羊了个羊五宗罪
傲慢:我肯定能过第二关
嫉妒:XX省凭什么有那么多人过关
贪婪:求求你下面几张牌都是我想要的
愤怒:破游戏去死
懒惰:再玩一把不玩了
近日,一款名为《羊了个羊》的小游戏,在各社交平台频频刷屏,霸占热搜。短短几天时间,《羊了个羊》一共登上微博热搜11次,话题阅读量达25亿。
根据官方介绍,这是一款超难的闯关消除小游戏,通关率不到0.1%。玩法是在重叠的各类方块中,找到三个同样图案置于下方卡槽即可消除,卡槽内最多可以储存7张卡牌。游戏首页还设置了玩家排行榜,将不同地域的玩家分区进行排行,游戏通关后可以进入地区榜单,从而助力地区排名。
规则看似简单的小游戏,却让无数玩家为此“上头”。游戏第一关可以说是个人就能过,但进入第二关后难度却飙升,这直接激发了玩家们强烈的胜负欲——许多玩家不断重开挑战,企图找到破解规律,有网友称自己最多时“一天玩了1000多次,仍然没能给自己的战队夺得一只羊”网友戏称:“第一关告诉我1+1=2,第二关让我考研”“玩第一把:爷们要战斗;玩第二把:纯浪费阳寿”。
身边的小伙伴,日常聊天都变成了“你第二关过了吗?”“刚玩了,又没有过”“又玩了毫无意义的半小时”“这游戏真的能过关吗”……
与传统的专注体验的游戏不同,“羊了个羊”让玩家们在“想玩”、“血压升高”、“自我怀疑”、“还是想玩”间来回横跳,最终还是在“越气越玩”的复杂心情驱使下,反复挑战、观看广告、微博吐槽。
部分玩家将“过不去的第2关”归咎于游戏难度。但一些资深玩家和行业人士分析,“羊了个羊”并没有烧脑的复杂度,出现的牌型更像是“纯随机”,比起网上分享的“攻略”、“技巧”,运气和概率才是通关的核心要素,也就是说,你过了不是你厉害,而是系统让你过了。
“羊了个羊”就游戏本身来说,无疑在吸引用户、增加粘性方面是成功的。
中科院心理学专家指出,任何具备“成瘾”属性的事物,必然存在内在满足感,没有内在满足感,就不会存在需求。
在“羊了个羊”的游戏里,玩家们“痛并玩着”的心理,更像是心理学上的“老虎机效应”。
老虎机是一种用零钱赌博的机器,只需投币、拉手柄的简单操作,就有概率获得奖金。而“羊了个羊”的本质就是用“消消乐”的简单操作,换取“0.01%通过率”,实现心理需求的“以小博大”。
最终,广告流量才是目的。先用简单的第一关“把羊骗进来杀”,再用“只差一点就成功了”的第二关吊着“驴”去“屡败屡战”。游戏过程中,明明胜利在望,却陷入僵局,那就看广告换取小道具或者复活的机会吧,30秒的广告早已经准备好了。
网络世界的江湖里,江山代有爆款出,各领风骚两三天。这阵“羊风”很快就会刮过去,但是还会有“牛了个牛”、“喵了个喵”继续引领风潮。
事实上,风起了就不会停,我们且在其中,仔细体会。
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