职业选手纷纷跳槽《VALORANT》,如何评价拳头新推出的科幻题材fps游戏《Valorant》?
2021-11-25 05:49:11 来源:天空软件网 我要评论()
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你好职业选手纷纷跳槽《VALORANT》,关于这个问题我的看法如下。
拳头游戏前几天公布的《Valorant》项目算是真正让“Riot Games”变得“名副其实”了,但具体效果会怎么样还有待观望,我个人并不是一个喜欢讲“正确废话”的人,摆出自己的观点其实并没有什么可耻的,预测总是有对有错不是吗?所以我的立场是——《Valorant》将会很难成为一款现象级的游戏。
原因在于,依旧还是我个人的猜测——拳头游戏目前暂时没有过硬的实力把自己的产品线铺开。虽然目前大家公认的是《英雄联盟》占据了当前全球最大的电竞市场份额,但有句老话说的话“生一利必生一弊”,这对于拳头和他背后的最大股东鹅厂来说确实是很明显的一件好事,但好事的背后当然也存在一些问题和束缚,用类比的方式来说的话,让一个未成年人掌管数十亿美元的金钱会怎么样呢?显然对于金钱的支配是需要能力的,未成年人对金钱的支配能力有限所以这数十亿美元很可能会被完全浪费掉,但如果每周给予他一定的“鼓励金”,那或许会起到促进他好好学习的作用。同理,《英雄联盟》目前在全球电竞市场内份额太大,所以同样就需要大量的人力和财力来进行运营,虽然一方面《英雄联盟》的活跃玩家数量多,联赛观众数量多,甚至还拉了一大堆知名的“金主”们一起参与到了其电竞联盟的建设中,比如知名球员“戈麦斯”,NBA的“克利夫兰骑士队”,还有“红牛”“耐克”“汉堡王”等等,但目前公开、已知的问题在于,整个一条电竞产业链上,唯一有稳定正利润的只有拳头,媒体、俱乐部以及相关的周边供应商基本都是赔本赚吆喝,包括之前8个亿拿下S赛独家转播权的Bilibili,其实都无法从“电竞”上获得利润,撑死就只有“收入”而已。
综上,我想各位已经明白拳头现在为什么赚着钱,占着市场但压力还是挺大了,因为这些金主随时都有可能会退出,不陪拳头玩了,而只要有一家大的金主退出,那么很容易就会造成网络效应,导致接二连三的有金主退出,那么拳头这些年把LOL从“游戏”往“电竞”上带的努力就功亏一篑,所以拳头不得不逐年增加人力和财力预算确保LOL的地位,让金主们保持信心,可惜这么多年大家始终赚不到钱,流量和宣传效果也未必见得很好,比如之前“自由侠”的广告以及FPX夺冠之后流量依然稀稀拉拉,金主们的信心是否动摇就不得而知了。在这样的前提下,拳头要想扩充人员编制,调度经费给《Valorant》,还会造成管理成本的增加,近期拳头内部的“性别歧视事件”一直没有得到妥善处理就是管理成本增加导致的后果,从这件事情可以看出他们已经力不从心,再加上鹅厂那边其实根本无法给美国总部方面提供任何实质上的管理援助,所以我并不看好《Valorant》项目。
另外,为什么拳头自己要强行开展《Valorant》项目呢?我个人的猜测是——金主和股东方面的施压。很多人都知道,当创业公司拿到资本方投资之后,资本方会要求创业公司以一定的速度花钱,你可以理解为“花钱太慢也不行,他们会认为项目进度滞后了”。那么拳头为了讨好股东和金主必然会对他们公布自己未来的战略目标,要知道,有时候并不是真的自己想把公司往某个方向去带,仅仅是管理层猜测“哦,股东们、金主们可能想让我们这样做,那就这样吧”而已。2019年在LOL十周年庆典上很多人就感觉到味道不一样了——第一拳头铺开了产品线,而且是数量比较“夸张”的产品线(卡牌、手游、ARPG、格斗、射击、模拟经营、动画等等);第二,拳头在那次庆典中似乎刻意淡化了“电竞”的概念。还有就是,KDA虚拟偶像组合在推出之后虽然单曲《POP STARS》登上了billboard销量榜第一,但是后续并没有像拳头所想的那样和实体产品公司展开太多跨界合作,比如KDA成员身穿Kappa的服装出现在游戏中之类的,从这方面来看这其实又是被腰斩的一个项目,所以“真实计划”相对而言就有了一种“敷衍了事”的感觉。
所以很显然,铺开产品线,然后地毯式搜索下一款“爆品”,以此来挽回股东(鹅厂)和金主们的信心是拳头正在做的事情,但很显然这种略显急躁的手段效果非常一般——云顶之弈现在人气滑坡很厉害;LOL手游审批被卡;LOL卡牌游戏也成了雷声大雨点小的项目;《Valorant》的画面……嗯……放3张图吧,前两张是《Valorant》的,第三张是《雷神之锤4》的,要知道《雷神之锤4》是2005年出品的游戏……《Valorant》如果不大规模返工的话,或许真的会让拳头的口碑滑坡。
在最后,说一点自己小小的猜测吧,我觉得PC游戏领域应该会有一款比肩LOL的现象级游戏出现,不是PUBG那种“昙花一现”的游戏,而是一种全新玩法全新体验的游戏,出现的时间应该是在2020年到2022年这几年内。