游戏发行主管Pete Hines近日在接受采访时,分享了游戏中的Bug问题,以及《星空》在3A大作游戏中的定位。他提到,业界对发布后有技术问题的游戏持谨慎态度,尤其是在《赛博朋克2077》之后。然而,B社在发布《星空》时,选择拥抱这种混乱,因为他们想要的是玩家的自由。 Hines表示,虽然《星空》可能会出现一些小Bug,但玩家能够获得自由,这正是他们想要的。他认为,Bug不会影响玩家的体验,因为玩家拥有一款始终如一、有趣的游戏,让他们忍不住去玩、去尝试。 此外,他还谈到了《星空》在3A大作游戏中的定位。他表示,B社的理念一直是“软硬兼施”,即在不夸大作品的情况下,让玩家觉得公司已经达到了他们的期望,甚至超越了他们的期望。他认为,做好自己的事,就是B社的任务,公司会满怀信心地进入市场,并与粉丝建立联系。 Hines还表示,B社是世界上最擅长将游戏推向市场并与粉丝建立联系的公司之一,希望能在游戏中超额完成任务。