随着人工智能技术的迅速发展,数字人作为一种高度逼真、且高度可定制化的虚拟人物形象,受到了广泛的关注。数字人是通过计算机技术生成,并且以三维建模与复杂渲染技术为基础的一类虚拟实体。数字人的外貌、服饰和动作等特征都可以根据用户需求进行定制,因此在影视制作、游戏、广告、人机交互、虚拟现实等领域都有广泛的应用。
数字人底层的技术是三维建模和动画制作。三维建模就是将二维图片和影像拼接成3D模型,这种技术可以模拟人体结构的形态、颜色、纹理、细节等细微特征。而动画技术则是通过数字人关节运动的轨迹、表情和语音等,将数字人表现得更加生动逼真。
数字人最早的应用可以追溯到影视特效的制作中。影视特效在影片制作中已扮演着至关重要的角色,数字人技术被广泛运用于各种特效细节的表现以及场景的构建,如昆虫总动员、长城等电影就使用了数字人技术。此外,游戏行业也是数字人技术广泛应用的一个行业,许多知名游戏中都有数字人角色的应用。包括《巫师3》、《上古卷轴》等等。数字人技术还被用于为各种事件制作广告。例如,美国航空公司在其广告表现中,就使用了数字人。
数字人技术已经开创了直播行业的新玩法,增加趣味性和互动性,让观众更有参与感和娱乐性。以下是几个数字人在直播行业中的应用案例:
Luo Tianyi是一名数字人偶像,由中国的VOCALOID开发公司Vsinger创造,她已经开始作为一个数码人在互联网上活跃。她的舞台戏剧和音乐表演均可完全由她的团队掌控,并定期在各个视频直播平台上举办虚拟音乐会,如Bilibili,即投资公司已经对其进行了付费。
VTuber是日本的虚拟YouTuber缩写,是一种使用数字人建模和动画技术制作的虚拟YouTube博主。目前VTuber已经成为一个热门的直播形式,包括Hololive、Nijisanji和Kizuna AI等,他们各自有自己的音乐会、生日会等直播活动,单场观影人数可以达到几百万个。
K/DA是由四名人气英雄联盟角色集合成的组合,该组合在《英雄联盟》全球总决赛期间进行了一次数字人演唱会,其中各成员使用虚拟形象进行表演,并通过全球网络直播连接,向世界展示了数字人技术在音乐和娱乐行业的一种创新应用。
数字人在直播行业中的应用加强了与受众的互动性和实时性,同时具有不受地域和时间限制的特点,已经成为影响直播行业的新力量。未来,数字人技术的相关应用领域和深度可能会持续拓展和突破。
数字人虽有上述广泛应用,但也存在一些问题和挑战。首先,数字人需要庞大的计算资源以及大量的数据支持,这在后续运行和维护中可能会面临大量的金融和技术成本的挑战。其次,数字人技术仍需要进一步的发展,特别是在模拟人的运动时,逼真度、灵活性等还需要进一步的提升。同时,数字人技术在使用过程中也存在着许多隐私、安全等方方面面的问题。
总之,数字人技术是一个极具前景的领域,它已经在许多领域中得到了广泛的应用。同时,数字人技术在未来还有着更为广泛的应用和发展前景。因此,数字人可以说是未来世界的创意之星。