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方舟生存进化怎么复活恐龙 方舟生存进化手机版复活水晶使用方法,

来源:天空软件网 更新:2023-11-06

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王者荣耀真人秀:水晶、推塔、复活点这些都会还原

腾讯《王者荣耀》8月18日在成都举行发布会,公布了接下来游戏的一系列计划——要做真人秀、将和中国传统文化结合等等。

发布会结束后,腾讯互娱市场部副总经理侯淼、企鹅影视天相工作室副总经理邱越、三零文化产业公司主席王剑锋、原子娱乐创始人俞杭英、米未传媒联合创始人牟頔等嘉宾接受了媒体的采访,来听听看他们会如何规划《王者荣耀》未来的相关内容。

问:《王者荣耀》在成都本地的文创公司有没有具体的合作?

侯淼:成都本地的熊猫元素之前已经透露给各位了。另外后续今年成都还有王者荣耀冠军赛邀请赛会在成都进行,我们去年第一次把腾讯嘉年华放在了成都,今年我们还会在成都进行更多的线下互动,后续在活动赛事,玩家参与活动都会在成都落地。

问:我想请问一下邱越女士,文创产品除了创意表现之外,最重要的是文化价值观的输出,腾讯视频负责综艺这块有没有考量这块的标准,另外王者荣耀这个综艺节目对于观众是输出一个什么样的价值观呢?

邱越:我们做综艺节目的核心思路就是我们要挖掘年轻人生活当中的核心需求是什么,这些需求我们怎么满足。做王者荣耀这个节目,我们做研发之初反复思考的就是到底什么是王者,核心精神是什么,最后我们怎么把核心精神提取出来最后放到综艺节目当中。

我们现在最重要的抓手是社交,就是这个游戏能取得这么大的成功和如此大的传播力度,和它基于腾讯这个平台,和他真实和虚拟朋友之间互相组队团战是密不可分的,我们变成真人秀之后非常能够表现当下年轻人的智慧、勇气和技术战术,包括团队之间的协作,这也是我们反复强调的。

实际上我们做综艺改编的时候也非常强调人物之间的关系和真实社交,虽然说游戏是一个虚拟产品,但是它实际上承载了人与人之间在真实世界的人物关系,这是综艺节目在价值观表达上非常重要的点。

问:各位好。我想问一下侯淼老师,今天发布会主要是强调王者荣耀在游戏行业的兴起将致力于对传统文化的传播,创意文化高地的计划是否有具体的传播计划?

侯淼:其实谈不上对什么文化的兴起,其实在现在这个时代传统文化已经有了新的呈现方式,我们希望游戏可以是这些新的展现方式其中的一种形态,也就是说还有更多形态,像京剧、川剧等等各种版本,我们游戏有更新的绘画,声音的效果,让内容变得更生动起来。

所以我们没有刻意去区分传统文化和现在艺术形式之间的融合,我觉得更尊重艺术创作本身,我们也尊重他们在创造上的思想可能性,我们只是把这些新的创客通过我们的平台推给用户,让大家感受到更多,这对于我们来说是更重要的事情。

问:想问一下王剑锋老师,您是国际上知名的游戏手办制作商,这次和大陆合作主要是考虑到哪方面的原因?另外一个对于王者荣耀的手办有没有新的考量?还是说会继续延用之前你们的手办风格?

王剑锋:我们这次来大陆和王者荣耀进行合作,是因为它能够触动我,不只是游戏内人物设计的风格,而是整个游戏都具有的传统文化的特色。希望能够用我们的工艺,把传统文化在手办上进行推广,做出蕴含中国传统文化内涵的手办。

我们会加入我们自己特有的风格,但是会保留游戏本身蕴含的特色,在手办的设计和制作上做一个优秀的融合。

问:我想请教一下俞总,之前您提到有一个王者荣耀的综艺节目,我之前也看到您以前有做过明星带领玩王者荣耀,您提到的综艺节目和这个节目有什么不同?

俞杭英:本身节目形态是完全不一样的节目,我们这个是户外真人秀节目,是在实景当中进行对抗的节目,所以本身形态不一样。这个节目本身它是在户外,所以我们会有很多在实景当中结合的一些观察。

游戏本身的目的是把对方的塔推掉,我们会保留游戏当中最标志性的元素,比如水晶,三条边界线,就是非常规整的三条,必须要有明晰的线路到达对方大本营,经过关卡,在过程中会遭遇危险,如果被杀掉,会重新回到复活泉水开始。

规则和游戏还是有很大的相似,但是整个来说是户外真人秀综艺节目,不是打游戏的竞技节目。

问:想问一下侯总,您刚才介绍了王者荣耀开发了综艺节目和真人秀,我想问一下现在进展如何?另外现阶段综艺节目开发更多是基于盈利目的的开发,还是从传播传统文化的方面进行开发?另外手办这个合作项目,在许多跨界合作里,为何它是第一个选择?

侯淼:我们肯定是想去做内容的,现在已经在和一些影视方面的合作伙伴在探讨,可能周期需要更长一点,因为会有很多很多的探索在创作过程里面,我们也希望后续游戏创作能够更有自己的特征和代表性。

像视频和综艺节目的团队,他们在这方面有很长时间的积累,也会从不同角度给大家讲解他们的一些新的创意方式,我觉得这才是我们看重的,我们只是做好我们自己的事情。

我之前也问过我的团队为什么做手办,其实原因很简单,他们的作品在核心用户群当中有很好的反馈,而且在制作工艺上品质很高,所以我自己也很期待他们能够先做出一些样本来给创意者看看,看看和我们见惯的英雄元素进行的二次创作,这是我们希望做给用户和创意者看的。

我也很期待将来有更多有品质的产品出来,我也会帮助他们实现生产出来,并且商品化,并且商品化的收益都会分享给这些创作者,我们还是做我们自己擅长的游戏开发和运营。

问:今天王者荣耀发布的计划有没有一个筛选机制,假如说我是一个个人创新者,那我怎么来加入?

侯淼:首先是本身在各个专业领域已经有很好的积累的合作伙伴,我们会和他们进行沟通,在他们专业领域可以有一些定制的,或者在他的专业维度去原创的内容。

中间部分可能会鼓励一些民间的创意者或者机构负责人来投,这个产品最好的评判不是我们,我们会在平台上去评判,去互动,去产生意见,如果确实是有吸引力的,有价值的产品,我们会把它进行实体化或者商品化。

还有一些就是不一定追求的是商业化,更多的是希望借助这样一个平台把艺术创作展示给别人看。

问:你好。牟总,你们以前和腾讯合作过狼人杀和饭局的诱惑,后续的合作是否还是用游戏这样一个模式?

牟頔:首先和王者荣耀的合作是基于王者荣耀游戏IP本身,和我们原来先有钱再去推游戏的逻辑是不一样的。我今天还不能发布我们共同创作内容的边界和形态。至于游戏方面,我们目前做游戏的团队整个人手还够。

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