成人后,塔里昂被刚铎派往黑门担任卫戍游侠的统帅。除了游侠同僚外,与塔里昂一同生活在黑门的还有和他私奔的爱妻攸瑞丝,以及即将成年的儿子迪尔哈尔。
为了让玩家快速进入状态,游戏的剧情采用了最为简单直观的复仇题材——三个堕落的努曼诺尔人统帅铁锤、坚垒和黑掌率领着大批兽人前来,虽然黑门的游侠们拼死抵抗,然而面对兽人军队以及获得索隆力量的三名统帅,最终还是败下阵来(况且黑门在正篇里本来就是索隆家的大门嘛)。塔里昂与他的家人被黑掌俘获,在亲眼目睹着黑掌将妻儿杀死后,塔里昂很快地沦为了血祭的牺牲品。
从某种程度上来说,这位原创人物并没有太多特色,他在外形上基本达到了与阿拉贡80%的相似度,性格上也没有什么太多特色。家破人亡后,再次获得机会重生并复仇的角色我们见得太多太多,尤其是原创人物,已经很少有玩得出新花样的案例出现了。
不过与众不同的是,塔里昂复活的原因比较特殊:在他意识即将消散之际,一个衣着有着古老精灵特征的幽灵突然出现,声称可以通过互相合作来完成对索隆军队的复仇。于是指环王世界观中少有的游走在生死两界、行事手段充满争议性的个性角色便这么诞生了。
熟悉指环王系列的朋友一定很清楚,中土是一个善恶黑白相当分明的世界(帅的美的就是善,丑的挫的就是恶),纯粹的阵营区分令指环王的故事非常接地气,但是偶尔也显得有些缺乏变数。
而被戏称为“史上最砸钱的指环王同人”,《暗影魔多》在很多方面都有着在不扭曲原著的前提下力图打破常规的勇气。作为主角,塔里昂的遭遇使得他难以再融入到正义一方中,即便他的行为仍然是反抗邪恶势力,却明显多了一层阴暗的情绪在其中。而也许正是因为这个身份与动机的因素,《暗影魔多》算是目前为止最为血腥暴力、基调最黑暗的指环王游戏了。
得益于《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》开创性的设计思路,这套照搬过来的战斗系统简单易上手,同时有着一定技巧且极富观赏性。
几乎所有玩家都可以轻松打出动作电影一般的打斗场面,在顶尖视觉效果的渲染下,令每一场战斗都有着赏心悦目的表现。你在电影中看到的主角痛宰兽人的场面,塔里昂会用双倍的狠劲呈现出来,顺便还实现了玩家在观影时亲自殴打索隆的想法。
大概制作组自己也考虑到,指环王引发的热潮过了这么多年,最晚入坑的影(书)迷至少也已经成年了,所以干嘛还遮遮掩掩的?翻飞的漫天血花和兽人身上清晰可见的伤口、魔多土地上遍地的尸骸与残暴的民风,都肆无忌惮地展现在了玩家面前。在经历了无数个“PG”之后,我们终于迎来了一个纯正的“M”级指环王游戏。
作为一个有着大量人物与故事素材的IP,仅仅是利用简单的世界观来打造故事还不够,《暗影魔多》除了让许多经典人物客串外,还出现了一位在故事中至关重要、但始终游离于主线之外的人物——凯勒布理鹏。
绝无仅有的主角
在复活后,塔里昂靠着幽灵附身后提供的强大力量以及游侠的技巧,孤身一人开始在魔多冒险。而随着长时间的共存,附在他身上的幽灵也渐渐复苏了记忆:原来塔里昂一家之所以被杀害,除了黑门本身的战略价值外,还有着更深层次的因素。由于在孤山战役的失利,索隆不得不重新制订计划,它想到了复活当年打造统御魔戒的精灵:凯勒布理鹏。
这位只是在指环王本篇中被提及的人物,有着“银手”的美名,这也与他作为中土世界里顶尖工匠的能力有着直接联系。凯勒布理鹏是费诺唯一的孙子,还是伊瑞詹的领主、中土历史上著名的工匠,以及最伟大的智者之一。
当年魔苟斯在愤怒之战被击败后,索隆选择了用更缓慢阴险的方式来入侵中土:他化名为“赠礼之主安纳塔”向以凯勒布理鹏为首的精灵传授更加高超的锻造技术。正是由于索伦的欺骗与指导,凯勒布理鹏才打造出了那十六枚统御魔戒和三枚精灵宝戒,间接帮助索隆通过至尊魔戒侵蚀整个中土大陆。
凯勒布里鹏发觉索伦的身份以及阴谋时已经为时已晚,在索隆命其交出统御魔戒被拒后,他发动了对精灵国度埃瑞吉安的战争。不敌对手的凯勒布里鹏被生擒,遭到了残酷的折磨,在《暗影魔多》的故事中还提及了他同样被囚禁的妻女。在索隆明白无法从凯勒布里鹏口中得到任何讯息时,他残忍地将其一家杀害,并把凯勒布里鹏的尸首作为旗帜挂在矛尖之上示众。
对自己所犯罪孽的悔意以及对索隆的痛恨,使得凯勒布里鹏的幽魂始终徘徊在世间。在索隆令黑掌三人众以血祭的形式召唤回他的灵魂后,凯勒布里鹏却趁机附身到了同样家庭破碎的塔里昂身上。即便已经在阴阳两界迷失多年,即便记忆早已丢失,但当年的仇恨却始终驱使着他复仇的本能。
作为本篇中已经退场却举足轻重的关键人物,制作组选择凯勒布里鹏附身在主角身上的确令游戏故事变得有趣不少。玩家很乐于看看这个凌驾于多数指环王正派角色之上、有着深厚背景设定的人物会和故事擦出什么样的火花。
游戏将凯勒布里鹏锻造者的身份体现得十分到位,在初期,玩家身上的两把武器没有任何特别之处,但随着故事的推进,这位中土第二纪最杰出的精灵工匠开始为主角重铸武器。主角初期暗杀时所使用的匕首,其实是他的儿子生前曾使用过的长剑断裂后的残片,塔里昂拿着这把名为“复仇者”的匕首作为武器,既是作为对亡子的怀念,也是以他的名义进行复仇。
而作为主要武器的“焰之辉”,在一开始也不过是把质地普通的长剑而已。但随着玩家慢慢解锁各种挑战后,经过凯勒布里鹏重新锻造的长剑变得更加强大,和由断剑重铸而成的“复仇者”一样,两把武器最后都被刻上了精灵铭文,变成了足以匹敌原著中神兵的强大武器。
通常来说,指环王的设定中很少有魔法师的角色,多数人物碍于设定的原因并不能有太夸张的发挥。而靠着主角双重身份的设定,开发组能够发挥出更大的想象空间,塔里昂具备优越于多数游侠的身体机能、无限次从死亡中复生的特权、精灵的超凡箭术等等光环,可以说这是指环王游戏有史以来最牛逼的主角设定了。
单独一位复仇系的原创主角,并没有为本作的故事带来什么太多的新意,但原著中关键人物的加入,却令本作的主角有着别样的魅力。两人都是在索隆的阴谋下家破人亡,而这份复仇的意愿也驱动着塔里昂去完成过去难以想象的任务。孤身一人在索隆的地盘游历,这在之前几乎是不敢想象的设计,而玩家也靠着这位强大的主角而以一探魔多的风光。
除此之外,本作被玩家津津乐道的“复仇女神系统”,也正是建立在主角特殊的身份上面的。
兽人养成计划
任何游戏在套用了前辈的成熟系统后,如果还能获得人们交口称赞,肯定是因为有着自己独具一格的一面。虽然是一个带有试验性质的作品,《暗影魔多》却仍然创造出了个性十足,且非常稳健的创新机制。
在流程中玩家遭遇的敌人,除了系统固定刷新、没有任何特殊性的小兵外,便是那些有着自己独立算法生成的兽人队长了。他们有着自己一套独立的生态圈,在菜单中玩家可以看到索隆旗下军团的最新动态(兽人专用微信朋友圈)。
它们在游戏中呈梯形的管理机制:五位战斗力顶尖的“战争酋长”统御着下面的各个兽人队长,这些在技能特殊、外貌武装乃至行为都有所不同的兽人相互之间会产生竞争与合作。慢慢地这些兽人之间的互动,除了会影响到各自的生死外,还会对它们之间的阶层造成变化。
我们在电影和小说中,常常忽略了兽人更深层的表现。由于原著善(美)恶(丑)分明的世界观,自然不可能看到《魔兽争霸》或是《战锤40K》里头那样又能打又能卖萌的兽人。多数时候指环王里的兽人几乎就和哥布林一样丑陋扭曲,等着被主角们痛打一顿后抱头鼠窜。
《暗影魔多》并没有任何美化兽人的意图,但是它却难得地将这些丑恶的生物更细节化的内幕展现了出来。你能看出它们也是有野心、有着自己的好恶和行为习惯、既有拼杀的勇气也更加重视自己小命。
动态的兽人精英圈,使得游戏不像多数开放世界作品一样,玩家如果不推进主线的话,时间不会有任何在流逝的感觉。而在本作的多数时间里,即便玩家什么都不做,兽人之间也可能在产生着各种互动。
而当你作为搅局者进入到这个圈子后,便会极大地加快这个进程——杀死玩家的兽人会得到晋升、被你击败的兽人可能只是装死,之后会在你意想不到的时候反戈一击;在你狩猎某个酋长时,刚好途径此地的兽人会加入到战局中,令玩家的压力瞬间上升。种种设定虽然有着上限,但仍然能让你感受到十分多样的变化。
在游戏尚未进入玩家实力碾压的阶段,如何在魔多这片土地上生存,并有计划地控制兽人社会的变化成为了本作惊人游戏性最好的体验。利用兽人的弱点、故意对某个兽人队长下死亡通知,诱使其加重守卫增加挑战性等等元素,令游戏体现出了非凡的乐趣。
到了中期,游戏又解锁了另一个乐子:玩家可以通过给兽人灌输正确的人生观,让它们痛改前非,加入到塔里昂反抗索隆暴政的正义事业中来(其实就是洗脑啦)。而玩家除了慢慢蚕食整个兽人社会,让它们成为二五仔之外,还能帮助这群二五仔升级以爬到更高的位置(比如让你的兽人当众砍死你搞仙人跳什么的)。
对于原著中这些“炮灰”的深入挖掘,使得玩家既能感受到这的确是一个指环王故事,又体验到了截然不同的新乐趣。兽人仍然是十分丑陋邪恶,然而看着它们被“策反”后在你的帮助下一步步走上人生巅峰,从杂兵爬到了战争酋长的位置上时,它们给你的感觉可能就不再只是厌恶了。
结语
游戏的玩法和系统设定非常出彩,然而整个流程的故事发展却显得有些乏味——说到底《暗影魔多》依旧摆脱不了“挖出仇家全部砍死”的套路。
虽然在最后对决黑掌的时候,索隆借尸还魂出来走了个过场,但帅不过三秒就被打回去了。整个游戏的过程中也偶尔会出现一些原著角色的客串,然而整体的表现缺乏亮点,使得本作的剧情成为了玩家诟病最多的地方。
不过就和09年同样有着试水性质的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》一样,它的意义在于让玩家看到了由版权改编的作品所拥有的得天独厚的优势。即便游戏的剧本表现平庸,只要将大量原著世界观里的元素隐藏在游戏中,粉丝们看到这些熟悉的“梗”也会买账。而出色的质量让非原著粉丝也能将其视为值得入手的游戏,甚至有可能反过来去接触这些游戏的原著作品,这对于版权方来说显然是双赢的局面。
中土世界宏大的设定,给《暗影魔多》提供了各种各样的资源,武器上面的铭文、收集品背后的故事、甚至兽人本身的习性都是指环王原著所提供的宝贵财富。而这仅仅是身为实验性作品的初代未能完全放开手脚的结果,在后续的作品中绝对会看到更多与原著有关的内容。
经过了长期的宣传,玩家已经对正式发售的系列新作《中土世界 : 战争之影》的样貌有了十分清晰的了解。可以确定的是,你绝对不可能在任何一个指环王原著中看到兽人大战兽人、巨龙干翻食人魔的场面。也只有在这个已经完全“放弃治疗”,将原著设定拿来彻底瞎搞的官方同人游戏里,才可能见到此等场面了吧。
不论是已经(暂时)完结的阿卡姆系列,还是正式成为顶梁柱的中土世界与乐高系列,甚至是先前并不被看好的《疯狂麦克斯》都获得了十分积极的正面评价。侧面证明了华纳找到了授权改编游戏持久长卖的良策——以优秀而稳健的制作,辅以原著丰富内容来完善,打造与过往授权游戏粗制滥造完全不同的精品战略。
也许在不久的将来,我们可以看到电影授权改编游戏既能在商业上保持辉煌、也能让口碑重返巅峰的时代到来。