因为二次元文化有着老少皆宜的魅力什么是二次元文化,足够值得让人迷恋的。二次元从来就不是未成年人的专利,许多优秀的动漫作品,只有成年以后,才有更深刻的理解和体会。
比如《幽游白书》的结尾,小时候看觉得有些仓促,一直期待着续作,得知是真的完结后,感觉非常遗憾。但是长大后才明白,那并不能叫做烂尾,留白也是一种意境,让角色保持在当时的最佳状态,比狗尾续貂的续作更能让人永远铭记。
又如《钢之炼金术师》中,片头的名句,“人不付出牺牲,就无法得到任何回报。想要得到什么,就必须付出同等的代价。那就是炼金术中所说的,等价交换的原则。那时的我们深信着,这就是世界的真理”,上学时,只关注到“等价交换”的原则,只有长大后才明白,世界不是这样简单的非黑即白。真理只是一条冰冷的法则,而我们的生活,却要靠自己去判断。
很多动漫作品就是这样,小时候看有一种乐趣,长大了再回看,却能有不同角度的体会和收获。
并且,除此之外,小时候买不起的周边,长大后都可以轻松入手了,这也不失为一种乐趣。
二次元文化现在已经深入我们生活的方方面面,即便踏入社会,也不必掩饰自己的兴趣,大大方方的继续去爱自己喜欢的作品和圈子吧。现在已经不像十年前,很多人会戴着有色眼镜看二次元人了。
“二次元”来自日本,意为“二维意义”。 “在我的朋友圈里,我可能是最了解第二个元素的人。十多年前,我刚上学,我知道DVD中的《哆啦A梦》和《龙珠》,并且看了它电视点播电台。《火影忍者》,它是与第二个元素联系的开始。在初中,《新世纪福音战士》让我正式理解第二个元素。虽然我已经进入了第二个元素,差不多10个几年,但一些经典的作品,如《机动战士高达》,《黑执事》等我只知道名称。所以我只是与你分享,供你参考。
我认为第二元素文化是一个由漫画,游戏,轻小说,动画及其周边产品组成的文化圈。这只是人们的幻想和开销在这个圈子里。换句话说,不一定说二维显示的作品是二维作品。在我看来,《哈利波特》,《指环王》《西游记》等奇幻现实生活中的电影和作品,甚至各种神话故事都可以归结为此。圈。
现在很多中国人仍然认为第二要素=动漫,甚至许多中年人仍然认为第二要素=卡通=幼儿。这种错误的认知,所有的开销工作被视为第二元素文化的产物,动画只是其中的一部分,而幼儿在动画中越来越少。许多人对中学文化观众的印象是一群疯狂的人,他们喜欢幼稚和荒谬的动画,偶尔穿着奇怪的衣服去做一些奇怪的活动。它似乎年轻,神秘而不为人知,它是90后的社会形象。
一切都是新的,伴随着各种各样的问题,第二元素文化也是如此。最大的问题是如何处理幻想与现实之间的界限。如果你能摆脱欲望和误解的束缚,经典作品和传说不断出现,那么第二元素文化就可以作为一种新文化传承下去。