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美少女的暴力美学!《终末阵线》强袭角色深度解析,

来源:天空软件网 更新:2023-11-21

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模玩机设:CC机设 君临战场的复仇天帝 ZGMF-X13A神意高达

作者:CC 文章转自78DM


人物传记


面具之下


父兮生我,母兮鞠我。每个人年少的时候,往往会和哺育喂养自己的母亲亲近一些。


阿尔·达·弗拉达本来是很疼独子的。就和很多父亲一样,对于可以说是自己人生延续、血脉后继的儿子的感情是非常特殊、深刻的。



不过,阿尔和妻子的关系却并不是那种举案齐眉的恩爱模范,而幼年的穆和母亲是走得非常近的——这就导致不待见妻子的阿尔,恶屋及乌,捎带手也对亲生儿子日渐反感了。



人一旦对某个对象确定了看法,就很难更改了。对儿子不再信任的阿尔,产生了一个就现在来看非常大胆和可怕的念头:他要制作一个自己的克隆人,想要拥有一个和自己完全相同的继承人,来实现自己真正的永生。



阿尔·达·弗拉达前往位于L4 的基因研究中心殖民地卫星“孟德尔”,找到了GARMR&D研究所主任研究员尤连·响博士,表达了希望能借助博士之手实现自己的永生。



当时的尤连·响正为自己某个惊世骇俗的野心缺少研发资金而烦恼。



他所设计的人工子宫技术不被原本的赞助商所看好,但却得到了阿尔·达·弗拉达的赏识。



以“辛苦研发的技术放在那里不利用多可惜”为借口打动了尤连,阿尔终于实现了自己的梦想,完成了自己的克隆人系列(注意是“系列”),而他也很厚道的在几年后停掉了对尤连的金援(超级调整者计划确实是一个无底洞…)。



视穆为失败品的阿尔删号重练,全力培养自己的克隆体,当作他的接班人。严格残酷的隔绝式教育,使得克隆体对阿尔产生了极其强烈的厌恶感。



而后某日,弗拉达庄园的宅邸失火,阿尔·达·弗拉达和妻子没能逃出来,双双葬生火窟。



克隆体也在这一事件后彻底的消失了,其存在的消息完全断绝了。


初次见面,我是你爹。


这个克隆体,就是日后在世界树攻防战、安迪米昂战线名声大噪的扎夫特军ACE劳·卢·克鲁泽。



遮住大半张脸的银色面具,是克鲁泽的最大特征。即便是在对他赏识有加的上司帕特里克·萨拉面前,克鲁泽也从不摘下面具。



在孟德尔内与穆、基拉交战时,面具曾一度掉落,克鲁泽的真面目也第一次毫无保留地呈现人前(这里其实也不正确,至少迪兰达尔见过劳的真面目)。



这是因为,克鲁泽的真实身份是阿尔·达·弗拉达的克隆体,本身的命运就是“成为”另一个阿尔。而反感这个强加的命运的他,选择戴上面具成为“劳·卢·克鲁泽”,也就不难理解了。



不过,由于自己是不完全的基因复制技术的产物,因为染色体末端太短的缘故,自身老化速度比普通人更快,即便是作为一个克隆体,他都是失败品。



为了成为另一个人而诞生,并且将比其他人更早的死去,克鲁泽内心不可能不会因为自己不幸的人生而感到绝望,转而转变为对这个世界以及全人类的绝望、憎恨,非得亲手将其毁灭不可的巨大怨念。



神之意志


“最强”,这是对于每一个战士而言梦寐以求的力量。曾经有过无数被冠以“最强”的兵器诞生,然后也迅速的消失在了历史的长河之中。


在第一次大战期间,PLANT的军工三大佬“海莱因”、“阿西莫夫”和“克拉克”合并成为统合设计局(另外还有造船的儒勒凡尔纳加入),开始了号称“赌上PLANT前途的新型MS”开发计划。



这个可以看作是追求最强的MS计划,所诞生的最强兵器就是ZGMF-X13A“神意高达”(Providence Gundam)。


D.R.A.G.O.N.System/龙骑兵系统


正式名称是“分离式统合控制高速机动兵器群网络系统”(Disconnected Rapid Armament Group Overlook Network System,缩写就是D.R.A.G.O.N.System,也就是龙骑兵)。



在大战初期,地球联合军曾开发过一款高性能的空间用重战斗机TS-MA2mod.00“梅比乌斯·零式”(Moebius Zreo),其最大特征的炮筒系统,可以看作是龙骑兵系统的雏形。



炮筒系统虽说是可以独立从不同方向发动攻击的分离式攻击荚舱,但却因为有线式联结的设计,存在极大的实用化问题(一旦断线就没用了)。而龙骑兵系统则是真正实现了分离式高速机动兵装,可以说是扎夫特方对拘泥于有线式遥控兵装系统的联合方,一记响亮的耳光。



龙骑兵系统的每一具攻击端子都被称作“龙骑兵”,通过本体自带的量子通讯装置进行制御操控。相比起MS来,龙骑兵的尺寸更为小巧,本身具备高度的机动性。


并且,由于搭载了超小型光束兵器,龙骑兵的攻击力也非常强大,可以说是全方位吊打梅比乌斯·零式的炮筒系统(这里仅只是武器系统的对比,炮筒也不是MA的专利,后来联合也开发出了MS用炮筒装备,作为强袭背包系统的补充)。



从外观上来看,大部分龙骑兵都是长条形板状结构。其中搭载于背包上的两枚龙骑兵,相比起收纳在群甲上的来说尺寸略小。



每一枚长条型龙骑兵都搭载了两门小型光束炮,末端则是用来姿势制御和方向转换用的高机动推进器。除了这八枚外,本机还在大型背包上另外搭载了三枚大型龙骑兵。



与尺寸较小的长条型不同,大型龙骑兵外形呈现圆锥状,并且单独一枚就搭载了九门小型光束炮,就火力厚重而言相当于一座小型光束炮台了。



综上所述,本机单就龙骑兵系统而论,总计就有四十三门光束炮。要想在实战中完全回避这四十三门光束炮的同步射击,几乎是不可能做到的。



由于龙骑兵的能源完全来自于本体的核能引擎,因此在使用一段时间后就需要返回本体补给。而对于几乎是半永久的核能引擎来说,几乎不存在能源接续不上的尴尬情况。而在这种强有力的能源支持下,龙骑兵可以毫无顾忌的多方位无死角尽情射击。并且还能多枚持续不断的连射,制造出一张错综复杂的立体火力网来围困敌机,或是拦截对本机会造成威胁的大型飞弹。



值得注意的是,如此强大的龙骑兵系统其实并非是本机最初的标配武装。在更早的时候,本机被设定为近战型MS,被施加了对应格斗战的重装甲化(这一点依然保留)。武器上自然是以大型光束军刀为主,从一些珍贵的影像资料来看,似乎是一口气搭载了四柄之多,且外形方面也确实与后来的完成形态相差无几(当然没有外露量子通讯管)。



不过由于战争局势的急速推进,国内局势的动荡,以及来自杰尔·菲尼特(阿克泰昂的作品,原本打算以克鲁泽专用机的噱头,竞争扎夫特军次期主力,不过失败了,长得比神意更像克队23333)的新技术渗透,令本机的开发方针大幅变更,并最终以半路杀出的龙骑兵系统取代了原先的近战格斗系统(想想按照本来的设想,克队是挥舞双刀和黄大河拼近战,那岂不是当场去世的节奏…)。



虽然龙骑兵系统是具备高度战斗力的最强武装,但也正因为其在运用上存在极为特殊的门槛限制,以至于普通人是无法使用的。而能驾驭这套系统的先决条件,就是所谓的“空间识别能力”(简单点说,就是在没有空气的宇宙中绝大多数人无法再以清晰模糊来区分目标的远近,而一小撮人却依然不受影响)。



很遗憾,当时被确认具备这种能力(还得是高度的空间识别能力)的人选,即便是寻遍联合、扎夫特两方阵营也屈指可数(联合方大部分都在安迪米昂战死了)——扎夫特方最出名的就是劳·卢·克鲁泽了(当然是继承自阿尔·达·弗拉达,就表现而言还在穆之上,所谓“儿子是敌不过父亲的”)。



在实际操作时,需要驾驶员能够精确掌握敌我双方的位置,然后才能发动攻击。可以说(几乎已经是玄幻的程度了),拥有高度空间识别能力的人,就境界而言已经超越自然人和调整者了。


基本结构


头部 作为第一次大战最后关头、第二次雅金杜维攻防战压轴彩头的本机,在主体上采用了和其它高达型MS类似相仿的设计。



本机的头部沿用了X09A和X10A的设计,高达标志性的双目式感测器、大型V字形通讯天线、固定式小口径火神炮都有保留。



作为扎夫特ACE克鲁泽的专用机,本机的头部面罩部分追加了类似“面具”的增装装甲(也有一说是最初设计就有)。PS启动后颜色是深灰,不知是否与驾驶员个人特征有关(拍马屁)。



躯干与背包 本机原设是对应近战格斗的特殊机种,因此可以从胸部、肩部、腰跨等处看到其明显的重装甲化(左右后腰部的龙骑兵在收纳时就相当于大型裙甲)。



本机的驾驶舱构造与X09A、X10A基本相同,但由于龙骑兵系统的追加导致整个驾驶舱区块不得不从胸部上方下移到腹部,更接近联合GAT系列的设计。


也许是考虑到二次修改导致运动性低下等等问题,统合设计局的技术人员在本机的胸部上方搭载了两组大口径的MMI-GAU2啄木鸟式76毫米机关炮,借此来提升本机的近距离防御力。不过由于大战后期装备PS装甲的MS越来越多,导致这种实弹火炮的使用价值严重缩水,在实战中仅仅只能作为牵制武器来使用。



本机之所以运动性低下、近战灵活度欠佳,究其根由是大量额外的武装堆积(龙骑兵),以及推进背包大型化导致的。


从外观上来看,本机最显眼的特征就是其背后巨大无比的推进背包了。这个巨大的圆盘区块可以看作是龙骑兵系统的收纳单元。由于二次修改过于仓促,诸如量子通讯用管线无法做到内藏化,因此只能外置于胸部两肋下方(管线也进行了PS装甲处理),并且与背包区块相连接。



当然了,既然说是推进背包,那么这一区块也兼具了本机的主推进器之机能。由于本机完成后的运动性不佳,为了避免MS战时吃大亏,技术人员尽可能的强化了本机的机动性,在背包下方设计了大大小小六基推进器——这样还不够,还在胫部末端追加了复数辅助推进器(肩部推进器无法确认是否后期追加)。



四肢 本机的肩部装甲呈现出大型化的特征,如同翅膀一般大幅的向外延伸,并在内侧设置了两具小型推进器,主要是在高机动战中提升姿势制御的效率(180°大回旋、高速飞行时突然改变方向等)。



相比起构造简单的手臂,本机的腿部(特别是胫部)格外的大型化,再加上足部也呈现出同样的夸张风格,推测是因为追加龙骑兵后本体过重,在低重力或是1G重力环境下运用时,为提升支撑力而进行的接地面积增大化处理(末端大型化,这在模型上会造成根部关节的负担,玩久了就会松,但相对的重力下移就站得稳,一个道理)。


主武器

MA-M221“Judicium”Beam Rifle/“审判”光束步枪


本机配备的专用携行式光束步枪,是一款在规格上远超同期光束步枪、即便是在CE历史上也数一数二的大型光束步枪。由于枪托长度惊人,在使用时需要架在肩上来保持射击的稳定,如此才能自如操作。



“审判”的威力与其尺寸成正比,并且拥有与大规格光束兵器的身份不相称的优秀连射性,在核能引擎源源不断的动力供给下,能随心所欲的对目标进行令人无法喘息的快速进攻。



由于“审判”装备了大型观瞄感测器和辅助握柄,因此在一定程度上还能进行远距离的精密狙击(理论上能双手握持射击,但由于多用能盾牌的存在而无法实现了)。



本机凭借这款“审判”光束步枪,在雅金杜维攻防战中与号称“对军宝具”的ZGMF-X10A自由高达打得有来有回。



在以龙骑兵牵制住前者的情况下,复以光束步枪的精准射击逐一剥夺对手的战斗力,在战斗中逐渐掌握了主动优势,完全压倒了搭载“流星系统”的自由高达。



MA-MV05A Composite Armed Shield System/复合武装防盾系统


本机作为一款重视中、远距离火力压制的歼灭型机种,由于装备过多过于沉重的缘故,致使运动性和近战灵活性不佳。因此要再配备笨重的大型盾牌,是不现实也不合理的。



虽然本机周身都进行了PS装甲化处理,几乎完全免疫了实弹武器的攻击。但由于MS用超小型光束兵器的普及,导致在大战后期PS装甲的实用价值已经不如前期那么大了。



不能装备过大过重的盾牌,但也不能不配备盾牌。那么就只能将盾牌的规格进一步缩小,并且在设计上要侧重于不干涉机体运动性,使用时还必须灵活便捷才行……



兼顾了以上所有条件的成果,就是装备于本机左腕的复合武装防盾系统了。在这款乍看之下完全没有盾牌护具感、就像是向外延伸的腕部装甲一般的小型盾牌上,还搭载了中近距离下威力相当可观的二联装小型光束炮。



一直到这一步,统合设计局的技术人员仍然不能长舒一口气。那是因为还有另外一大课题没有攻关突破,那就是MS近战格斗。


前面也提到了,由于超小型光束兵器的普及,MS近战格斗武器的主流从实体刀剑变成了光束军刀(光束刺、光束爪等都归类为光束军刀)。对于本机来说,原本对应近战的格斗用大型光束军刀,因为机体临时改属性而被迫移除了,这无疑是对本机的格斗能力造成了巨大的负面影响。



为了弥补这种因为后天造孽导致的恶果,技术人员动起了在本机身上重新配备光束军刀的念头——然并卵,在勉强妥善安置了十多枚龙骑兵之后,再也没有多余的空间能加以利用了。


天无绝人之路,技术人员在搔破头皮之后,目光转而落到了另两台MS上:GAT-X207与ZGMF-600。



GAT-X207迅雷高达可以称得上是促使MS用复合武装究极进化的一大功臣。在此之前的ZGMF-515西古虽然也已经装备了类似功能的火神炮系统内装防盾,但装备总体上来说更接近于具备护具机能的武器挂架(盾牌的存在感更强一些,西古也因此成为第一台带盾的扎夫特军MS)。



到了迅雷高达时期,联合技术人员大胆将光束步枪、光束军刀、大型超高速动能穿甲弹集中到一处,合并成为一整套的攻盾系统“三犄”(后被金色机天沿用进化为三犄改)。



而ZGMF-600盖茨,则将三犄进行简化设计,取其精华去其糟粕,废除了华而不实的大型穿甲弹,将光束步枪分离出来手持,只剩下盾牌和光束军刀机能的MA-MV03攻盾系统。



可以说盖茨的攻盾系统无论是性能还是实用性上都已无可挑剔了,因此被本机的技术人员相中,将这种技术移植到了本机的小型盾牌之上,一举解决了光束军刀的搭载难题。



本机的复合武装防盾系统作为一款多用途武装,不仅仅是能够抵御光束的盾牌,也可在中近距离下作为副射击武器发挥价值,还能从盾牌中央的光束军刀振荡器前端产生光束军刀,在近接战中作为格斗武器挥舞劈砍,长度惊人的光束刀刃足以切开任何MS或是支援装备的装甲。



在功能的丰富程度上与一般的MS用盾牌不可同日而语了。



值得一提的是,X09A、X10A是“正义”与“自由”,意即这场战争是以正义之名消灭自然人,获得真正自由之意。而X11A“圣约”则意指人与神的契约,暗喻调整者已然神格化。而本机被冠以“神意”之名,即“神之旨意”。将这些高端试作机的名字连起来的话即“从自然人进化而来的调整者将以神选之姿,以正义与自由的名义彻底消灭邪恶(自然人)”之意,可以从中看出大战后期扎夫特国防部的权力失控,以及高层对这场战争的态度逐渐陷入疯狂的真相。



有意思的是,在意识形态上原本是为了抬高整体调整者13格的本机,最后成为仇恨所有人类的劳·卢·克鲁泽的座机,却成为了唯一拥有审判这个世界权力的“神之意志”。



由于投入了核武、γ射线炮等大型杀戮兵器,雅金杜维攻防战迅速进入到收尾阶段。在“创世纪”第二次射击同时出击的本机,先后轻松大破了GAT-X105“强袭高达”、GAT-X103“暴风高达”,压制了ZGMF-X10A“自由高达”(流星号搭载模式),重创了“三船联盟”之二的永恒号与草薙号(大破暴风后,被自由阻截而未来得及攻击大天使号)。



在那之后,失去流星号反而灵活性恢复的自由高达与本机展开了最终死战。



由于本机的先天不足,在MS战中运动性、灵活性均劣于对手,唯一可以仰仗的龙骑兵系统被“SEED”能力彻底觉醒的基拉·大和逐一击破。



随后在两败俱伤的情况下本机千钧一发之际没能击中对手要害(射击能力上神意还是高于自由的,最后打不中完全是对面开超赛挂了)。



弊,个显示器香咗


反而被光束军刀贯穿了腹部(不知道是黄大河知道驾驶舱位置,还是克队人品太差…)



丧失了作战和移动能力,最后零距离下被“创世纪”击中。



在那刺眼的终末之光中,在人生的最后一刻,克鲁泽却浮现了胜利者的微笑。



也许在他的世界里,自己那不幸的命运已被斩断,自己的心愿已然达成。雅金杜维自爆,创世纪发射,地球绝大多数生命消逝,即便自己无法看到制裁降临的末世到来,也已经无憾了……


后续:由于正义高达的核爆摧毁了整个创世纪,在临界状态下阻止了大型γ射线炮屠戮地球,使得克鲁泽的夙愿最终也没能够实现。



两部SEED,唯一的BOSS克鲁泽。


作为贯穿种、种命的关键性人物,以及最成功的大反派(仅SEED论),克鲁泽可以说是比迪兰达尔更为纯粹,比雷更坚韧的敌对阵营第一人了(说反派奸角太小儿科了…)。



我曾经提过好多次,SEED是我的高达入门作。


回想起来,那个上高中前的暑假,蝉鸣的窗前,几张VCD光碟,一台台式机电脑,就让我迷醉了两个多月。



如今大概是再也不能体会到那种感觉了,相信那段时光也是我人生中最为纯粹的岁月了,再也回不去了。


我记得当年因为对SEED过于痴迷,老版种系HG模型是出一款入一款,每个月零花钱烧得无怨无悔23333。由于前期GAT五子定价还都是1200円左右,所以在福利蛋发售时还错愕了一下,怎么一下子就1500円了(当年的汇率,1200大概在80人民币左右,1500就直逼一张了,有点心疼)……



然后当年的HG素质还层次不齐,除了异端俩兄弟素质奇高外(除了手臂补色外,几乎没挑),其余都有或多或少的问题——补色是种系的常态,偶尔像福利蛋、奇袭那样的补色地狱也稀松平常。


HG神意我一共做了两次,两次都断了股关节……现在想想,也不知道是股关节设计有问题强度不足,还是大腿+PC件太紧了,反正就是给我留下了不太美好的印象(那你还做两次…)。



不过HG神意毕竟还算是种系HG里分色分件还算上乘的了(后面的脉冲、救世主、无正、最强最帅,惨到我都不想说了…),大概是最终BOSS机给点礼遇,稍微认真点吧23333。


只是没想到,神意这种高逼格高压迫力的BOSS机,在SEED历史里就再也没出现过类似的选手了……



传说到现在各种产品缺席不是没道理的,属于凑数型选手(传说中的种命四天王?),性能和表现都差了神意好几条街,安排的对手还是偷学了自家龙骑兵的最强最帅,机师也是三年前就满级了、隐居期间嘴炮功夫大成的黄大河,这么怎么打…………



至于雷,当时我头一回见识到旁听也能被嘴炮攻略的反派……本来前期挺好的一小年轻,中期过后就突然嚣张到都忘记自己是谁了,两泽千晶和福田已津央大概也不太想认真做动画了,观众想怎么样就这么样吧……



财团13在16年重置了MG福利蛋(2.0),17年将怨念的MG版正义和神意也套件化了,可喜可贺。但对于我来说,塑料套件的盛宴已经激发不起我入手的冲动了:一来是没时间静静的做模型了(现在我一天的自由时间都不到两小时),二来我对现在的塑料套件设计颇多微词,这里就不赘述了……


小比例神意的话,除了已经作古但货源还有的MIA外,就剩R魂了。但,财团13就喜欢玩那种凑对组合机里必然有至少一机是限定的套路。R魂福利蛋首先是不可能进魂限的,SEED里或者整个高达系列里卖得最好的机体之一,根本不愁销路;正义作为福利蛋的好基友、好道具、好布景板,虽然在大比例模型上长年无人权状态,但小比例的话管理是福利蛋出啥它出啥的节奏,所以也不可能魂限……



那没辙了,就神意吧。


所以未来的铁魂传说也妥妥的是魂限,正好和前面仨天王凑成俩通贩俩魂限的组合。



我记得R魂神意开预订时,就是八九张的定价,当时就没了冲冲冲的欲望——你放到现在让我花近四位数的价格入一只R魂,我也是不乐意的。有那闲钱,我订mezco金标基顿老爷了(泪目)。


所以我这次拍的,是某国内厂商翻的山寨R魂神意(虽然这厂凉了,但还是不提名字了,反正你们都知道23333)。



虽然说是翻版,但出人意料的把POM关节改称了合金铁骨,算是厂家的良心吧(虽然对我这种不喜欢铁骨的人来说,还不如POM)。


这就让支架叫苦不迭了,这货就等于是山寨素质的铁魂版神意,和很多其它真·铁魂一样,每次上支架前都要用螺丝刀检查一下支架是否拧紧了,否则大概率是要嘎嘎嘎扑通的……



我个人是不太喜欢现在巨多的特效件的,摆拍十来张也越来越任务性质23333,但这回玩特效件较多的神意还算挺开心的,毕竟有情怀回忆加持,当年玩HG时根本没这待遇,龙骑兵分离完全靠脑补YY……


这只山寨神意我目前能发现的中奖一共有仨:一枚龙骑兵开裂溢色、右腕有醒目的未完全闭合大缝、右脚踝松动。



除此以外,我还挺满意的。


大关节松紧适中,POSE把持合格,面相虽说没正版那么精悍凶狠,倒也正常不神兽。这次最大的亮点是光束步枪,这真是国产么……



其它也没啥好说的了,都已经是二三四五六批货上过市,想买的都买过玩过的老物了,现在厂家也凉了,简单提提也无伤大雅吧。



只不过现在这款神意的价格也不友好了,因为绝版了的关系涨价涨到和普通R魂一个档次了,不是对神意特别怨念的朋友不推荐入。



那么这一期就到此结束了。从前一期开始CC科普期数就正式迈入三位数时代了,想想也真是汗颜,这大概是打小三分钟热度的我做的最有毅力的一件事了233333。



科普是本命番外是情怀,我们下一期再见吧~~~(有什么想看的高达系机体科普,可以在后面留言,虽然我也就看看哈哈…)


宅君点评:CC大佬的机设,是真的强大。。。超级详细的资料收集

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