近日,《暗黑破坏神4》项目负责人Rod Fergusson接受了采访,就游戏第一赛季玩家大量差评的问题发表了自己的看法。Fergusson表示,他们已经意识到在一开始未能合理管理玩家的期待值,导致所有内容都增加了难度。 他还表示,在开发阶段,他们曾认为自己所做的都是正确的。这导致他们在开发和游戏改动上过于追求速度,面对问题时,即使没有完善的解决方案,也会将已经完成的部分放进去,再进行补完。这无疑是最终游戏出现大量问题的原因。 Fergusson补充说:“最近几次更新都侧重于Buff,我们想传递给玩家们一个信息:我们想让所有的构建都可行,希望有一个公平竞争的环境,让那些使用各种构建的人们都能获得成功——但我们在这方面做得还不够。” 然而,事实上,《暗黑4》的平衡至今仍存在问题,许多构筑都存在强度不平衡的问题。根据Fergusson的说法,这些问题将在10月份上线的第二赛季中得到解决。