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旋转指尖节奏好玩吗 旋转指尖节奏玩法简介,

来源:天空软件网 更新:2023-11-06

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姬小满两日数据对比涨幅明显,潜力很大,建议玩,但别硬记连招

大家好我是指尖,姬小满上线了两天的时间了,不知道大家有没有去体验一下呢?小满和其他英雄一样,上线后就要陷入“强或不强”的争端里,那么你觉得这个英雄到底是强,还是不强呢?

两日胜率对比

因为新英雄刚刚上线,数据势必会非常低,这都是能理解的,然而我们发现,小满的出场率并没有那么高,真的是人气不太行吗?肯定不是,又懒又好看,技能又多变的邻家妹妹谁能不喜欢呢?因为大部分情况下小满都是被禁掉的,除却低分段只有40%+的禁用率外,1350一直到高端巅峰赛,她的禁用率都是接近80%的。

而禁掉她的原因很简单,技能多变,操作相对需要技术,玩家们不太相信队友罢了,所以禁掉后会省心不少。

从两天的数据对比来看,不少玩家正在慢慢解禁这个英雄,因为后续如果不会出现特别夸张的胜率,等待玩家慢慢熟悉了这个英雄,就不太需要禁了,但这需要一个循序渐进的过程。

胜率上也有了明显的提升,中分段往上,大都有4%左右的胜率涨幅,按照这个趋势,再需要两天,基本上就能达到姬小满的常规胜率水平了。

姬小满好玩吗?

好玩,我只能说姬小满的玩法,比夏洛特更像是一个街机英雄,你需要在很短的时间内连招,你需要在不同的局势下使用不同的连招,且技能的打击感强烈,那种爽快的感觉会让你有一种酣畅的游戏体验,不过伤害上倒是略微差了点事,暂时来看。

11连招是加强版赵云大招,12连招是达摩的2技能,21连招是加强的盾山2技能,而二技能的机制更夸张,单独使用霸体+位移+回血,这个机制可能是独一档了吧,22连招无敌位移,李白看了都直呼内行,这就是无规则武术吗?

是否需要记连招?

很多的博主都在给大家灌输姬小满的连招,就像当初的元歌一样,其实对于一个老玩家而言,这个方式并不会让你真正在战斗中应用到,理由很简单,死记硬背永远比不上灵活应对。

我们只需要知道12起手分别可以接什么,什么条件下需要1起手,什么条件下需要2起手就好了。

关于大招,看到有些人说“打完两套技能开大再打一套”,这纯粹就是误导,大招的开启时机除却上述提到的没技能的情况下,还能用来打先手,因为开大后有20%移速加成,所以为了快速接近对手完全可以先开大再接近目标。

因为大招开启后并不会浪费刷新的技能,存储量从2扩充到3就是为了让你先手开大时不会受到损失。

姬小满走哪里好?

目前还没有一个比较统一的玩法,走对抗路,前期cd会比较久,且换血强度一般,清兵效率一般,好处就是可以2闪打先手,或者收割能力贼猛。

打野的话,发育速度比较快,但抓人效率一般,以21起手反踹为主,有蓝buff,技能cd来的比较快。

如果是打边路,可以考虑出双鞋,前期出冷静之靴,中期补抵抗之靴或者影忍之足,打野直接抵抗之靴,或者疾步之靴提升节奏也不错。

总结:姬小满因为玩法比较多,还是有待开发的英雄,技能机制非常全面,潜力也极大,尤其是配合群控型英雄,往往能打出奇迹联动,建议大家去训练营练练连招,之后在匹配熟悉实战,之后再去排位。

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