近日,一款名为《方舟:生存进化》的手游登上了TapTap预约榜双榜Top1。其预约人数超过127万人,在13805个玩家评价中拿下高达9.7分(满分10分)。
没错,就是那款堪比鲁滨逊漂流记的游戏,就算你在此前没有听说过《方舟:生存进化》,你也一定在某些买量广告里看过它的片段。
在TapTap的评价中,更是有玩家根据《方舟:生存进化》在美国的正式上线时间,推算出相对应的北京时间,对本作的期待程度可见一斑。
秉着好奇心和对沙盒生存游戏的热爱,笔者抢先体验了这款游戏,在创建角色阶段,就能感受到《方舟:进化生存》给予玩家的高自由度,因为在这款游戏里,你甚至可以把角色自定义成这个样子...
就这样,笔者选择了这个与现代审美观截然相反,又稍显滑稽的角色开始了荒岛之旅,但万万没想到进入游戏之后...
根本不存在的新手教程让笔者的荒岛之旅不知从何开始,在饥饿度的驱使下,我甚至尝试用拳头去攻击体型庞大的恐龙。
但结局却不尽人意。
当然,以上只是笔者模仿初次接触《方舟:生存进化》这款游戏的玩家体验,如果是系列资深玩家,想必会对这款系列还原度极高的手游感到兴奋,并且能对玩法快速上手。
在玩法设计层面来看,官方的本意是希望玩家积极探索游戏世界,但是完全缺乏新手指引,这实在是让人有点崩溃。
不过好在这是一款沙盒生存类游戏,对于熟悉《我的世界》等同类游戏的玩家而言,《方舟:生存进化》似乎并不是太难上手。
作为一款沙盒生存类游戏,《方舟:生存进化》的表现无疑是优秀的,它既保留了沙盒生存游戏最纯正的体验,又用一个时下最高的标准去演绎这个玩法。
在设定上,《方舟:生存进化》手游的世界观与端游基本一致,玩家醒来发现自己身处一个神秘海滩,周围荒无人烟,只有离现代文明过于遥远的远古生物在附近晃荡。而你要做的只有一个目的,就是活下去。
听起来是不是很像《鲁滨逊漂流记》?不过不一样的地方在于,在《方舟:生存进化》中,原始石器时代文明和现代电力文明将同时存在。
因此,《方舟:生存进化》的可玩程度完全取决于你的想象力。
玩家从手无寸铁开始,收集资源,制造武器和衣服,建造庇护所、村庄,甚至城市。同样,也能结交朋友、扩大领地、组建部落,挑战并驯服数十种不同的恐龙。
在玩法构成上,《方舟:生存进化》手游的建造系统、生存系统、环境系统等等一应俱全,而且种类更详细,从远古的石锤,到现代的步枪,极大的文明跨度让游戏内可呈现的元素非常丰富,同时也能提高玩家在制作后的满足感。
但除了这些,《方舟:生存进化》和其它沙盒生存类游戏又有些不同。
《方舟:生存进化》作为一款沙盒生存类游戏,在题材上可以说是较为特别的存在,首先在玩法核心上,在游戏中玩家需要通过合作或竞技来获取资源,以保证在荒岛上生存,而其中对合作或竞技的选择,则在游戏的服务器列表里得到划分。
《方舟:生存进化》以服务器的形式划分游戏内不同的玩法模式与相对应的游戏地图,目前游戏内提供了共5幅地图,PvE地图占其中3款。游戏内的地图各异,唯一的共同点是非常庞大,以端游上最大的一幅地图为参考的话,地图面积达到了140平方公里。
其中每一幅地图都有独立的生态系统和食物链。在这个充满恐龙和远古生物的地图上,在保证温饱后,玩家还需要通过策略战术来驯服这些陆地霸主,并利用它们去探索更广阔的世界。
野生的动物、恐龙无论大小、食性,根据动物的食性给予被击晕的动物不同类型的食物便可以将其驯服。就这样,丰富的PVE系统已经成为《方舟:生存进化》的核心。
而以端游为例,PvP玩法则在游戏后期会因较为强势的玩家公会抢占资源,形成霸服的状态,极大地降低普通玩家的游戏体验,从而逐渐受到玩家冷落。
在美术风格上,以当下的主流方式来讲,《方舟:生存进化》也是画面较为风格化的一款作品。围绕远古恐龙时代的世界进行刻画,着实给予了玩家一种无助的荒凉感。
而本作对于题材的表现力也正取胜于此,围绕沙盒生存类游戏那种一无所有、从零开始的玩法,最远古、原始的世界则最为适合。
为了还原整个原始世界,本作采用的是写实风格,而游戏制作则使用虚幻4引擎。画面表现上,光照、植被纹理等方面的表现都无可挑剔,配合天气和昼夜系统,能给玩家带来很好的代入感。
而玩家最为感兴趣的恐龙们,其形象设计也是既贴近人们的主流认知,又带有恰当的夸张成分。
当然,高画质伴随而来的是高能耗,被手机容易发烫、容易卡顿的问题困扰的玩家不在少数。
除了优秀的画面表现之外,本作简洁的UI设计也值得一提。UI仅仅分布在画面左上角、右上角、正下方和右下角,但是所占的空间都极小。比如,游戏中并没有明确的攻击键位,双击屏幕即为攻击,右下角也仅仅显示当前玩家正在使用的武器而已。
UI的弱化无疑能够最大限度突出游戏画面,也能给玩家带来更强烈的沉浸感。总的来说,《方舟:生存进化》在美术风格上没有跳脱出主流,但是在细节和UI上结合题材本身做出了自己的特色,使其成为了一款风格化强烈的生存类游戏。
《方舟:生存进化》在端游上的成功,是在沙盒生存游戏的基础上,依赖于其独有的远古开放世界题材,并使玩家从科技跨度中获得满足感。此外,本作还抓住了人们的“怪兽情结”,游戏中各种还原精细的远古生物更是吸引无数玩家投入到游戏中成为“驯龙高手”。
然而有特色不一定能够留住用户。从端游上线后的情况看来,《方舟:生存进化》的热度高开低走,目前看来已然是一款小众、核心向的游戏。
究其原因,是《方舟:生存进化》对玩家入门要求之高、上手难度之大、以及对玩家在线时长要求同时造成,其中“游戏太肝”是最主要的“劝退”原因。
《方舟:生存进化》游戏内时间循环与现实时间一致,同样是24小时。但是由于本作是全球同服,容易产生“东半球的玩家去休息了,结果半夜被西半球的玩家抄了家”的情形。为了避免这种情况,玩家要么加强稳固自己的部落,要么延长自己的在线时间进行防护。
而作为一款生存沙盒类游戏,《方舟:生存进化》有趣的地方在于白手起家,但是容易让玩家感到疲倦的地方也在于此。从无到有需要玩家一点一点去创造,如果想得到丰富的资源和足以对抗其他玩家的武力,势必需要高强度的“肝”。
这种对端游玩家而言也并不友好的玩法要求,在更偏向于时间碎片化、玩法轻度化的手游玩家群体上就更难凸显优势。虽然产品在玩法和卖相上极具吸引力,但笔者认为,如果移动端的《方舟:生存进化》在玩家游戏强度方面不做适当调整的话,在玩家实际上手游戏后,热度或许难以继续保持。