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做动漫特效为什么烧钱,电影、动画特效为什么那么烧钱

2022-03-25 06:53:13 来源:天空软件网 我要评论()

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不才做动漫特效为什么烧钱,大学念的相关专业。。成绩渣渣,毕业后也没有从事相关行业。从学到的皮毛做一些接地气的粗浅解释。

关心过特效电影的同学一定见过几个演员在一坨绿色的幕布里瞎几把演空气。那么为什么要在这坨绿布里演呢?因为方便把除了演员以外的所有背景全部扣掉,演员就成了一个独立的视频素材,可以和其他制作的内容拼出来。为什么用绿色呢,因为大部分场景里绿色出现的比较少,尤其是人脸,方便电脑识别,有时候也会用蓝色。

难以想像的话,举个栗子:86西游记都看过吧?有时候一个孙悟空变小什么的,渣一样的毛边,其实原理和上述是一样的,只是技术有限,扣的没那么好。

至于怎么扣的好,扣的最后拼出来让你觉得天衣无缝,跟真的一样,这就是技术的体现,基本上就贵在这了,粗略来说有以下一些工序

1扣掉的部分根据导演的分镜头,会制作需要的场景、虚拟人物等等,需要他出现的东西。这个制作俩字展开就海了去了,怎么建模怎么贴图怎么上骨架怎么调权重怎么渲染等等等等,具体要了解可以直接去报班了。。就拿模型来说,一般拿面数来大致感受一下模型的精细程度,一个正方体就是6面,一个擎天柱。。无数面(非业内,真的很多很多,千万面?专业人士请补充),这玩意都是成吨的美术民工怼出来的啊

涉及的技术问题范围太广了,动员人的技术都很多,自然就贵了。

全球顶尖的特效公司就那么几家,最有名的工业光魔(卢卡斯的公司)经典就有《终结者》《阿凡达》《变形金刚》、梦工厂(斯皮尔伯格的公司)《变形金刚》也有涉及部分、《加勒比海盗》《侏罗纪公园》、西塔数码《魔戒》《金刚》。

1、上述的顶尖公司、甚至全球的特效公司都是使用MAYA 、3DS、C4D等等主流的3D软件。但在这些软件的基础上,他们都自己研发出强大的插件。这些插件无非都是光效、尘埃效果、材质效果、动作模拟、物理效果几类。

PS个变形金刚出来,以假乱真不难,4A公司的设计师都有这技能。

但做成动画就难百万倍了!

当变形金刚变成CG动画,就穿帮了。

动作稍有点不符合物理规律,假!

手臂运动轨迹稍微不符合常理,假!

碰撞地面扬尘效果不符合实际,假!

跌落物理,碰撞时候不符合力学,假!

运动时候光线变化跟不上,假!

因为这些你没有强大的插件.....

不好意思,这些都自己开发的,不销售,有钱也不买你,属于商业机密。甚至开发的费用都是天价。

2、无敌的渲染时间。

以下是COPY变形金刚2的一段新闻

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有将近300名工业光魔的顶尖设计师参与个整个特效项目的制作,许多人是变形金刚的忠实粉丝。整个特效制作花去了将近16个月的时间。  

硬盘空间:  第一部花了大概20TB(1TB=1024GB)空间,第2部达到145TB(果然效果更加逼真)空间,甚至更大。大约要刻盘350000张DVD,DVD叠放在一起45英尺高。

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就简单算算这些特效师的工资,5000美元一个月,有资格去做变形金刚2了,这工资不算高吧?要知道,5000美元每月在美国仅仅是中等收入水平。

300X5000X16=2400万

工资...上面仅仅是特效师们的工资....

在优酷、油管上都有些发烧友做的特效视频。以一段60秒长度变形金刚打架。一台I7渲染时间也得几十小时到三几天不等。如果能做到《变形金刚》那种,120分钟电影,一台I7估计要以几十年甚至百年计算。

特效公司有渲染农场,就是几百个、上千个I7一起工作。我看过魔戒的特效介绍,西塔数码的渲染农场当年要等到冬天才渲染(魔戒的收藏装,花絮碟有)....因为天气冷,省电费。如果夏天做,仅仅降温设备的费用都是天价。

3、超多人的强大团队协作

知乎上有篇文章讲到《爵迹》为什么特效很假,论述到人物动作如何做才逼真。你有空看看。从常见的爆炸、人物动作都有需要后台有专业知识的团队协作。

假设一个十米高的变形金刚,怎么运动,跳起来怎么样、打架时候、说话时候表情如何、微笑、生气、懊恼怎么表达。后面都需要大量的力学、生物学、机械学、物理学的专家一起协作。才能把爆炸、人物运动等等做的逼真的。这些都决定了你看起来只有短短几十秒的特效很逼真,却需要庞大的费用原因。

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