放置类游戏是一种无需长时间操作的游戏类型,玩家不必进行实时、复杂的操作,系统就会自动运行并产生游戏结果,利用碎片化的时间就能获得长期收益,可谓是“点一点,玩一年”。放置类游戏的上手门槛通常较低,适用于广泛的受众群体,并且易于带动朋友一起玩。
几年前《旅行青蛙》在社交媒体的大火与出圈,让这类游戏逐渐走进主流视野,兴起了一阵热潮。其后《剑与远征》、《一念逍遥》等游戏又大大扩展了放置游戏的内容、玩法。
需要注意的是,放置类游戏通常与挂机类游戏混淆,但放置类玩法不要求保持游戏在线,而挂机类玩法通常需要游戏页面保持打开。
那么,在这类游戏里到底有哪些因素在吸引玩家乐此不疲地投入其中呢?下面我将在这篇文章里简单探讨这个问题。
获取利益是人类的本性,而不需要花费多大精力就能获得长期收益这一行为更像是在“占便宜”,放置类游戏可谓完美迎合了人们的这一心理。
放置类游戏提供了一种轻松的方式来获得长期的游戏收益。玩家只需进行简单的操作,例如建设和升级游戏资源、雇佣角色或自动触发特定事件,然后就可以离开游戏,在离线状态下仍能获取收益,充分利用了时间。
并且放置游戏自动化运行的机制使得玩家无需持续参与游戏,每天只需上上线,收收菜就够了,对比起其他游戏里的周活、日活,大活动、帮会战等强调玩家定期参与的内容压力减小了不少。
近几年较为火热的放置类游戏《剑与远征》就是将奖励给玩出花的典型例子,升级、过关、活动、任务、副本、社交等等都可以获得游戏奖励,游戏时叮叮叮的奖励声弹个不停,资源领到手软,这种不付出太多努力就能连续领奖的感觉非常爽,甚至有时让人上瘾。
一些放置类游戏往往通过可爱、温馨或轻快的音乐、图像和游戏元素,营造出一种放松愉悦的氛围。例如,在动物类放置游戏中,玩家可以观察到忙碌而可爱的动物角色在游戏中工作,或者欣赏到美丽的游戏场景。这种轻松愉快的氛围带来的治愈感受,能够让玩家在忙碌的日常生活中得到放松和舒缓。
这点也是与现在主流手游的追求背道而驰的,主流手游往往讲究通过“氪金”、“肝”等渠道变强,战力值便是鲜明衡量账号价值的一个体现,各种区服排行榜更是能将人的胜负欲给激发到极致。
相比之下,治愈系放置游戏剥离了那些元素,更加专注于游戏本身,玩法甚至到了寡淡的程度,氪金与肝的意义也不大。这种治愈系放置游戏的典例如《旅行青蛙》以及同公司所出的《猫咪后院》,还有《猫与汤》等等。
碎片时间几乎是所有互联网公司争夺的”沃土“,因为随着时代社会的发展,生活节奏加快、时间碎片化可以说是必然之势。放置类游戏就非常适合在碎片化的时间段内进行,无论是等公交、排队还是间隙休息,玩家都可以打开游戏进行简单的操作,并在游戏中获取收益。
相比于需要连续投入大量时间的游戏,放置类游戏能够很好地适应现代人短暂而分散的时间段,因其玩法部分经历了大幅削减,玩家在忙碌之余也能享受到游戏的乐趣,“随开随玩”。
自动战斗我认为是放置游戏得以完成碎片化的重要一环,毕竟战斗部分往往是最需要玩家操作的地方,《一念逍遥》等游戏的自动战斗模式就相当不错,有着足够详细的设置选项,完全可以满足秘境自动战斗的需求,而且还有“化身”可以去到不同的“秘境”进行冒险,既轻松,又能满足基本需求,何乐而不为?
放置类游戏通常具有简单的操作和易于理解的游戏机制,使得玩家能够毫不费力地上手。无论是有游戏经验的玩家还是没有经验的新手,都能迅速上手并享受到游戏的乐趣。
这种低门槛的特点使得放置类游戏可以吸引更广泛的受众,包括不太熟悉游戏的人群,让他们也能轻松参与并体验游戏的乐趣。同时,放置类游戏也有着相当高自由的构筑和养成,保证玩法丰富的体验。注意,是“丰富”而不是“复杂”。
将这两点做得不错的,有最近开启预约的《代号:神昭》,这款放置游戏实行赛季轮回制,让人随时能够跟上进度,享受开荒和构筑的快感,同时丰富的构筑自由度让游戏具备相当高的可玩性。英雄品阶飞升后,可自由更换大招,肉盾也可变奶妈。
综上所述,种种特点使得玩家青睐于放置类游戏。随着移动平台的发展,放置类手游有望成为越来越多玩家喜爱的游戏类型,带来更多创新和多样化的游戏体验,有望出现越来越多的爆款游戏,无论是结合社交元素还是二次元元素,都将成为该类型游戏的亮点和趋势,让我们期待放置类游戏未来还将带给我们怎样的惊喜吧。